{ <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <div id="Titel" class="Titel"> <p>Sternenspitze</p> </div> } { \<style> img { display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; width: 30% } </style> <img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/11/schwert.png" alt="Schwert"> </div> } { <div id="Titel" class="Startseite"> <p>[[Neues Spiel starten->Variablen]]</p> </div> <div id="Titel" class="Startseite"> <p>[[Spielstände->Spielstände]]</p> </div> <div id="Titel" class="Startseite"> <p>[[FAQ->FAQ]]</p> </div> <div id="Titel" class="Startseite"> <p>[[Info->Info]]</p> </div> } { <!--<style> img { display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; width: 30% } </style> <img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/11/scriptorium_aventuris.png" alt="Scriptorium Aventuris"> </div> }--> #Spielstände (if: (saved-games:) contains "Slot A")[(link: "Lade Spielstand A gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot A")[(load-game:"Slot A")] ]\ (else:)[Spielstand A ist leer. ]\ (if: (saved-games:) contains "Slot B")[(link: "Lade Spielstand B gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot B")[(load-game:"Slot B")] ]\ (else:)[Spielstand B ist leer. ]\ (if: (saved-games:) contains "Slot C")[(link: "Lade Spielstand C gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot C")[(load-game:"Slot C")] ]\ (else:)[Spielstand C ist leer. ]\ [[Zurück.->Start]] #FAQ [[Ist Sternenspitze ein Computerspiel?]] [[Kann ich speichern?]] [[Benötige ich einen Internetzugang während des Spiels?]] [[Was ist "Das Schwarze Auge (DSA)?"]] [[Ich kenne DSA gar nicht. Kann ich trotzdem die Sternenspitze spielen?]] [[Wann und wo spielt Sternenspitze?]] [[Welche Helden sind für das Abenteuer geeignet?]] [[Zurück.->Start]]Autor: Steve Barnes `dsa_soloabenteuer@gmx.de` Bildquellen werden bei den jeweiligen Abbildungen genannt. Fotos wurden modifiziert. Bilder werden geladen von https://dsa-soloabenteuer.de/ \ (Zugehörige <a href="https://dsa-soloabenteuer.de/datenschutzerklaerung2/"; target="_blank">Datenschutzerklärung</a>) Das Abenteuer wurde mit erstellt mit Twine 2.1.0. Version 240110_2215 DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems. Die Verwendung der Grafiken erfolgt unter den von Ulisses Spiele erlaubten Richtlinien. Eine Verwendung über diese Richtlinien hinaus darf nur nach vorheriger schriftlicher Genehmigung der Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH erfolgen. [[Zurück.->Start]] #Ist Sternenspitze ein Computerspiel? Ja! Es werden keine Würfel oder sonstige Hilfsmittel benötigt. Die Charakterverwaltung ist komplett automatisch und Teil des Spiels. Sternenspitze orientiert sich an traditionellen Soloabenteuern und frühen Adventures. Sternenspitze basiert auf den Regeln der 5. Edition. Im Hintergrund laufen die Proben identisch wie am Spieltisch ab. Wichtig: Jede Entscheidung (also jeder Klick) wird dokumentiert und kann (muss aber nicht) Einfluss auf spätere Abschnitte haben. [[Zurück.->FAQ]] #Was ist "Das Schwarze Auge?" Ein Rollenspiel in der Welt von Aventurien. Die Spieler erleben in Gruppenabenteuern als Helden eine Geschichte. Ein Spielleiter - der Meister - gibt den erzählerischen Rahmen vor. In Soloabenteuern spielt ein einzelner Held und erlebt das Abenteuer, indem er nach jedem Abschnitt eine Entscheidung trifft und je nach Entscheidung an anderer Stelle weiterliest. [[Zurück.->FAQ]] #Kann ich speichern? Der Spielfortschritt wird lokal in deinem Browser gespeichert. Lasse das Browserfenster geöffnet, um ein Spiel später fortzusetzen. Zudem sind im Spiel Speicherpunkte verteilt. Diese Spielstände kannst du auch nach dem Schließen des Browsers wieder laden. Du solltest deine Cookies allerdings nicht löschen, wenn du deine Spielstände behalten möchtest. [[Zurück.->FAQ]](link-repeat: "1W6")[(confirm: (text:(random: 1,6)))] --- (link-repeat: "1W20")[(confirm: (text:(random: 1,20)))] --- (link-repeat: "3W20")[(confirm: (text:(random: 1,20)) +" - "+(text:(random: 1,20))+" - "+(text:(random: 1,20)))] --- { (link-repeat: "Set LE")[ (set: $Lebensenergie to (prompt: "Wie hoch ist dein Lebensenergie-Wert?", (text:$Lebensenergie))) (if: !isFinite($Lebensenergie))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(set: $Lebensenergie to $Lebensenergie)] (else:)[(set: $Lebensenergie to (num: $Lebensenergie))]]} --- { (link-repeat: "Set AE")[ (set: $Astralenergie to (prompt: "Wie hoch ist dein Lebensenergie-Wert?", (text:$Astralenergie))) (if: !isFinite($Astralenergie))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(set: $Astralenergie to $Astralenergie)] (else:)[(set: $Astralenergie to (num: $Astralenergie))]]} Lebensenergie: (live: 0.2s)[$Lebensenergie] Astralenergie: (live: 0.2s)[$Astralenergie] ----- (link-replace: "Held anzeigen")[(display: "Heldenauswahl")] ----- //Änderung der Lebensenergie im Fließtext (set: $LebensenergieAlt to "Lebensenergie: " + (text:$Lebensenergie)) (set: $Lebensenergie to $Lebensenergie-5) (replace: $LebensenergieAlt)[Lebensenergie: (text:$Lebensenergie)] //Startwerte für Kopfzeile { (set: $MU to 13) (set: $KL to 13) (set: $IN to 13) (set: $CH to 13) (set: $FF to 13) (set: $GE to 13) (set: $KO to 13) (set: $KK to 13) (set: $Transversalis to "Kein Eintrag") (set: $Penetrizzel to "Kein Eintrag") (set: $Pentagramma to "Kein Eintrag") (set: $OdemArcanum to "Kein Eintrag") (set: $Imperavi to 5) (set: $Bannbaladin to "Kein Eintrag") (set: $Motoricus to "Kein Eintrag") (set: $Illusionsbann to 7) (set: $Desintegratus to "Kein Eintrag") (set: $Visibili to "Kein Eintrag") (set: $AugeDesLimbus to 9) (set: $Foramen to "Kein Eintrag") (set: $InvocatioMinor to "Kein Eintrag") (set: $InvocatioMajor to "Kein Eintrag") (set: $Klettern to "Kein Eintrag") (set: $GötterKulte to "Kein Eintrag") (set: $Überreden to "Kein Eintrag") (set: $Verbergen to "Kein Eintrag") (set: $Sinnesschärfe to "Kein Eintrag") (set: $Magiekunde to "Kein Eintrag") (set: $Sphärenkunde to "Kein Eintrag") (set: $Schlösserknacken to "Kein Eintrag") (set: $Körperbeherrschung to "Kein Eintrag") }(if: (saved-games:) contains "Slot A")[ (text: "Spielstand A gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot A")]\ (else:)[ Spielstand A ist leer.]\ (if: (saved-games:) contains "Slot B")[ (text: "Spielstand B gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot B")]\ (else:)[ Spielstand B ist leer.]\ (if: (saved-games:) contains "Slot C")[ (text: "Spielstand C gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot C")]\ (else:)[ Spielstand C ist leer.]\ (link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz A")[(if:(save-game:"Slot A",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz A um (current-time:) am (current-date:)!](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]] (link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz B")[(if:(save-game:"Slot B",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz B um (current-time:) am (current-date:)!](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]] (link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz C")[(if:(save-game:"Slot C",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz C um (current-time:) am (current-date:)!](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]] (if: (saved-games:) contains "Slot A")[(link: "Lade Spielstand A gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot A")[(load-game:"Slot A")] ]\ (else:)[Spielstand A ist leer. ]\ (if: (saved-games:) contains "Slot B")[(link: "Lade Spielstand B gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot B")[(load-game:"Slot B")] ]\ (else:)[Spielstand B ist leer. ]\ (if: (saved-games:) contains "Slot C")[(link: "Lade Spielstand C gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot C")[(load-game:"Slot C")] ]\ (else:)[Spielstand C ist leer. ]{ (set: $FP to $Penetrizzel) (set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU) (set: $TeilprobeEigenschaft2 to $KL) (set: $TeilprobeEigenschaft3 to $IN) (set: $AspGelungen to 6) (set: $AspFail to 3) (set: $ProbenModifikator to (num:(prompt: "Ist die Probe erleichtert (z.B. durch Sonderfertigkeiten = positive Werte) oder wird sie erschwert (z.B. durch Zustände = negative Werte)?", "0"))) (display: "Fertigkeitsprobe") }{ (set: $Probenwurf1 to (random: 1,20)) (set: $Probenwurf2 to (random: 1,20)) (set: $Probenwurf3 to (random: 1,20)) (set: $ProbeEndschwierigkeit to $Probenschwierigkeit+$ProbenModifikator) } Probe modifiziert um: $ProbeEndschwierigkeit Fertigkeitswert: $FP { (if: $Probenwurf1 is 1 and $Probenwurf2 is 1)[(set: $FP to $FP*2)] (else-if: $Probenwurf1 is 1 and $Probenwurf3 is 1)[(set: $FP to $FP*2)] (else-if: $Probenwurf2 is 1 and $Probenwurf3 is 1)[(set: $FP to $FP*2)] (else-if: $Probenwurf1 is 20 and $Probenwurf2 is 20)[(set: $FP to -1)] (else-if: $Probenwurf1 is 20 and $Probenwurf3 is 20)[(set: $FP to -1)] (else-if: $Probenwurf2 is 20 and $Probenwurf3 is 20)[(set: $FP to -1)] (else:)[ (set: $Teilprobe1 to $TeilprobeEigenschaft1-$Probenwurf1) (set: $Teilprobe1 to $Teilprobe1+$Probenschwierigkeit) (set: $Teilprobe1 to $Teilprobe1+$ProbenModifikator) (if: $Teilprobe1 is <0)[(set: $FP to $FP+$Teilprobe1)] (set: $Teilprobe2 to $TeilprobeEigenschaft2-$Probenwurf2) (set: $Teilprobe2 to $Teilprobe2+$Probenschwierigkeit) (set: 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$AspFail]{ (set: $FP to $Desintegratus) (set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL) (set: $TeilprobeEigenschaft2 to $CH) (set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KK) (set: $AspGelungen to 16) (set: $AspFail to 8) (set: $ProbenModifikator to (num:(prompt: "Ist die Probe erleichtert (z.B. durch Sonderfertigkeiten = positive Werte) oder wird sie erschwert (z.B. durch Zustände = negative Werte)?", "0"))) (display: "Fertigkeitsprobe") }{ (set: $FP to $Transversalis) (set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU) (set: $TeilprobeEigenschaft2 to $CH) (set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KO) (set: $AspGelungen to 9) (set: $AspFail to 4) (set: $ProbenModifikator to (num:(prompt: "Ist die Probe erleichtert (z.B. durch Sonderfertigkeiten = positive Werte) oder wird sie erschwert (z.B. durch Zustände = negative Werte)?", "0"))) (display: "Fertigkeitsprobe") }{ (set: $FP to $Motoricus) (set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL) (set: $TeilprobeEigenschaft2 to $FF) (set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KK) (set: $AspGelungen to 5) (set: 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wird sie erschwert (z.B. durch Zustände = negative Werte)?", "0"))) (display: "Fertigkeitsprobe") }{ (set: $FP to $Klettern) (set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU) (set: $TeilprobeEigenschaft2 to $GE) (set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KK) (display: "Fertigkeitsprobe") }{ (set: $FP to $GötterKulte) (set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL) (set: $TeilprobeEigenschaft2 to $KL) (set: $TeilprobeEigenschaft3 to $IN) (display: "Fertigkeitsprobe") }{ (set: $FP to $Überreden) (set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU) (set: $TeilprobeEigenschaft2 to $IN) (set: $TeilprobeEigenschaft3 to $CH) (display: "Fertigkeitsprobe") }{ (set: $FP to $Verbergen) (set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU) (set: $TeilprobeEigenschaft2 to $IN) (set: $TeilprobeEigenschaft3 to $GE) (display: "Fertigkeitsprobe") }{ (set: $FP to $InvocatioMinor) (set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU) (set: $TeilprobeEigenschaft2 to $CH) (set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KO) (set: $AspGelungen to 16) (set: $AspFail to 8) (set: $ProbenModifikator to 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"Handwerkstalente")[(display: "Handwerkstalente")] --- Körpertalente(click-replace: "Körpertalente")[(display: "Körpertalente")] --- Naturtalente(click-replace: "Naturtalente")[(display: "Naturtalente")] --- Wissenstalente(click-replace: "Wissenstalente")[(display: "Wissenstalente")]''Zaubersprüche'' \(unless: $AugeDesLimbus is "Kein Eintrag")[ Auge des Limbus (MU/IN/KK): $AugeDesLimbus] \(unless: $Bannbaladin is "Kein Eintrag")[ Bannbaladin (MU/IN/CH): $Bannbaladin] \(unless: $Desintegratus is "Kein Eintrag")[ Desintegratus (KL/CH/KK): $Desintegratus] \(unless: $Foramen is "Kein Eintrag")[ Foramen (KL/IN/FF): $Foramen] \(unless: $Illusionsbann is "Kein Eintrag")[ Illusionsbann (KL/IN/CH): $Illusionsbann] \(unless: $Imperavi is "Kein Eintrag")[ Imperavi (MU/KL/CH): $Imperavi] \(unless: $InvocatioMajor is "Kein Eintrag")[ Invocatio major (MU/CH/KO): $InvocatioMajor] \(unless: $InvocatioMinor is "Kein Eintrag")[ Invocatio minor (MU/CH/KO): $InvocatioMinor] \(unless: $Motoricus is "Kein 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Lebensmittelbearbeitung (IN/FF/FF): $Lebensmittelbearbeitung Lederbearbeitung (FF/GE/KO): $Lederbearbeitung Malen & Zeichnen (IN/FF/FF): $MalenZeichnen Metallbearbeitung (FF/KO/KK) : $Metallbearbeitung Musizieren (CH/FF/KO): $Musizieren Schlösserknacken (IN/FF/FF): $Schlösserknacken Steinbearbeitung (FF/FF/KK): $Steinbearbeitung Stoffbearbeitung (KL/FF/FF): $Stoffbearbeitung''Körpertalente'' Fliegen (MU/IN/GE): $Fliegen Gaukeleien (MU/CH/FF): $Gaukeleien Klettern (MU/GE/KK): $Klettern Körperbeherrschung (GE/GE/KO): $Körperbeherrschung Kraftakt (KO/KK/KK): $Kraftakt Reiten (CH/GE/KK): $Reiten Schwimmen (GE/KO/KK): $Schwimmen Selbstbeherrschung (MU/MU/KO): $Selbstbeherrschung Singen (KL/CH/KO): $Singen Sinnesschärfe (KL/IN/IN): $Sinnesschärfe Tanzen (KL/CH/GE): $Tanzen Taschendiebstahl (MU/FF/GE): $Taschendiebstahl Verbergen (MU/IN/GE): $Verbergen Zechen (KL/KO/KK): $Zechen''Naturtalente'' Fährtensuchen (MU/IN/GE): $Fährtensuchen Fesseln (KL/FF/KK): $Fesseln Fischen & Angeln (FF/GE/KO): 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Nachteile'' \(if: $Weltfremd is "true")[ Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd)] \(if: $Aberglaube is "true")[, Schlechte Eigenschaft (Aberglaube)] \(if: $Größenwahn is "true")[, Persönlichkeitsschwäche (Größenwahn)] \(if: $Gutaussehend is "true")[, Gutaussehend I] \(if: $Hässlich is "true")[, Hässlich] \(if: $Höhenangst is "true")[, Höhenangst I] \(if: $Jähzornig is "true")[, Jähzornig] \(if: $Neidisch is "true")[, Neidisch] \(if: $Neugier is "true")[, Schlechte Eigenschaft (Neugier)] \(if: $Raumangst is "true")[, Raumangst I]''Kampfwerte''{ (set: $Ausweichen to ($GE/2)) (set: $Initiative to (($MU+$GE)/2)) } Waffenschaden: $Waffenschaden Attacke: $Attacke Parade: $Parade Rüstungsschutz: $Rüstungsschutz Ausweichen: (round:$Ausweichen) Initiative: (round:$Initiative) Dolche: $Dolche Hiebwaffen: $Hiebwaffen Stangenwaffen $Stangenwaffen Schwerter: $Schwerter{ (set: $ZechenCounter to 0) (set: $Abenteuerpunkte to 0) (set: $Foramen to -1) } Möchtest du einen [[eigenen Held eingeben->Charaktererstellung Basiseigenschaften]] oder mit einem [[vorgefertigten Charakter->Gerbald Flickenschuh]] beginnen?{ (set: $FP to $Körperbeherrschung) (set: $TeilprobeEigenschaft1 to $GE) (set: $TeilprobeEigenschaft2 to $GE) (set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KO) (display: "Fertigkeitsprobe") } #Eigenen Held spielen { Rüstungsschutz: $Rüstungsschutz (link-repeat: "(ändern)") [(set: $RüstungsschutzAlt to "Rüstungsschutz: " + (text:$Rüstungsschutz)) (set: $Rüstungsschutz to (num:(prompt: "Bitte neuen Wert für Rüstungsschutz eingeben", "2")))(replace: $RüstungsschutzAlt)[Rüstungsschutz: (text:$Rüstungsschutz)]] Transversalis: $Transversalis (link-repeat: "(ändern)")[ (set: $Transversalis to (prompt: "Wie hoch ist dein Transversalis-Fertigkeitswert? (Bitte „-1“ eintragen, falls du den Zauber nicht beherrschst)", "10")) (if: !isFinite($Transversalis))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(set: $Transversalis to 10)] (else:)[(set: $Transversalis to (num: $Transversalis))(go-to: "eigener Held 3")] ] (if: !isFinite($AugeDesLimbus))[(set: $AugeDesLimbus to (prompt: "Wie hoch ist dein Auge-Des-Limbus-Fertigkeitswert? (Bitte „-1“ eintragen, falls du den Zauber nicht beherrschst)", "10"))] (if: !isFinite($AugeDesLimbus))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Transversalis))[(set: $Transversalis to (prompt: "Wie hoch ist dein Transversalis-Fertigkeitswert? (Bitte „-1“ eintragen, falls du den Zauber nicht beherrschst)", "10"))] (if: !isFinite($Transversalis))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Penetrizzel))[(set: $Penetrizzel to (prompt: "Wie hoch ist dein Penetrizzel-Fertigkeitswert? (Bitte „-1“ eintragen, falls du den Zauber nicht beherrschst)", "10"))] (if: !isFinite($Penetrizzel))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Pentagramma))[(set: $Pentagramma to (prompt: "Wie hoch ist dein Pentagramma-Fertigkeitswert? (Bitte „-1“ eintragen, falls du den Zauber nicht beherrschst)", "10"))] (if: !isFinite($Pentagramma))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($OdemArcanum))[(set: $OdemArcanum to (prompt: "Wie hoch ist dein Odem-Arcanum-Fertigkeitswert? (Bitte „-1“ eintragen, falls du den Zauber nicht beherrschst)", "10"))] (if: !isFinite($OdemArcanum))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Imperavi))[(set: $Imperavi to (prompt: "Wie hoch ist dein Imperavi-Fertigkeitswert? (Bitte „-1“ eintragen, falls du den Zauber nicht beherrschst)", "10"))] (if: !isFinite($Imperavi))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Bannbaladin))[(set: $Bannbaladin to (prompt: "Wie hoch ist dein Bannbaladin-Fertigkeitswert? (Bitte „-1“ eintragen, falls du den Zauber nicht beherrschst)", "10"))] (if: !isFinite($Bannbaladin))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Motoricus))[(set: $Motoricus to (prompt: "Wie hoch ist dein Motoricus-Fertigkeitswert? (Bitte „-1“ eintragen, falls du den Zauber nicht beherrschst)", "10"))] (if: !isFinite($Motoricus))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Illusionsbann))[(set: $Illusionsbann to (prompt: "Wie hoch ist dein Illusionsbann-Fertigkeitswert? (Bitte „-1“ eintragen, falls du den Zauber nicht beherrschst)", "10"))] (if: !isFinite($Illusionsbann))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Desintegratus))[(set: $Desintegratus to (prompt: "Wie hoch ist dein Desintegratus-Fertigkeitswert? (Bitte „-1“ eintragen, falls du den Zauber nicht beherrschst)", "10"))] (if: !isFinite($Desintegratus))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Visibili))[(set: $Visibili to (prompt: "Wie hoch ist dein Visibili-Fertigkeitswert? (Bitte „-1“ eintragen, falls du den Zauber nicht beherrschst)", "10"))] (if: !isFinite($Visibili))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Foramen))[(set: $Foramen to (prompt: "Wie hoch ist dein Foramen-Fertigkeitswert? (Bitte „-1“ eintragen, falls du den Zauber nicht beherrschst)", "10"))] (if: !isFinite($Foramen))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($InvocatioMinor))[(set: $InvocatioMinor to (prompt: "Wie hoch ist dein Invocatio-minor-Fertigkeitswert? (Bitte „-1“ eintragen, falls du den Zauber nicht beherrschst)", "10"))] (if: !isFinite($InvocatioMinor))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($InvocatioMajor))[(set: $InvocatioMajor to (prompt: "Wie hoch ist dein Invocatio-major-Fertigkeitswert? (Bitte „-1“ eintragen, falls du den Zauber nicht beherrschst)", "10"))] (if: !isFinite($InvocatioMajor))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($GötterKulte))[(set: $GötterKulte to (prompt: "Wie hoch ist dein Götter&Kulte-Fertigkeitswert?", "10"))] (if: !isFinite($GötterKulte))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Überreden))[(set: $Überreden to (prompt: "Wie hoch ist dein Überreden-Fertigkeitswert?", "10"))] (if: !isFinite($Überreden))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Verbergen))[(set: $Verbergen to (prompt: "Wie hoch ist dein Verbergen-Fertigkeitswert?", "10"))] (if: !isFinite($Verbergen))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Sinnesschärfe))[(set: $Sinnesschärfe to (prompt: "Wie hoch ist dein Sinnesschärfe-Fertigkeitswert?", "10"))] (if: !isFinite($Sinnesschärfe))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Magiekunde))[(set: $Magiekunde to (prompt: "Wie hoch ist dein Magiekunde-Fertigkeitswert?", "10"))] (if: !isFinite($Magiekunde))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Sphärenkunde))[(set: $Sphärenkunde to (prompt: "Wie hoch ist dein Sphärenkunde-Fertigkeitswert?", "10"))] (if: !isFinite($Sphärenkunde))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Schlösserknacken))[(set: $Schlösserknacken to (prompt: "Wie hoch ist dein Schlösserknacken-Fertigkeitswert?", "10"))] (if: !isFinite($Schlösserknacken))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Attacke))[(set: $Attacke to (prompt: "Wie hoch ist deine Attacke?", "12"))] (if: !isFinite($Attacke))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Parade))[(set: $Parade to (prompt: "Wie hoch ist deine Parade?", "8"))] (if: !isFinite($Parade))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Rüstungsschutz))[(set: $Rüstungsschutz to (prompt: "Wie hoch ist dein Rüstungsschutz?", "0"))] (if: !isFinite($Rüstungsschutz))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Kampfsonderfertigkeiten))[(set: $Kampfsonderfertigkeiten to (prompt: "Wie viele Abenteuerpunkte hast du in Kampfsonderfertigkeiten investiert?", "50"))] (if: !isFinite($Kampfsonderfertigkeiten))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (if: !isFinite($Trefferpunkte))[(set: $Trefferpunkte to (prompt: "Wie hoch sind die durchschnittlichen Trefferpunkte deiner Hauptwaffe? (1W6 = 4)", "10"))] (if: !isFinite($Trefferpunkte))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(go-to:"eigener Held 3")] (set: $AugeDesLimbus to (num: $AugeDesLimbus)) (set: $Transversalis to (num: $Transversalis)) (set: $Penetrizzel to (num: $Penetrizzel)) (set: $Pentagramma to (num: $Pentagramma)) (set: $OdemArcanum to (num: $OdemArcanum)) (set: $Imperavi to (num: $Imperavi)) (set: $Bannbaladin to (num: $Bannbaladin)) (set: $Motoricus to (num: $Motoricus)) (set: $Illusionsbann to (num: $Illusionsbann)) (set: $Desintegratus to (num: $Desintegratus)) (set: $Visibili to (num: $Visibili)) (set: $Foramen to (num: $Foramen)) (set: $InvocatioMinor to (num: $InvocatioMinor)) (set: $InvocatioMajor to (num: $InvocatioMajor)) (set: $GötterKulte to (num: $GötterKulte)) (set: $Überreden to (num: $Überreden)) (set: $Verbergen to (num: $Verbergen)) (set: $Sinnesschärfe to (num: $Sinnesschärfe)) (set: $Magiekunde to (num: $Magiekunde)) (set: $Sphärenkunde to (num: $Sphärenkunde)) (set: $Schlösserknacken to (num: $Schlösserknacken)) (set: $Attacke to (num: $Attacke)) (set: $Parade to (num: $Parade)) (set: $Rüstungsschutz to (num: $Rüstungsschutz)) (set: $Kampfsonderfertigkeiten to (num: $Kampfsonderfertigkeiten)) (set: $Trefferpunkte to (num: $Trefferpunkte)) } ''Inventar'' Dukaten: $Dukaten, Silberlinge: $Silberlinge, Heller: $Heller, Kreuzer: $Kreuzer \(if: $BosparanHerold is true)[, Bosparan-Herold] \(if: $Büchereibuch is "Geron")[, Büchereibuch "Die Heldentaten des Geron"] \(if: $Büchereibuch is "Kräuterkunde")[, Büchereibuch "Nytzliche Kräuterkunde"] \(if: $Büchereibuch is "Bosparano")[, Büchereibuch "Das Große Wörterbuch des Bosparano"] \(if: $Büchereibuch is "Rechnen")[, Büchereibuch "Rechnen macht Freude"] \(if: $Büchereibuch is "Vögel")[, Büchereibuch "Heimische Vogelarten"] \(if: $Dietriche is true)[, Dietriche] \(if: $Geldbeutel is true)[, Geldbeutel] \(if: $Messer is true)[, Messer] \(if: $Straßenkleidung is true)[, Straßenkleidung] \(if: $Stemmeisen is true)[, Stemmeisen]Autor: Steve Barnes `dsa_soloabenteuer@gmx.de` Bildquellen werden bei den jeweiligen Abbildungen genannt. Fotos wurden modifiziert. Bilder werden geladen von https://dsa-soloabenteuer.de/ \ (Zugehörige <a href="https://dsa-soloabenteuer.de/datenschutzerklaerung2/"; target="_blank">Datenschutzerklärung</a>) Das Abenteuer wurde mit erstellt mit Twine 2.1.0. Version 240110_2215 { \<style> img { max-width:50%; max-height:50%; } </style> <img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/11/scriptorium_aventuris.png" alt="DSA Scriptorium"> </div> } Dieses Produkt wurde unter Lizenz erstellt. Das Schwarze Auge und sein Logo sowie Aventuria, Dere, Myranor, Riesland, Tharun und Uthuria und ihre Logos sind eingetragene Marken von Significant GbR in Deutschland, den U.S.A. und anderen Ländern. Ulisses Spiele und sein Logo sind eingetragene Marken der Ulisses Medien und Spiele Distribution GmbH. Dieses Werk enthält Material, das durch Ulisses Spiele und/oder andere Autoren urheberrechtlich geschützt ist. Solches Material wird mit Erlaubnis im Rahmen der Vereinbarung über Gemeinschaftsinhalte für SCRIPTORIUM AVENTURIS verwendet. Alle anderen Originalmaterialien in diesem Werk sind Copyright 2020 von Steve Barnes und werden im Rahmen der Vereinbarung über Gemeinschaftsinhalte für SCRIPTORIUM AVENTURIS veröffentlicht. [[Zurück.->Start]]{ (set: $FP to $Willenskraft) (set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU) (set: $TeilprobeEigenschaft2 to $IN) (set: $TeilprobeEigenschaft3 to $CH) (display: "Fertigkeitsprobe") }{ (set: $FP to $Orientierung) (set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL) (set: $TeilprobeEigenschaft2 to $IN) (set: $TeilprobeEigenschaft3 to $IN) (display: "Fertigkeitsprobe") }{ (set: $FP to $Schwimmen) (set: $TeilprobeEigenschaft1 to $GE) (set: $TeilprobeEigenschaft2 to $KO) (set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KK) (display: "Fertigkeitsprobe") } #Für Anfänger geeignet? Die Kenntnis der Regeln kann bei deinen Entscheidungen von Vorteil sein. Die Software kümmert sich aber komplett selbst um die Einhaltung der Regeln. Einen vorgefertigten Held kannst du im Abenteuer auswählen. Als Neuling wirst du vielleicht einige Anspielungen nicht verstehen/bemerken, aber trotzdem sicher Spaß beim Spielen haben. Das Abenteuer Sternenspitze ist dafür ausgelegt, die Stadt Vinsalt und die Kultur des Horasreiches kennenzulernen. [[Zurück.->FAQ]] #Benötige ich einen Internetzugang? Ein Internetzugang wird nur zum Laden der Bilder benötigt. Die Dateien sind klein gehalten und können in der Regel ohne Probleme auch im Mobilnetz geladen werden. Nur einige Abschnitte enthalten Bilder, sie sind zur Lösung des Abenteuers nicht notwendig. [[Zurück.->FAQ]]{ (set: $Gerbald to false) (set: $Lebensenergie to 30) (set: $Bonusschaden to 3) (set: $Trefferwürfel to 1) (set: $Attacke to 14) (set: $Parade to 7) (set: $Rüstungsschutz to 0) (set: $Astralenergie to 0) (set: $MU to 12) (set: $KL to 12) (set: $IN to 12) (set: $CH to 12) (set: $FF to 12) (set: $GE to 12) (set: $KO to 12) (set: $KK to 12) (set: $Sinnesschärfe to 7) (set: $Verbergen to 7) (set: $Menschenkenntnis to 7) (set: $Magiekunde to 7) (set: $Zechen to 7) (set: $Geschichtswissen to 7) (set: $Kraftakt to 7) (set: $Schlösserknacken to 7) (set: $Dukaten to 0) (set: $Silberlinge to 0) (set: $Heller to 0) } Lebensenergie: (live: 0.2s)[$Lebensenergie] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$Lebensenergie to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$Lebensenergie to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Lebensenergie to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$Lebensenergie to it - 3)]) Astralenergie: (live: 0.2s)[$Astralenergie] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$Astralenergie to it + 1)]/ \(link-repeat: "+5")[(set:$Astralenergie to it + 5)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Astralenergie to it - 1)]/ \(link-repeat: "-5")[(set:$Astralenergie to it - 5)]) Mut: (live: 0.2s)[$MU] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$MU to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$MU to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$MU to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$MU to it - 3)]) \Klugheit: (live: 0.2s)[$KL] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$KL to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$KL to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$KL to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$KL to it - 3)]) \Intuition: (live: 0.2s)[$IN] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$IN to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$IN to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$IN to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$IN to it - 3)]) \Charisma: (live: 0.2s)[$CH] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$CH to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$CH to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$CH to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$CH to it - 3)]) \Fingerfertigkeit: (live: 0.2s)[$FF] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$FF to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$FF to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$FF to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$FF to it - 3)]) \Gewandheit: (live: 0.2s)[$GE] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$GE to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$GE to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$GE to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$GE to it - 3)]) \Konstitution: (live: 0.2s)[$KO] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$KO to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$KO to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$KO to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$KO to it - 3)]) \Körperkraft: (live: 0.2s)[$KK] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$KK to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$KK to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$KK to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$KK to it - 3)]) [[Fertigkeiten eingeben->Charaktererstellung Talente]]{ (set: $LebensenergieMax to $Lebensenergie) } Geschichtswissen: (live: 0.2s)[$Geschichtswissen] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$Geschichtswissen to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$Geschichtswissen to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Geschichtswissen to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$Geschichtswissen to it - 3)]) Kraftakt: (live: 0.2s)[$Kraftakt] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$Kraftakt to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$Kraftakt to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Kraftakt to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$Kraftakt to it - 3)]) Magiekunde: (live: 0.2s)[$Magiekunde] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$Magiekunde to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$Magiekunde to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Magiekunde to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$Magiekunde to it - 3)]) Menschenkenntnis: (live: 0.2s)[$Menschenkenntnis] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$Menschenkenntnis to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$Menschenkenntnis to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Menschenkenntnis to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$Menschenkenntnis to it - 3)]) Schlösserknacken: (live: 0.2s)[$Schlösserknacken] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$Schlösserknacken to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$Schlösserknacken to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Schlösserknacken to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$Schlösserknacken to it - 3)]) Sinnesschärfe: (live: 0.2s)[$Sinnesschärfe] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$Sinnesschärfe to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$Sinnesschärfe to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Sinnesschärfe to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$Sinnesschärfe to it - 3)]) Verbergen: (live: 0.2s)[$Verbergen] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$Verbergen to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$Verbergen to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Verbergen to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$Verbergen to it - 3)]) Zechen: (live: 0.2s)[$Zechen] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$Zechen to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$Zechen to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Zechen to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$Zechen to it - 3)]) Foramen: (live: 0.2s)[$Foramen] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$Foramen to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$Foramen to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Foramen to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$Foramen to it - 3)]) [[Das Abenteuer beginnt...->Anwerbung]] #Heldenkeller (unless: $Anwerbung_visit is true)[Es fällt schwer, dir das Gesicht deines Gegenübers einzuprägen. Es ist vollkommen durchschnittlich und zeigt keine besonderen Merkmale. Da beginnt der Mann wieder zu sprechen und reißt dich aus deinen Gedanken: "Uns wurde zugetragen, dass ihr außerordentliche Qualifikationen aufzuweisen habt. Die Partei, die ich vertrete, möchte euch beauftragen, ein Sammlerobjekt zu beschaffen: Die Standarte der 12. bosparanischen Legion." Mit einer schwungvollen Bewegung befördert der Mann einen Beutel mit klingenden Münzen auf den Holztisch zwischen euch. "15 Dukaten jetzt und weitere 50 nach Lieferung der Ware.“ Verstohlen blickst du dich um. Keiner der anderen Gäste im Schankraum des "Heldenkellers" scheint sich für euch zu interessieren, obwohl sich darunter auch zwielichtige Gestalten befinden. Denn in der vinsalter Schenke der ehemaligen Abenteuerin Racala Trimioc können Auftraggeber auch Personen mit sehr speziellen Fähigkeiten anwerben.(set: $Dukaten to it +15)] \(else:)[] Nach was möchtest du deinen potenziellen Auftraggeber fragen? [[- Seinem Namen?-> Namen Alrik]] [[- Wo du mit der Suche beginnen sollst?-> Beginn Suche]] [[- Wer seine Hintermänner sind?->Auftraggeber]] [[- Warum das Banner so wichtig ist?->Auftraggeber]] Du könntest auch einen [[Zauber anwenden->Zauber Auftraggeber]], um mehr Informationen zu erhalten. Beherrscht du eine Formel, die du unauffällig einsetzen kannst? (unless: $MKAuftraggeber is true)[Eine [[Probe auf Menschenkenntnis-> Menschenkenntnis Auftraggeber]] könnte dir ebenfalls schon viel verraten.] { (set: $Anwerbung_visit to true) }{ (set: $Gerbald to false) (set: $Lebensenergie to 27) (set: $Bonusschaden to 3) (set: $Trefferwürfel to 1) (set: $Attacke to 15) (set: $Parade to 8) (set: $Rüstungsschutz to 0) (set: $Astralenergie to 0) (set: $LebensenergieMax to 32) (set: $MU to 12) (set: $KL to 11) (set: $IN to 12) (set: $CH to 11) (set: $FF to 14) (set: $GE to 11) (set: $KO to 13) (set: $KK to 12) (set: $Sinnesschärfe to 9) (set: $Verbergen to 8) (set: $Menschenkenntnis to 7) (set: $Magiekunde to 3) (set: $Zechen to 6) (set: $Geschichtswissen to 6) (set: $Kraftakt to 5) (set: $Schlösserknacken to 9) (set: $Dietriche to true) (set: $Messer to true) (set: $Straßenkleidung to true) (set: $Geldbeutel to true) (set: $Dukaten to 0) (set: $Silberlinge to 19) (set: $Heller to 4) } { (set: $Abenteuerpunkte to 0) (set: $ZechenCounter to 0) (set: $Formaen to -1) (set: $Kampfort to "Wache") } #Heldenkeller Der Mann zieht erheitert die Mundwinkel nach oben, aber das Lächeln erreicht nicht die Augen: "Nennt mich Alrik." [[Zurück.->Anwerbung]] #Heldenkeller "Meine Auftraggeber vermuten, dass im Rondratempel von Vinsalt noch Aufzeichnungen zu den Legionen des bosparanischen Reiches existieren. Wenn ihr das Objekt akquiriert habt, könnt ihr mich wieder hier treffen." Möchtest du mit deinen [[Ermittlungen beginnen->Taverne verlassen]] oder hast du noch [[weitere Fragen?->Anwerbung]] #Heldenkeller Du steckst den Beutel ein und verabschiedest dich. Als du die Tür öffnest, kommen dir Nebelschwaden entgegen. Der Morgen in Vinsalt ist feucht und nur wenige Sonnenstrahlen vermögen die Wolkendecke zu durchdringen. Direkt gegenüber erblickst du den Tempel des Raben und seinen Anger mit unzähligen alten, überwucherten Steinrädern. Er könnte an keinem treffenderen Ort als dem Viertel Alt-Bosparan liegen. Hier sieht man am deutlichsten das Erbe Vinsalts. In anderen Stadtteilen sind die Ruinen der alten Kaiserstadt überbaut und in den Untergrund gedrängt. Doch hier kommen die Katakomben zu Tage. Nur die Palazzi der Gründerfamilien sind imposante Bauwerke inmitten bewohnter Ruinen. \<style> img { max-width:60%; max-height:60%; } </style> <img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/11/friedhof.jpg" alt="Friedhof"> </div> \(css: "font-size: 10px")[(Unsplash/Alloni)] Als der Wind dreht, wendest du dich angewidert ab. Ein säuerlicher Gestank zieht von Nandricon herüber. Dort schuften die Arbeiter in Manufakturen und leben unter noch schlechteren Bedingungen als die Menschen hier in Alt-Bosparan oder der Suburbia im Sumpfland. [[Weiterlesen.->Zeitungsjunge]] #Heldenkeller "Dazu kann ich mich nicht äußern." [[Zurück.->Anwerbung]] #Heldenkeller { (set: $ProbenModifikator to 0) (set: $BonusFP to 0) (set: $Probenschwierigkeit to -2) (set: $MKAuftraggeber to true) } Die Meschenkenntnisprobe ist um 2 Punkte erschwert. (display: "Probenmodifikator") [[Würfeln!->Talentprobe Menschenkenntnis Auftraggeber]]{ (set: $FP to $Menschenkenntnis) (set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL) (set: $TeilprobeEigenschaft2 to $IN) (set: $TeilprobeEigenschaft3 to $CH) (display: "Fertigkeitsprobe") } #Probe { (display: "Probe Menschenkenntnis") } { (if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Menschenkenntnis Auftraggeber gelungen]]] (else:)[[[Probe gescheitert.->Menschenkenntnis Auftraggeber misslungen]]] } #Heldenkeller Der Mann vor dir hat auf jeden Fall etwas zu verschweigen. Seine Förmlichkeit und Neutralität sind übertrieben. Wahrscheinlich ist er mit den Hintermännern enger assoziiert, als er zugeben möchte. [[Zurück.->Anwerbung]] #Heldenkeller Der Mann ist glatt wie ein Aal. [[Zurück.->Anwerbung]] #Heldenkeller Du willst einen Zauber sprechen, findest aber keine Matrix, an die du anknüpfen kannst. Irgendetwas sehr Mächtiges muss deinen Gegenüber beschützen. [[Zurück.->Anwerbung]] #Alt-Bosparan Als du dich umdrehst, fällt dir ein Zeitungsjunge ins Auge. Er trägt eine Filzkappe und kurze Hosen. Die linke Hand wedelt mit einer Zeitung, der rechte Ärmel baumelt leer an der Seite des Jungen. "Lest den Boparan-Herold! Die Fäuste von Bosparan schlagen die Vinsalter Drachen vernichtend! Gemetzel!" Möchtest du eine Ausgabe des [[Bosparan-Herold->Zeitung gekauft]] kaufen? Die Ausgabe kostet 4 Kreuzer. Oder möchtest du lieber gleich deine [[Ermittlungen->Anfang Ermittlungen]] beginnen? #Bosparan-Herold { (set: $Kreuzer to it -4) (if: $Kreuzer is <0)[(set: $Heller to it -1)(set: $Kreuzer to it +10)] (if: $Heller is <0)[(set: $Silberlinge to it -1)(set: $Heller to it +10)] (if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)] (set: $BosparanHerold to true) } Du blätterst durch den Bosparan-Herold. Die Druckerschwärze ist noch nicht ganz getrocknet und klebt dabei an deinen Fingern. Die Immanmannschaft "Fäuste von Bosparan" hat die "Vinsalter Drachen" laut dem Ergebnis nur knapp bezwungen. Der Korrespondent macht daraus allerdings einen furiosen Sieg. Höchstwahrscheinlich weil das Blatt in Alt-Bosparan gedruckt wird. Der Rest der Artikel dreht sich um die Politik des Horasreiches und der Stadt Vinsalt. Ein längerer Abschnitt beschäftigt sich mit der Trockenlegung der Sümpfe. Anscheinend können sich die Gründerfamilien (Case Fondari), die neuen Häuser (Case Novici) und der Fürst nicht einigen, ob man das Projekt vorantreiben oder lieber die Gebäude der Stadt restaurieren sollte. Dem Fürsten wird des Öfteren vorgeworfen, die Belange des Landes über die der Stadt zu stellen. Du durchschaust aber nicht ganz, welche Partei, welche Interessen vertritt. Als du verwirrt aufschaust, blickst du in das Gesicht des Zeitungsjungen, der noch immer vor dir steht. [[Weiterlesen.->Unterhaltung Zeitungsjunge]] #Alt-Bosparan Der [[Rondratempel->Weg in die Altstadt]] befindet sich nördlich von hier, auf dem Tempelberg. Falls dir die ganze Sache komisch vorkommt, kannst du aber auch eines der [[Wachhäuser->Wachstation 1]] in Alt-Bosparan aufsuchen. #Bosparan-Herold \(unless: $Unterhaltung_Zeitungsjunge_visit is true)[ "Kann ein wenig verwirrend sein für Auswärtige. In Vinsalt dreht sich alles um Politik. Schließlich ist hier ja auch die Verwaltungssitz des gesamten Kaiserreichs". In der Stimme des Jungen schwingt deutlich der Stolz mit. "Auch wenn er der Horas leider nur selten in der Stadt weilt. Aber schließlich ist er auch der Sohn eines Kaiserdrachen, was soll man da erwarten?" ] Was möchtest du den Zeitungsjungen fragen? - [["Sohn eines Drachen? Was hattest du damit gemeint?"->Drachensohn?]] - [["Was ist mit deinem Arm passiert?"->Verletzter Arm]] - [["Du bist ganz schön altklug für ein Kind."->Kluges Kind]] - [["Ich habe noch etwas zu erledigen."->Abschied Zeitungsjunge]] \(if: $Bildung is true)[ - [["Du hast doch Lesen gelernt? Wo finde ich hier eine öffentliche Bibliothek über alte Sachen?"->Zeitungsjunge Hesindetempel]] ] { (set: $Unterhaltung_Zeitungsjunge_visit to true) } #Bosparan-Herold Der Junge verdreht die Augen: "Der Horas-Kaiser, Khadan Firdayon, ist der Sohn des Kaiserdrachen Shafir und der Prinzessin Aldare Firdayon." * [["Natürlich, das wusste ich doch..."->Unterhaltung Zeitungsjunge]] * [["Aha, wenn du das sagst..."->Unterhaltung Zeitungsjunge]] * [["Wie bitte?! Wie soll das denn gehen? Der Drache würde die Frau doch zerquetschen!"->Paarung Drache]] #Bosparan-Herold Der Junge kichert: "Darüber redet man nicht." [[Zurück.->Unterhaltung Zeitungsjunge]] #Bosparan-Herold Der Junge zuckt mit den Schultern. Durch den fehlenden Arm wirkt die Bewegung aber irgendwie schief. "Hab früher an den Druckerpressen gearbeitet. War zu langsam. Hab dafür das hier bekommen. Ist gar nicht so schlecht." [[Zurück.->Unterhaltung Zeitungsjunge]] #Bosparan-Herold { (set: $Bildung to true) } Der Junge setzt eine Denkerpose auf, beginnt aber sogleich zu grinsen: "Kaiserin Amene hat viele Schulen bauen lassen. Die meisten Kinder können im lieblichen Feld zumindest lesen. Hab gehört, das ist nicht überall so." Dabei wirft der Junge einen kritischen Blick auf die Zeitung in deinen Händen. [[Zurück.->Unterhaltung Zeitungsjunge]] #Bosparan-Herold "Möge Nandus euren Weg stets erhellen! Habe ich mich eigentlich vorgestellt? Indutio Hanskar. Die Stadt ist groß, aber früher oder später läuft man sich doch wieder über den Weg." Mit diesen Worten verabschiedet sich der vorlaute Junge und ihr zieht beide weiter. \(unless: $Altstadt is true)[ [[Weiterlesen.->Anfang Ermittlungen]] ] \(else:)[ Möchtest du nun den [[Heldenkeller->Heldenkeller betreten]] betreten oder lieber einen [[anderen Ort->Stadtübersicht]] aufsuchen?] #Bogenbrücke { (set: $Kreuzer to it -6) (if: $Kreuzer is <0)[(set: $Heller to it -1)(set: $Kreuzer to it +10)] (if: $Heller is <0)[(set: $Silberlinge to it -1)(set: $Heller to it +10)] (if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)] (set: $Altstadt to true) } \<style> img { max-width:50%; max-height:50%; } </style> <img src=" https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/11/yaqzurbruecke.jpg " alt="Yaquirbrücke"> </div> \(css: "font-size: 10px")[(Unsplash/Czer)] Über die mächtige Bogenbrücke verlässt du Alt-Bosparan. Für die Überquerung bezahlst du 6 Kreuzer beim Wachgardisten in seiner schmucken Uniform mit Morion. Auf der anderen Seite betrittst du die eigentliche Stadt mit ihren vornehmen Palazzi und hohen Türmen. Die Altstadt liegt zwischen Tempelberg und Palasthügel. Dein Weg führt dich durch einen dreitorigen Triumphbogen auf den Theaterplatz. In der Nähe des Platzes liegen nicht nur zahlreiche Theater und die Oper, sondern auch der Magistratsbau. [[Weiterlesen.->Stadtübersicht]] #Wachhaus { (set: $WacheBesuch to true) } \(unless: $Wachstation_1_visit is true)[ Du benötigst eine Weile, bis du das kleine Haus findest. Über der Tür prangt ein verblichenes Stadtwappen: Rohal mit Stadtmodell auf einer Bank. Sonst hättest du es nicht als offizielles Gebäude der Stadt erkannt.] \(else:)[ Nachdem du das Wachhaus bereits einmal gefunden hast, ist der Weg nicht schwer zu finden. Du betrittst das heruntergekommene Gebäude.] [[Weiterlesen.->Wachstation 2]] { (set: $Wachstation_1_visit to true) } #Vinsalt \<style> img { max-width:50%; max-height:50%; } </style> <img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/11/alt_bosparan.jpg" alt="Alt-Bosparan"> </div> \(css: "font-size: 10px")[(Unsplash/Subach)] Wohin möchtest du dich begeben? - Zurück zur Taverne [[Heldenkeller->Heldenkeller Zugang]]. - Zum [[Rondratempel->Rondratempel]] auf dem Tempelberg. - Zum [[Triumphbogen->Triumphbogen]]. - Zur [[Magierakademie->Anatomisches Institut]] "Anatomische Akademie". \(if: $Hesindetempel is true)[ - Zum [[Hesindetempel->Hesindetempel]].] - Zum [[Wachhaus->Wachstation 1]] in Alt-Bosparan. \(if: $PentagrammOrden is true and $Drakhard is true)[ - Zum [[Orden vom Pentagramm zu Vinsalt->PentagrammEingang]].] Wenn du aufgrund deiner Untersuchungen einen neuen Ort aufsuchen kannst, wirst du ihn hier finden. ##Speicherpunkt (if: (saved-games:) contains "Slot A")[ (text: "Spielstand A gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot A")]\ (else:)[ Spielstand A ist leer.]\ (if: (saved-games:) contains "Slot B")[ (text: "Spielstand B gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot B")]\ (else:)[ Spielstand B ist leer.]\ (if: (saved-games:) contains "Slot C")[ (text: "Spielstand C gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot C")]\ (else:)[ Spielstand C ist leer.]\ (link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz A")[(if:(save-game:"Slot A",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz A um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Stadtübersicht")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]] (link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz B")[(if:(save-game:"Slot B",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz B um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Stadtübersicht")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]] (link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz C")[(if:(save-game:"Slot C",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz C um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Stadtübersicht")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]] #Alt-Bosparan \<style> img { max-width:40%; max-height:40%; } </style> <img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/11/bosparan_ruine.jpg" alt="Bosparan Ruine"> </div> \(css: "font-size: 10px")[(Unsplash/Cafaro)] Vor dem Heldenkeller steht noch immer der Zeitungsjunge. Er trägt eine Filzkappe und kurze Hosen. Die linke Hand wedelt mit einer Zeitung, der rechte Ärmel baumelt leer an der Seite des Jungen. "Lest den Boparan-Herold! Die Fäuste von Bosparan schlagen die Vinsalter Drachen vernichtend! Gemetzel!" \(unless: $BosparanHerold is true)[ Möchtest du eine Ausgabe des [[Bosparan-Herold->Zeitung gekauft]] kaufen? Sie kostet 4 Kreuzer. Oder möchtest du den [[Heldenkeller->Heldenkeller betreten]] betreten?] \(else:)[ Möchtest du dich [[mit ihm unterhalten?->Unterhaltung Zeitungsjunge]] Ansonsten betrittst du den [[Heldenkeller->Heldenkeller betreten]]. ] #Heldenkeller Der Heldenkeller ist wie immer gut besucht. Zu jeder Tag- und Nachtzeit werden hier Informationen und Aufträge gehandelt, von denen besser nicht jeder weiß. Racala Trimioc wacht hinter ihrem Tresen über die Einhaltung von Recht und Ordnung. Nur so trauen sich die hohen Schichten hier zum Pöbel hinabzusteigen. Denn der Heldenkeller befindet sich tatsächlich unterhalb der Erde. Daher wird der Gastraum jederzeit von Kerzenlicht erhellt. Einfache, aber saubere Sitznischen aus Holz bieten die Möglichkeit zum vertraulichen Austausch. Wenn du anderswo nicht weiterkommst, ist das hier die richtige Adresse. Möchtest du dich nach [[Gerüchten umhören->Gerüchte Heldenkeller 1]]? Dazu müsstest du aber das ein oder andere Getränk ausgeben. Im Heldenkeller werden neben vornehmen Weinen und importiertem Ferdoker auch harte Sachen konsumiert. Und nur ein Schwein trinkt allein... Möchtest du einen Silbertaler investieren? Wenn du genug gehört oder zu viel getrunken hast, kannst du auch ein wenig [[frische Luft->Frische Luft]] schnappen. #Triumphbogen \<style> img { max-width:50%; max-height:50%; } </style> <img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/11/triumphbogen.jpg" alt="Triumphbogen"> </div> \(css: "font-size: 10px")[(Unsplash/Norden)] Der dreitorige Triumphbogen wird von zahlreichen Steinmetzarbeiten aus schwarzem Granit geschmückt. Der untere Teil ist jedoch von patriotischen Schmierereien bedeckt: "Ende der Erbschande", "Ende der Unterdrückung", "Unabhängiges Horasreiches", "Horas". Der ober Teil ist aber noch gut zu erkennen. Er zeigt den Einzug der Truppen Rauls von Gareth ins Liebliche Feld und das Ende der Dämonekaiserin Hela in der zweiten Dämonenschlacht. Kein Wunder sind die Einwohner über dieses Monument wenig erfreut. Hela Horas war eine götterverfluchte Herrscherin und käme als potenzielle Brieffreundin Borbarads in Betracht, aber diese Ereignisse sind hunderte Jahre her. Und mit ihnen begann eine Epoche, in der das Liebliche Feld stets unter der Knute der Garether stand. Erst in deiner Generation sagte sich Königin Amene, die Großmutter des heutigen Horaskaisers, von Gareth los. \(unless: $Triumphbogen_visit is true)[ { (set: $ProbenModifikator to 0) (set: $BonusFP to 0) (set: $Probenschwierigkeit to -2) } Bitte lege eine Probe auf Sinnesschärfe ab. Sie ist um 2 Punkte erschwert. (display: "Probenmodifikator") [[Würfeln!->Talentprobe Triumphbogen]] ] \(else:)[ [[Zurück.->Stadtübersicht]] ] { (set: $Triumphbogen_visit to true) } #Triumphbogen { (display: "Probe Sinnesschärfe") } { (if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Triumphbogen Probe gelungen]]] (else:)[[[Probe gescheitert.->Triumphbogen Probe misslungen]]] } #Triumphbogen { (set: $PentagrammOrden to true) } Weit oben fällt dir eine unscheinbare Inschrift auf einer Metallplatte auf. Sie ist in neuzeitlichem Garethi verfasst: "Drakhard, Begründer des Ordens vom Pentagramm". [[Zurück.->Stadtübersicht]] #Triumphbogen Die fällt ansonsten nichts Interessanntes mehr auf. [[Zurück.->Stadtübersicht]] #Rondratempel \<style> img { max-width:50%; max-height:50%; } </style> <img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/11/tempelberg.jpg" alt="Tempelberg"> </div> \(css: "font-size: 10px")[(Unsplash/Lanier)] { (set: $RondraBesuch to true) } \(unless: $Rondratempel_visit is true)[ Du machst dich auf den Weg hinauf zum Tempelberg. Der ganze Komplex ist von einer drei Schritt hohen Mauer umgeben, aber ein von vier Tempelgardisten bewachtes Tor gewährt dir Einlass. Die Halle der Rondra ist leicht zu finden. Schon von weitem vernimmst du das Waffengeklirr aus der großen Fechthalle. Doch deine Suche führt dich an einen anderen Ort. Als du um Einsicht in die historischen Unterlagen aus der Zeit Bosparans bittest, wirst du zu einem kleinen Nebengebäude geführt und steigst eine steile Treppe in einen Kellerraum hinab. Dort empfängt dich ein schmächtiger Jüngling im Überwurf der Leuin. "Rondra zum Gruße! Wie kann ich euch helfen?" ] \(else:)[ Du steigst wieder den Tempelberg hinauf. Dieses Mal, weißt du, wo du den jungen Geweihten im Archiv finden kannst. Milo sitzt noch immer unglücklich zwischen seinen staubigen Büchern im Kellerarchiv. ] [[Weiterlesen.->Rondra Recherche]] { (set: $Rondratempel_visit to true) } #Rondratempel \<style> img { max-width:50%; max-height:50%; } </style> <img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/11/rondratempel.jpg" alt="Rondratempel"> </div> \(css: "font-size: 10px")[(Unsplash/Kindle)] \(unless: $Rondra_Recherche_visit is true)[ Du erzählst, dass du für deinen Auftraggeber auf der Suche nach dem Banner der 12. bosparanischen Legion bist. Zum Glück fragt der junge Geweihte nicht viel nach und ist sehr hilfsbereit, nachdem er sich als Milo di Biret vorgestellt hat. Anscheinend hat er nicht viel Besuch und nimmt an, du seist im Auftrag eines reichen Sammlers unterwegs. Wer weiß? Vielleicht stimmt das ja sogar? Bald türmen sich alte Register und Bücher auf dem kleinen Holztischchen zwischen den Regalen. Leider ist die Ausbeute gering. Die Geweihten der Rondra mögen zwar großartige Kämpfer sein, scheinen sich aber wenig mit Buchführung aufzuhalten. ] Milo fasst das Ergebnis nochmal zusammen: "Die 12. bosparanische Legion oder zumindest ein Teil davon hatte eine Feste in der Nähe des heutigen Omlad. Daher auch der Name "Legio Omlatia". Es handelte sich um eine Artillerieeinheit mit Ballisten, sogenannten Skorpionen. Unter ihnen gab es eine große Gemeinschaft, die Insektengötter wie Shinxir verehrten." Möchtest du eine Frage stellen? * "Könnt ihr mit etwas über [[Shinxir->Shinxir Erklärung]] erzählen?" * "Und wer könnte nun die [[Standarte der Legion->Aufbewahrung Standarte?]] aufbewahren?" Wenn du keine Fragen mehr hast, kannst du das [[Archiv verlassen->Stadtübersicht]]. \(if: $Büchereibuch is "Geron")[ Vielleicht hast du aber auch ein [[Buch->Milo Buch ausleihen]], das du Milo ausleihen möchtest?] { (set: $Rondra_Recherche_visit to true) } #Rondratempel Milo wiegt nachdenklich den Kopf. "Ich weiß darüber kaum etwas. Das meiste stammt aus alten Heldengeschichten meiner Kirche in der Zeit Bosparans. Es war ein Hornissengott mit einer großen Anhängerschaft unter den Legionären. Dabei geht es immer um den Schwarm und die Aufopferung des Einzelnen für den Schwarm, also die Gemeinschaft. Es gab schließlich eine große Schlacht zwischen den Anhängern Rondras und Shinxirs. Die Kämpfer Rondras waren zahlenmäßig unterlegen, aber die Herrin griff ein und durch ein Wunder waren die Shinxir-Anbeter gezwungen in ehrenhaftem Zweikampf anzutreten. Mehr bekomme ich nicht mehr zusammen." * [["Danke, das hilft mir schon weiter."->Rondra Recherche]] * [["Aber ist die Aufopferung des einzelnen nicht auch eine Tugend Rondras?"->Tugend Rondra]] #Rondratempel Milo schnauft: "Seid vorsichtig. Viele meiner Brüder hättet ihr mit diesen Worten beleidigt. Rondra verlangt nicht die Aufgabe der Individualität für das Ganze. Im Gegenteil: Die besonderen Taten eines Einzelnen können nach unserer Lehre alles verändern. Aber sie können nur aus dem freien Willen erwachsen." * [["Danke, ich wollte nicht unverschämt sein."->Entschuldigung Rondrageweihter]] * [["Danke für die Erläuterung."->Rondra Recherche]] * [["Und was ist mit denen, die nicht bereit sind, heldenhaft zu kämpfen? Steckt man sie ins Archiv?"->Rondra im Archiv?]] #Rondratempel Milo winkt ab: "Ich weiß. Ihr habt nur eine Frage ohne Hintergedanken gestellt. Außerdem bin ich wahrscheinlich nicht der typische Rondrageweihte..." * [["Ist das der Grund, warum ihr hier im Archiv sitzen müsst?->Rondra im Archiv?]] * [[Du stellst eine weitere Frage...->Rondra Recherche]] #Rondratempel Du scheinst einen wunden Punkt getroffen zu haben. Milo macht bei seiner Antwort einen zerknirschten Eindruck: "Die Herrin lehrt uns, das Mut viele Formen annehmen kann. Bedenkt, wie viele Menschen schon hingerichtet wurden, weil sie die falschen Texte verfassten. Aber ihr habt recht, ich habe mich auf dem Schlachtfeld nicht bewährt und habe andere Talente. Ich möchte der Leuin ja mit ganzem Herzen dienen, aber bin nicht zum Kämpfer geboren." * [["Was tätet ihr den lieber?"->Was lieber als Rondra?]] * [["Warum habt ihr dann keinen anderen Beruf ergriffen?"->Warum Rondrageweihter?]] * [[Du fragst besser nicht weiter.->Rondra Recherche]] #Rondratempel Milo zuckt verlegen mit den Schultern: "Ich war der dritte Sohn. Ihr wisst wie das ist..." [[Zurück.->Rondra Recherche]] #Rondratempel Milos Augen beginnen zu leuchten: "Oh, ich mag Bücher. Aber keine staubigen Archive mit langweiligen Registern. Heldengeschichten. Lyrik. Epik." Er grinst verlegen: "Als Akoluth dachte ich früher, ich könnte ein Buch schreiben. Von all den Heldentaten, die ich mit meinen Gefährten vollbringe." [[Zurück.->Rondra Recherche]] #Rondratempel Milo zuckt mit den Schultern: "Die 12. Legion scheint bis zum Fall Bosparans existiert zu haben. Oder zumindest gab es Truppen, die unter diesem Namen geführt wurden. Die Benennung der Legionen wechselte in den dunklen Zeiten jedoch häufig und meint nicht zwingend dieselben Einheiten. Das Banner der Legion wird hier nirgends erwähnt. Das Wappensymbol der Legion ist aber abgebildet." Er zeigt dir einen schwarzen Skorpionstachel auf rotem Grund. \(unless: $AussehenStandarte is true)[ (text-colour: blue)[Abenteuerpunkte +1](set: $Abenteuerpunkte to it +1)(set: $AussehenStandarte to true)] [[Zurück.->Rondra Recherche]] #Anatomische Akademie \<style> img { max-width:50%; max-height:50%; } </style> <img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/11/magierakademie.jpg" alt="Magierakademie"> </div> \(css: "font-size: 10px")[(Unsplash/Savol)] Das vierstöckige Sandsteingebäude der Akademie liegt im ehrwürdigen Viertel Albornsschenck. Und die Nähe zum Kaiserpalast scheint sich nicht nur auf die geographische Lage zu beschränken. Bereits der Säulengang, den du zum Innenhof durchschreitest, zeugt von Reichtum und Einfluss. Eine große Statue Rohals des Weisen empfängt dich. Hier wird er mit Schlange und Storch dargestellt. Noch einschüchternder als der zur Schau gestellte Pomp sind die zahlreichen Exponate, die der Besucher auf den Podesten betrachten kann. In einem gläsernen Behälter glaubst du einen Kinderkopf mit Haifischzähnen zu erkennen. Während du dich noch umblickst, schießt ein Gardist aus seiner Wachstation: "Kranke müssen den Seiteneingang nehmen!" [[Du erzählst von deiner Suche nach dem Banner der 12. bosparanischen Legion.->Abweisung Gardist]] #Bosparan-Herold "Probiert es im Hesindetempel. Fran di Vascagni ist ein netter alter Tattergreis. Er kann aber fuchsteufelswild werden, wenn man ein Buch ausleiht und nicht zurückbringt, weil man es verlegt hat ... oder es in den Yaquir hat fallen lassen…" \(set: $Hesindetempel to true) [[Zurück.->Unterhaltung Zeitungsjunge]] #Heldenkeller { (set: $ZechenCounter to it -0.5) (set: $ProbenModifikator to 0) (set: $BonusFP to 0) (set: $Probenschwierigkeit to (round:$ZechenCounter)) (set: $Probenschwierigkeit to it +2) (set: $Silberlinge to it -1) (if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)] } Bitte lege eine Probe auf das Talent Zechen ab. Sie ist um $Probenschwierigkeit Punkt(e) modifiziert. (display: "Probenmodifikator") [[Würfeln!->Zechenprobe Heldenkeller ablegen]] #Heldenkeller { (display: "Probe Zechen") } { (if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Zechen Heldenkeller gelungen]]] (else:)[[[Probe gescheitert.->Zechen Heldenkeller misslungen]]] } #Heldenkeller { (set: $Gerücht to (random: 11,20)) } Trotz der hochprozentigen Getränke bleibst du nüchtern und achtest auf jedes Detail, das gesprochen oder auch unausgesprochen bleibt. \(if: $Gerücht is 11)[ (text-colour: (rgb: 0, 153, 0))["Hier in Vinsalt läuft alles zusammen: Blaue Pfeile, Beilunker Reiter, Postendienst Pertakis. Aber wenn du was wirklich wichtiges hast. Dann geh zum Pentagramm-Orden. Furchtbar eingebildet. Hat so ein Zauberer gegründet. Drakhard oder so. Aber sie bringen eine Nachricht in nur einem Tag an jeden Ort des Kontinents. Kannst du dir vorstellen, wer es so eilig hat? Kostet aber auch ein Schweinegeld."] \(set: $PentagrammOrden to true) ] \(else-if: $Gerücht is 12)[ (text-colour: (rgb: 0, 153, 0))["Der Hesindetempel hat eine ausgezeichnete Bibliothek. Der alte Fran di Vascagni verleiht sogar Bücher. Ich trau mich allerings nicht mehr dort hin. Hab das letzte verlegt..."] \(set: $Hesindetempel to true) ] \(else-if: $Gerücht is 13)[ (text-colour: (rgb: 0, 153, 0))["Der Horas ist halb Drache. Das macht ihn unverwundbar und er kann in die Zukunft sehen."] ] \(else-if: $Gerücht is 14)[ (text-colour: (rgb: 0, 153, 0))["Das ganze Horasreich ist von einem Schlangenkult unterwandert, der Drachen dient. Die Anführerin soll eine wunderschöne Elfe sein."] ] \(else-if: $Gerücht is 15)[ (text-colour: (rgb: 0, 153, 0))["Probiert den Käsetoast der Wirtin. Soll vorzüglich schmecken"] ] \(else-if: $Gerücht is 15)[ (text-colour: (rgb: 0, 153, 0))["Die ganze kriminielle Unterwelt Vinsalts wird von einer einzigen Person kontrolliert"] ] \(else:)[ Leider hat dein Gegenüber nichts Interessantes zu erzählen ] [[Zurück.->Heldenkeller betreten]] #Heldenkeller Beim Namenlosen! Was servieren die hier bloß? Dein Gegenüber hat gerade etwas Wichtiges gesagt, aber du kannst dich nicht mehr daran erinnern. [[Zurück.->Heldenkeller betreten]]{ (set: $FP to $Zechen) (set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL) (set: $TeilprobeEigenschaft2 to $KO) (set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KK) (display: "Fertigkeitsprobe") } #Alt-Bosparan Nach deinem Besuch in der Kellerschenke tut die frische Luft gut. Dein Kopf wird gleich klarer. [[Welchen Weg möchtest du einschlagen?->Stadtübersicht]] #Hesindetempel \<style> img { max-width:50%; max-height:50%; } </style> <img src=" https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/11/hesindetempel.jpg" alt="Hesindetempel"> </div> \(css: "font-size: 10px")[(Unsplash/Bhasin)] { (set: $HesindetempelBesucht to true) } \(if: $Drakhard is true)[ Du besuchst den Hesindetempel. Der alte Fran di Vascagni scheint aber immer noch woanders beschäftigt zu sein. Die Tür zum Archiv ist verschlossen. [[Du verlässt den Tempel.->Hesindetempel verlassen]] ] \(else:)[ Der vierstöckige Bau liegt im Süden der Altstadt statt auf dem Tempelberg, wo die anderen Gotteshäuser erbaut wurden. Auch die Fassade ist nicht eindrucksvoll. Doch das Inneren schon: Die Regale beherbergen eine beeindruckende Sammlung, so weit du es beurteilen kannst. Allerdings hast du nur zu einem kleinen Teil der Bibliothek Zugang. Der alte Fran di Vascagni ist jedoch zum Glück tatsächlich sehr hilfsbereit. "Ich freue mich über euer Interesse an der Geschichte unseres Landes. In Vinsalt huldigt man ja eher Nandus als Hesinde. Ich muss zugeben, Pumpwerk, mechanische Uhren, das sind alles großartige Erfindungen. Aber wo wären wir ohne Grundlagenforschung? Und ohne die Geschichte? Keinen Schritt würden wir vorankommen! Also wie genau kann ich euch helfen?" [[Du erzählst dem alten Hesindegeweihten von deiner Suche nach der 12. bosparanischen Legion und ihrem Banner.->Suche Hesindetempel]] ] #Hesindetempel Die Falten im Gesicht des alten Mannes scheinen zu verschwinden und das Leuchten in seinen Augen macht ihn zehn Jahre jünger: "Ach wie spannend! Einen Moment." Er schlägt ein großes Register auf: "Wir haben Querverweise zu fast allen Büchern angelegt. Leider bei weitem nicht vollständig. Bitte seht selbst!" Mit diesen Worten dreht er den dicken Wälzer so, dass du die Einträge lesen kannst. "Bitte ruft mich, wenn ich euch etwas aus dem Archiv bringen kann. Aus Sicherheitsgründen können wir leider der Öffentlichkeit keinen Zugang zu den älteren Exemplaren gewähren.“ [[Du blätterst im Register.->Register durchsuchen]]Geschichtswissen (KL/KL/IN): $Geschichtswissen Kraftakt (KO/KK/KK): $Kraftakt Magiekunde (KL/KL/IN): $Magiekunde Menschenkenntnis (KL/IN/CH): $Menschenkenntnis Schlösserknacken (IN/FF/FF): $Schlösserknacken Sinnesschärfe (KL/IN/IN): $Sinnesschärfe Verbergen (MU/IN/GE): $Verbergen Zechen (KL/KO/KK): $Zechen \(if: $Foramen is >=0)[ Foramen (KL/IN/FF): $Foramen] { (set: $MU to 12) (set: $KL to 11) (set: $IN to 12) (set: $CH to 11) (set: $FF to 14) (set: $GE to 11) (set: $KO to 13) (set: $KK to 12) (set: $Lebensenergie to 36) (set: $Seelenkraft to 1) (set: $Zähigkeit to 1) (set: $Geschwindigkeit to 8) (set: $BekehrenÜberzeugen to 4) (set: $Betören to 0) (set: $Einschüchtern to 0) (set: $Etikette to 2) (set: $Gassenwissen to 0) (set: $Menschenkenntnis to 2) (set: $Überreden to 4) (set: $Verkleiden to 0) (set: $Willenskraft to 14) (set: $Alchimie to 0) (set: $BooteSchiffe to 0) (set: $Fahrzeuge to 0) (set: $Handel to 0) (set: $HeilkundeGift to 2) (set: $HeilkundeKrankheiten to 2) (set: $HeilkundeSeele to 2) (set: $HeilkundeWunden to 4) (set: $Holzbearbeitung to 9) (set: $Lebensmittelbearbeitung to 0) (set: $Lederbearbeitung to 0) (set: $MalenZeichnen to 14) (set: $Metallbearbeitung to 2) (set: $Musizieren to 0) (set: $Schlösserknacken to 4) (set: $Steinbearbeitung to 9) (set: $Stoffbearbeitung to 1) (set: $Fliegen to 0) (set: $Gaukeleien to 0) (set: $Klettern to 7) (set: $Körperbeherrschung to 7) (set: $Kraftakt to 8) (set: $Reiten to 0) (set: $Schwimmen to 4) (set: $Selbstbeherrschung to 7) (set: $Singen to 0) (set: $Sinnesschärfe to 7) (set: $Tanzen to 0) (set: $Taschendiebstahl to 0) (set: $Verbergen to 5) (set: $Zechen to 2) (set: $Fährtensuchen to 5) (set: $Fesseln to 2) (set: $FischenAngeln to 2) (set: $Orientierung to 6) (set: $Pflanzenkunde to 4) (set: $Tierkunde to 3) (set: $Wildnisleben to 5) (set: $BrettGlücksspiel to 2) (set: $Geographie to 0) (set: $Geschichtswissen to 0) (set: $GötterKulte to 4) (set: $Kriegskunst to 0) (set: $Magiekunde to 3) (set: $Mechanik to 2) (set: $Rechnen to 2) (set: $Rechtskunde to 0) (set: $SagenLegenden to 6) (set: $Sphärenkunde to 1) (set: $Sternkunde to 2) (set: $Dolche to 6) (set: $Hiebwaffen to 14) (set: $Stangenwaffen to 6) (set: $Schwerter to 6) (set: $Weltfremd to "true") (set: $Sonderfertigkeiten to "Garethi (MS), Kusliker Zeichen, Landwirtschaft") (set: $Trefferpunkte to 3.5) (set: $Waffenschaden to "1W6") (set: $Attacke to 15) (set: $Parade to 8) (set: $Rüstungsschutz to 0) (set: $Kampfsonderfertigkeiten to 0) (set: $Dukaten to 0) (set: $Silberlinge to 19) (set: $Heller to 4) (set: $Schicksalspunkte to 3) (set: $Abenteuerpunkte to 31) (set: $ProbenModifikator to 0) (set: $Kohlestift to "true") (set: $Schnitzmesser to "true") (set: $Karma to 0) (set: $R1R1 to "leer") (set: $R1R2 to "leer") (set: $R1R3 to "leer") (set: $R1R4 to "leer") (set: $R1R5 to "leer") (set: $R2R1 to "leer") (set: $R2R2 to "leer") (set: $R2R3 to "leer") (set: $R2R4 to "leer") (set: $R2R5 to "leer") (set: $Spielername to "Alrik") (set: $Aberglaube to "true") (set: $Abenteuerpunkte to $Abenteuerpunkte+5) (set: $Geschlecht to "männlich") (set: $Glaube to "Zwölf") (set: $Schmwimmen to $Schwimmen+5) (set: $Klettern to $Klettern-2) (set: $Abenteuerpunkte to $Abenteuerpunkte-6) (set: $Jähzornig to "true") (set: $GefühleMalarai to "beleidigt") (set: $Abenteuerpunkte to $Abenteuerpunkte+10) (set: $GE to $GE+1) (set: $Abenteuerpunkte to $Abenteuerpunkte-15) (set: $GefühleMalarai to "freundlich") (set: $Raumangst to "false") (set: $Abenteuerpunkte to $Abenteuerpunkte+8) (set: $Neugier to "true") (set: $Abenteuerpunkte to $Abenteuerpunkte+5) (set: $Abenteuerpunkte to $Abenteuerpunkte+0) (set: $HoheSeelenkraft to "true") (set: $Abenteuerpunkte to $Abenteuerpunkte-25) (set: $Seelenkraft to $Seelenkraft+1) (set: $Höhenangst to "true") (set: $Gutaussehend to "true") (set: $Minderpakt to "gelungen") (set: $Zeichenpapier to "false") (set: $Eigentumsurkunde to "true") (set: $Wasserknappheit to "true") (set: $WarmesWasser to "true") (set: $QuestTurm to "false") (set: $BruckstückBaum to "true") (set: $OskoErinnerung to "schlecht") (set: $OskoErinnerung to "gut") (set: $EigeneErinnerung to "true") (set: $Zähigkeit to 1) (set: $Seelenkraft to 1) (set: $Karma to -8) (set: $Schwerter to $Schwerter+8) (set: $Hiebwaffen to $Hiebwaffen-8) (set: $Abenteuerpunkte to $Abenteuerpunkte+0) (set: $Waffenschaden to "1W+3") (set: $Trefferpunkte to 6.5) (set: $Waffe to "Säbel") } (set: $Zeichenpapier to "false")Wird die Probe durch weitere Faktoren (z.B. Sonderfertigkeiten oder Zustände) erschwert oder erleichtert? Dann trage hier den zusätzlichen Modifikator ein. Er wird automatisch mit der Schwierigkeit der Probe verrechnet: Modifikator: (live: 0.2s)[$ProbenModifikator] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$ProbenModifikator to it + 1)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$ProbenModifikator to it - 1)]) Erhältst du bei erfolgreicher Probe zusätzliche Fertigkeitspunkte (z.B. durch Sonderfertigkeiten)? Fertigkeitsboni: (live: 0.2s)[$BonusFP] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$BonusFP to it + 1)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$BonusFP to it - 1)]) #Wann und wo spielt Sternenspitze? Das Abenteuer spielt im Horasreich, innerhalb der Stadt Vinsalt. Derzeitiger Herrscher ist Khadan-Horas. [[Zurück.->FAQ]] #Anatomische Akademie Der Gardist wimmelt ab: "Die Herrschaften empfangen Besucher nur nach Voranmeldung oder mit Empfehlungsschreiben." Bevor du Einspruch erheben kannst, fährt er fort: "Ihr seid hier am falschen Ort, wenn ihr nach historischen Fundstücken sucht. Die Akademie wurde mehrere hundert Jahre nach dem Fall Bosparans gegründet und hat sich der Heilung Kranker verschrieben." Wohl oder übel musst du das [[Akademiegelände wieder verlassen->Stadtübersicht]]. #Hesindetempel \<style> img { max-width:50%; max-height:50%; } </style> <img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/11/buecherregal-1.jpg" alt="Bücherregal"> </div> \(css: "font-size: 10px")[(Unsplash/Zaheri)] { (set: $Registersuche to (prompt: "Nach welchem Eintrag möchtest du suchen?", "Kaiser Hall")) (if: $Registersuche is "")[(go-to: "Register durchsuchen")] } \(if: $Drakhard is true)[ Du rufst nach Fran di Vascagni. Seltsam. Der freundliche Mann erscheint nicht. Du wartest noch eine Weile, aber niemand kommt. Die Tür in das Innere des Tempels und zum Rest des Archivs ist verriegelt] \(else-if: $Registersuche contains "Shinxir" or "shinxir" or "insekt" or "Insekt")[ Du rufst den Geweihten Fran di Vascagni und bittest ihn um die im Register angegebenen Bücher. Fran di Vascagni verschwindet zwischen den Regalen und taucht wenig später mit einem Stapel Bücher wieder auf. Das Titelbild eines der Bücher schmückt eine goldfarbene Hornisse. Der Geweihte lässt dich mit deinen Studien allein und so beginnt deine Suche. Bei den Büchern handelt es sich um keine Originale aus der Zeit Bosparans, sondern um Abhandlungen von Historikern, die viele hundert Jahre später gelebt haben. Nach deren Einschätzung waren Gemeinschaft und Disziplin die zentralen Motive des Kults. Einige wenige Texte sind Abschriften aus überlieferten Originalquellen. Fast ausnahmslos handelt es sich dabei um taktische Beschreibungen vergangener Schlachten. ] \(else-if: $Registersuche contains "Skorpio" or "skorpio" or "scorpio" or "Scorpio")[ Du rufst den Geweihten Fran di Vascagni und bittest ihn um die im Register angegebenen Bücher. Fran di Vascagni muss mehrmals gehen, um dir alle Bücher zu bringen. Du hast ein schlechtes Gewissen. Denn bei den meisten Werken handelt es sich um zoologische Abhandlungen zu Skorpionen, die dich kein wenig weiterbringen. Du willst schon aufgeben, da stolperst du über einen kurzen Eintrag in einem Werk, das lediglich aus Tabellen zu bestehen scheint: "Standarte Skorpion, übergeben an Schüler Drakhards. 5 BF" Dein Herz schlägt schneller. Könnte es das sein? (set: $Drakhard to true) (text-colour: blue)[Abenteuerpunkte +1](set: $Abenteuerpunkte to it +1) ] \(else-if: $Registersuche contains "legio" or "Legion")[ Anscheinend enthält die Bibliothek des Hesindetempels keine umfangreichen Werke zum Militär im bosparanischen Reich. Oder zumindest sind die Quellen mangels Interesse nur Lückenhaft im Register verzeichnet worden. Zumindest sind die Werke, die dir der Geweihte bringt, so allgemein gehalten, dass sie dich nicht weiterbringen. ] \(else:)[ Dazu findest du nichts im Register. Weißt du nicht mehr weiter? Dann kannst du dir einen Tipp anzeigen lassen: (link: "Schicke ein Stoßgebet zu Hesinde.")["Weißt du, was auf dem Banner der 12. Legion zu sehen ist?"]] Möchtest du den [[Hesindetempel verlassen]] oder nach weiteren interessanten Einträgen im [[Register suchen->Register durchsuchen]]? #Hesindetempel Auf dem Weg nach draußen fällt dir ein kleines Regal auf. Daran hängt eine Schiefertafel, die jemand fein säuberlicher beschriftet hat: "Bitte jeweils nur ein Buch ausleihen!" Darunter baumelt eine weitere Tafel mit zwei Spalten. In der linken stehen mehrere Buchtitel. In der rechten soll man wohl seinen Namen notieren. Allerdings steht in der rechten Spalten nur an wenigen Stellen etwas und wenn, ist es unleserliches Geschmiere. Im ganzen Regal finden sich nur noch eine Hand voll Bücher. Das System scheint nicht gut zu funktionieren. Möchtest du etwas ausleihen? \(unless: $Büchereibuch is "Geron" or "Milo")[ - [[Die Heldentaten des Geron->Geron ausleihen]]] \(unless: $Büchereibuch is "Kräuterkunde" or "Milo")[ - [[Nytzliche Kräuterkunde->Kräuterkunde ausleihen]]] \(unless: $Büchereibuch is "Bosparano" or "Milo")[ - [[Das Große Wörterbuch des Bosparano->Bosparano ausleihen]]] \(unless: $Büchereibuch is "Rechnen" or "Milo")[ - [[Rechnen macht Freude->Rechnen ausleihen]]] \(unless: $Büchereibuch is "Vögel" or "Milo")[ - [[Heimische Vogelarten->Vögel ausleihen]]] \(if: $Büchereibuch is "Milo")[ Vielleicht ist das keine so gute Idee. Du hast das Buch, das du Milo ausgeliehen hast, ja immer noch nicht zurückgebracht.] Hesindetempel [[verlassen->Stadtübersicht]]. #Hesindetempel { (set: $Büchereibuch to "Geron") } Du nimmst das Buch aus dem Regal und steckst es ein. Falls du bereits ein anderes Werk ausgeliehen hattest, stellst du es natürlich wieder in das Regal. Büchereibücher entwenden ist die eine Sache, aber schließlich ist das hier ein Tempel. [[Tempel verlassen.->Stadtübersicht]] #Hesindetempel { (set: $Büchereibuch to "Kräuterkunde") } Du nimmst das Buch aus dem Regal und steckst es ein. Falls du bereits ein anderes Werk ausgeliehen hattest, stellst du es natürlich wieder in das Regal. Büchereibücher entwenden ist die eine Sache, aber schließlich ist das hier ein Tempel. [[Tempel verlassen.->Stadtübersicht]] #Hesindetempel { (set: $Büchereibuch to "Bosparano") } Du nimmst das Buch aus dem Regal und steckst es ein. Falls du bereits ein anderes Werk ausgeliehen hattest, stellst du es natürlich wieder in das Regal. Büchereibücher entwenden ist die eine Sache, aber schließlich ist das hier ein Tempel. [[Tempel verlassen.->Stadtübersicht]] #Hesindetempel { (set: $Büchereibuch to "Rechnen") } Du nimmst das Buch aus dem Regal und steckst es ein. Falls du bereits ein anderes Werk ausgeliehen hattest, stellst du es natürlich wieder in das Regal. Büchereibücher entwenden ist die eine Sache, aber schließlich ist das hier ein Tempel. [[Tempel verlassen.->Stadtübersicht]] #Hesindetempel { (set: $Büchereibuch to "Vögel") } Du nimmst das Buch aus dem Regal und steckst es ein. Falls du bereits ein anderes Werk ausgeliehen hattest, stellst du es natürlich wieder in das Regal. Büchereibücher entwenden ist die eine Sache, aber schließlich ist das hier ein Tempel. [[Tempel verlassen.->Stadtübersicht]] #Wachhaus \(unless: $Wachstation_2_visit is true)[ Als du eintrittst, fallen dir zuerst drei Schreibtische mit großen Papierstapeln auf. An anderen Orten Aventuriens wäre diese Menge wahrscheinlich eine Kostbarkeit. Im Horasreich gehört der Papierkram jedoch zum Alltag und ist selbst in einer schäbigen Wachstube zu finden. Die ganze Wache besteht aus einem einzigen Raum. Der hintere Teil wird durch Gitter abgetrennt und bildet eine Gefängniszelle, in der einige heruntergekommene Gestalten offensichtlich ihren Rausch ausschlafen. Eine ältere Gardistin mit zurückgebundenem Pferdeschwanz antwortet gerade einem Mann in langem schwarzem Ledermantel. Sein Kragen ist hochgestellt: "Nein, ich werde meine Leute nicht in die Altstadt schicken, wenn Kriminelle die Wache 18 hier in Alt-Bosparan belagern!" Die Stimme der Frau hat einen schrillen Ton angenommen, trotzdem antwortet der Mann gelassen:" Wenn die Connetablia Criminalis Capitale eure Leute zur Nordlandbank beordert, werdet ihr eure Greifer dorthin schicken. Bei dem Angriff auf die Wache 18 handelt es sich lediglich um ein Ablenkungsmanöver." Mit diesen Worten dreht sich der Mann um und verlässt die Wache. Die Gardistin kämpft sichtlich mit sich selbst, dann wendet sie sich um und blafft die drei übrigen Gardisten im Raum an: "Was gibt es da zu glotzen! Bewegt eure Ärsche zur Nordlandbank." Unter Gemurre setzen die Gardisten ihre Helme auf und verlassen ebenfalls das Haus. Die Gardistin setzt sich an einen der Schreibtische und widmet sich ihren Papieren, ohne dich weiter zu beachten. Auf dem Tisch steht ein Schild: Isora Nanduriel.] \(else:)[ Eine Gardistin mit zurückgebundenem Pferdeschwanz sitzt zwischen großen Papierstapeln am Schreibtisch. Auf dem Tisch steht ein Schild: Isora Nanduriel. Sonst sind keine Gardisten im Raum.] Was möchtest du tun? \(unless: $WacheBefreit is true)[ - Du fragst, was der [[Mann in Lederjacke->Criminalis Capitale]] vorhin wollte.] \(else:)[ - Du berichtest Isora Nanduriel, wie du die Gardisten der [[ 18. Wache->Ereignisse 18. Wache]] aus ihrer misslichen Lage befreit hast.] - Du erzählst von deiner Suche nach dem [[Banner der 12. Legion->Banner Wache]] und deinem mysteriösen Auftraggeber. \(if: $Drakhard is true)[ - Du fragst nach [[Drakhard->Wache Drakhard]].] \(unless: $Altstadt is true)[ - Du kommst wahrscheinlich ungelegen und suchst besser einen [[anderen Ort->Anfang Ermittlungen]] auf.] \(else:)[ - Du kommst wahrscheinlich ungelegen und suchst besser einen [[anderen Ort->Stadtübersicht]] auf.] { (set: $Wachstation_2_visit to true) } #Wachhaus Isora schnaubt verächtlich: "Die Herrschaften des Criminalis Capitale glauben, sie seien die einzigen in Vinsalt, die Verbrechen aufklären könnten. Dabei stehen sie auf der Gehaltsliste der reichen Familien. Und sind das nicht die größten Verbrecher? In Alt-Bosparan gibt es kaum genug Gardisten, um die Ordnung aufrecht zu erhalten, und auf der anderen Seite des Yaquir treten sie sich gegenseitig auf die Füße. Pah! Die Jungs von der 18. werden auf ihrer eigenen Wache von ein paar Verrückten mit Armbrüsten festgenagelt, aber ich darf niemanden hinschicken, weil die hochgeschätzte Criminalis Capitale ein Ablenkungsmanöver wittert. Stattdessen werden alle verfügbaren Gardisten bei den Banken zusammengezogen." Möchtest du [[etwas anderes fragen->Wachstation 2]] oder [[bietest du deine Hilfe an->Hilfe 18. Revier]]? #Wachhaus Isora schaut kurz auf und mustert dich kritisch: "Ich denke nicht, dass das eine gute Idee ist." Möchtest du trotzdem bei der [[18. Wache->Hilfe 18. Revier Weg]] vorbeischauen oder [[lässt du besser die Finger davon->Wachstation 2]]? #Wachhaus Die Gardistin blickt kaum von ihrem Papierkram auf, während du deine Geschichte erzählst. "Und wie soll ich euch dabei helfen? Ich habe wirklich Wichtigeres zu tun. Lasst bei eurer Suche gefälligst die Finger von privaten Sammlungen und Museen. Alles andere geht mich nichts an. " [[Zurück.->Wachstation 2]] #Wachhaus { (set: $PentagrammOrden to true) } Die Gardistin ist sichtlich genervt. "Wer soll das sein? Sehe ich aus wie ein Historiker?" Dann überlegt sie kurz: "Das war doch irgendwer aus dem alten Bosparan oder? Moment mal. Ich habe den Namen in letzter Zeit irgendwo gehört." Sie sucht sich durch die Papierstapel, bis sie einen bestimmten Zettel in der Hand hält. "Hier ist es. Beim Orden vom Pentagramm hat jemand versucht einzubrechen. Oder zumindest haben sich dort ein paar seltsame Gestalten rumgetrieben. Ich war dort und hab es mir angeschaut. Ist nichts bei rausgekommen. Aber bei denen hängt ein Schild, auf dem irgendwas zu einem Drakhard steht. Hat euch das weitergeholfen? Geht doch. Dein Freund und Helfer!" Mit diesem letzten ätzenden Kommentar widmet sie sich wieder ihren Papierstapeln. [[Zurück.->Wachstation 2]] #Gerbald Flickenschuh Als Wehrheim im Jahr des Feuers zerstört wurde, schloss sich Gerbald einer Bande aus Kindern und Jugendlichen an. Tag für Tag durchsuchte er die Ruinen nach Essen und kämpfte ums Überleben. Dabei fand er verschüttete Zugänge zu Dingen, von denen keiner geglaubt hatte, dass sie die Zerstörung der Stadt überdauert haben könnten. Das Bergen von alten Gemälden und anderen Kunstwerken war zunächst ein Nebenerwerb für ein paar Kreuzer. Doch der kluge Junge fand Zwischenhändler, die seine Ware bis nach Gareth transportierten. Als er seine Ware direkt verkaufen wollte und seine Zwischenhändler umging, wäre sein Gier fast sein Ende gewesen und Gerbald musste sich ins Horasreich absetzen. Dort genießt er Kunst, Kultur und Wohlstand, der ihm in seiner Jugend versagt blieb. Um seine Genüsse zu finanzieren, schreckt er vor wenig zurück. Doch Kinderhandel verurteilt er zutiefst, ebenso die Manufakturen Vinsalts, in denen oft schon die Jüngsten schuften. Wenn jemand einen besonderen Gegenstand sucht, den vieleicht schon ein anderer gefunden hat, hilft ihm Gerbald Flickenschuh. Vorausgesetzt die Bezahlung stimmt. Möchtest du das Abenteuer mit [[Gerbald spielen->Gerbald ausgewählt]] oder doch einen [[eigenen Held->Variablen]] eingeben? #Gerbald Flickenschuh { (set: $Gerbald to true) (set: $Lebensenergie to 34) (set: $Bonusschaden to 3) (set: $Trefferwürfel to 1) (set: $Attacke to 15) (set: $Parade to 8) (set: $Rüstungsschutz to 0) (set: $Astralenergie to 0) (set: $MU to 12) (set: $KL to 11) (set: $IN to 12) (set: $CH to 11) (set: $FF to 14) (set: $GE to 11) (set: $KO to 13) (set: $KK to 12) (set: $Sinnesschärfe to 9) (set: $Verbergen to 8) (set: $Menschenkenntnis to 7) (set: $Magiekunde to 3) (set: $Zechen to 6) (set: $Geschichtswissen to 6) (set: $Kraftakt to 5) (set: $Schlösserknacken to 9) (set: $Dietriche to true) (set: $Messer to true) (set: $Straßenkleidung to true) (set: $Geldbeutel to true) (set: $Dukaten to 1) (set: $Silberlinge to 9) (set: $Heller to 4) (set: $LebensenergieMax to $Lebensenergie) } [[Das Abenteuer beginnt...->Anwerbung]] #Orden vom Pentagramm { (set: $Silberlinge to it -5) (if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)] } Im Osten von Alt-Bosparan erheben sich drei Hügel. Auf einem thront das Ordenshaus. Als du dein Begehr äußerst, lässt dich der Gardist am Tor auch tatsächlich ein. Der Innenhof mit Säulengang zeigt die klassische bosparanische Architektur. Doch im Gegensatz zu den meisten anderen Gebäuden, die du aus Alt-Bosparan kennst, ist dieses Bauwerk nicht verfallen. Der Gardist führt dich zu einem Schreiber, der leider wenig Interesse an deiner Geschichte zeigt. Doch gegen eine Gebühr von 5 Silbertalern gestattet man dir gerne Zugang zur profanen Bibliothek. Dort finden sich keine Zauberbücher, doch einige Werke aus der Zeit des Gründers Drakhards oder zumindest deren Abschriften. [[Deine Suche beginnt...->Bibliothek Drakhard]] #Orden vom Pentagramm \<style> img { max-width:60%; max-height:60%; } </style> <img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/11/bibliothek.jpg" alt="Bibliothek"> </div> \(css: "font-size: 10px")[(Unsplash/Block)] Lichtstrahlen fallen durch die Oberfenster und durchschneiden das Halbdunkel der Bibliothek. In ihrem Schein tanzt der allgegenwärtige Staub, der nur Büchern und Pergament zu eigen ist. Wie gern würdest du deine trockene Kehle mit einem kühlen Ferdorker befeuchten, doch du blätterst weiter in dem alten Folianten aus der Zeit Drakhards. Alle deine Nachforschungen zur 12. bosparanischen Legion hatten auf den Pentagrammorden hingedeutet. Doch nun durchforstest du schon mehrere Stunden alte Bücher, ohne einen Hinweis zu finden. Gerade blätterst du in einem Buch über das Leben Drakhards: Der Gründer des Pentagrammordes hat nach der zweiten Dämonenschlacht viele jenseitige Wesenheiten gebannt und das Umland überhaupt erst wieder bewohnbar gemacht. Auch das Gebäude, in dem du dich gerade befindest, geht auf sein Schaffen zurück. Nun dient der Orden der Gilde der Graumagier als Botendienst. Und auch diesen Wälzer stellst du zurück an seinen Platz, ohne etwas über das gesuchte Banner gelesen zu haben. Da rutscht ein loses Stück Pergament heraus. Es scheint überhaupt nicht aus diesem Buch zu stammen. Wahrscheinlich hat es hier jemand versteckt, um zu verheimlichen, dass er ein anderes Werk beschädigt hat. Du willst es deinem Vorgänger schon gleich tun, als du bemerkst, dass es sich um eine gefaltete Karte handelt. Die Zeichnung ist dir seltsam vertraut. Kein Wunder – es ist die Bibliothek, in der du die letzten Stunden verbracht hast. Doch die Wand, auf die du gerade starrst, ist nicht eingezeichnet. Vielleicht warst du die ganze Zeit auf der richtigen Fährte, aber hast die Hinweise nur falsch interpretiert... [[Du betrachtest die Wand genauer.->Wand Bibliothek]] #Rondratempel { \(set: $Büchereibuch to "Milo") } Milos Augen beginnen zu leuchten. "Die Heldentaten von Geron dem Einhändigen? Fantastisch! Wo habt ihr denn das her? Ich habe es als Kind verschlungen. Kennt ihr die Stelle, wo er den Chimären-Oger mit zwei Hieben erschlägt, weil er ja auch zwei Köpfe hat?" Ihr unterhaltet euch noch einige Zeit über die Heldensagen, dann wendet sich euer Gespräch wieder anderem zu. [[Zurück.->Rondra Recherche]] #Orden vom Pentagramm { (set: $ProbenModifikator to 0) (set: $BonusFP to 0) (set: $Probenschwierigkeit to 0) } Da die besagte Wand auf der ganzen Breite von Bücherregalen verstellt ist, beginnst du vorsichtig einige dicken Schinken von den Regalbrettern zu räumen. Bald türmen sich hohe Büchersäulen um dich herum und die Staubspuren bestätigen, dass diese Werke schon lange niemand mehr in der Hand gehabt hat. Du wirfst nur hin und wieder einen Blick auf die Einbände: Es scheint sich um theoretische Spekulationen zum Thema "Sphärologie" zu handeln. Zu deiner Enttäuschung befindet sich hinter den Regalen eine massive Wand. Du kannst kaum hoffen, dort hindurchzugelangen, ohne die Gardisten des Hauses auf dich aufmerksam zu machen. Bitte lege eine Probe auf Sinnesschärfe ab. Sie ist um 0 Punkte erschwert. (display: "Probenmodifikator") [[Würfeln!->Sinnesschärfe Bibliothek]] #Orden vom Pentagramm { (display: "Probe Sinnesschärfe") } { (if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Bibliothek Probe gelungen]]] (else:)[[[Probe gescheitert.->Bibliothek Probe misslungen]]] } #Orden vom Pentagramm { (set: $Abenteuerpunkte to it +1) } Du spürst einen Luftzug. Er kommt eindeutig von der linken Seite der Wand. Irritiert streichst du über das Mauerwerk und stellst überrascht fest, dass deine Hand hindurchgleitet. Eine Illusion! Du bist eindeutig auf der richtigen Spur. Die Wand ist zwar nur an einer schmalen Stelle durchlässig, aber es reicht, dass du dich hindurchschieben kannst. Allerdings ist auf der anderen Seite nur Schwärze zu erkennen. Da offenes Feuer in der Bibliothek nicht gestattet ist, hast du keine Lichtquelle dabei. Also verbirgst du den Eingang wieder hinter den Büchern und verlässt die Bibliothek zunächst noch einmal. (text-colour: blue)[Abenteuerpunkte +1] [[Weiterlesen.->Leuchtmittel suchen]] #Orden vom Pentagramm Frustriert stellst du die Bücher zurück ins Regal. Als du einen schweren Schuber zu beherzt schiebst, fällt er auf der Rückseite wieder hinunter und kommt mit einem satten Geräusch auf dem Boden auf. Mist! Hoffentlich hat das niemand gehört. Als du dich bückst, kannst du das Buch jedoch nicht finden. Irritiert streichst du über das Mauerwerk und stellst überrascht fest, dass deine Hand hindurchgleitet. Eine Illusion! Du bist eindeutig auf der richtigen Spur. Die Wand ist zwar nur an einer schmalen Stelle durchlässig, aber es reicht, dass du dich hindurchschieben kannst. Allerdings ist auf der anderen Seite nur Schwärze zu erkennen. Da offenes Feuer in der Bibliothek nicht gestattet ist, hast du keine Lichtquelle dabei. Also verbirgst du den Eingang wieder hinter den Büchern und verlässt die Bibliothek zunächst noch einmal. [[Weiterlesen.->Leuchtmittel suchen]] #Vinsalt Du warst lange in der Bibliothek und mittlerweile dämmert der Abend. Zum Glück gibt es in Alt-Bosparan ein reges Nachtleben und mehrere Stände preisen Laternen und Fackeln an. Schnell besorgst du mit Öl getränkte Lappen. Daraus solltest du in der Bibliothek schnell eine provisorische Fackel bauen können, ohne dass es am Einlass auffällt. Deine Einkäufe führen dich auch wieder am Heldenkeller vorbei, wo noch immer der Zeitungsjunge steht. Für ein paar Münzen würde er sicher eine Botschaft für dich überbringen. Vielleicht solltest du jemandem von deinem Vorhaben schreiben. Wer weiß, was dich dort unten erwartet? Suchen würden dich dort auf jeden Fall niemand. \(if: $RondraBesuch is true)[ - Du schreibst eine Nachricht an den jungen Rondrageweihten [[Milo->Nachricht Milo]].] \(if: $WacheBesuch is true)[ - Du benachrichtigst die Gardistin [[Isora->Nachricht Isora]] in Alt-Bosparan.] \(if: $HesindetempelBesucht is true)[ - Du verfasst eine Nachricht an den alten Hesindegeweihten [[Fran di Vascagni->Nachricht Fran]].] - Du trägst dem [[Zeitungsjungen->Nachricht Zeitungsjunge]] auf, deine Rückkehr abzuwarten. Wenn du bei Sonnenaufgang nicht zurück bist, soll er Hilfe holen. - Du machst dich zurück auf den Weg zur Bibliothek, [[ohne jemandem Bescheid zu geben->ohne Hilfe]]. ##Speicherpunkt (if: (saved-games:) contains "Slot A")[ (text: "Spielstand A gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot A")]\ (else:)[ Spielstand A ist leer.]\ (if: (saved-games:) contains "Slot B")[ (text: "Spielstand B gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot B")]\ (else:)[ Spielstand B ist leer.]\ (if: (saved-games:) contains "Slot C")[ (text: "Spielstand C gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot C")]\ (else:)[ Spielstand C ist leer.]\ (link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz A")[(if:(save-game:"Slot A",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz A um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Leuchtmittel suchen")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]] (link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz B")[(if:(save-game:"Slot B",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz B um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Leuchtmittel suchen")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]] (link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz C")[(if:(save-game:"Slot C",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz C um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Leuchtmittel suchen")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]] #Wachhaus 18 Du fragst dich zu besagtem Revier durch. Eigentlich dachtest du, du hättest schon den schlimmsten Teil von Alt-Bosparan gesehen, aber hier gibt es nicht einmal mehr baufällige Häuser, sondern nur noch Ruinen. Die Menschen, die hier leben, haben lediglich Bretterverschläge in den verfallenen Bauwerken errichtet. Unbewusst gleitet deine Hand zur Waffe. Das Wachhaus hebt sich tatsächlich etwas von der restlichen Umgebung ab. Einige neue Steine und etwas Mörtel ergeben so etwas wie ein befestigtes Bauwerk. Da entdeckst du zwei Gestalten mit Armbrüsten. Sie kauern zwischen Fässern und zielen auf die Vorderseite des Gebäudes. Hin und wieder gibt eine der beiden einen Schuss auf das Gebäude ab. Möchtest du einen [[Angriff wagen->Schüzen angreifen]] oder [[verziehst du dich besser wieder->Stadtübersicht]]? #Wachhaus 18 Gegen zwei Armbrustschützen? Riskantes Manöver... Du hast kein freies Sichtfeld auf die Schützen. Möchtest du dich [[anschleichen->Schützen anschleichen]] oder mit [[erhobener Waffe vorstürmen->Schützen Sturmangriff]]? #Wachhaus 18 { (set: $ProbenModifikator to 0) (set: $BonusFP to 0) (set: $Probenschwierigkeit to 0) } Bitte lege eine Probe auf Verbergen ab. Sie ist um 0 Punkte erschwert. (display: "Probenmodifikator") [[Würfeln!->Talentprobe Schützen anschleichen]] #Wachhaus 18 { (display: "Probe Verbergen") } { (if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Talentprobe Schützen anschleichen gelungen]]] (else:)[[[Probe gescheitert.->Talentprobe Schützen anschleichen misslungen]]] } #Wachhaus 18 { (set: $SchützeMalus to 0) } Im Schatten der Häuserwand näherst du dich einem der Schützen. Zum Glück hat der untersetzte Mann nur das Wachhaus im Blick. Als die andere Gestalt ihre Armbrust abfeuert, stürzt du dich auf den Mann und schlägst ihm die Fernkampfwaffe aus der Hand. Nach der ersten Überraschung zieht er ein Messer und greift an. Du kannst gerade noch rufen: "Für die Wache! Isora schickt Verstärkung!" Dann siehst du, wie die Tür auffliegt und sich Uniformierte auf deinen zweiten Gegner stürzen. Du bist im [[Nahkampf->Schütze Nahkampf]]. #Wachhaus 18 { (set: $SchützeMalus to 0) } Im Schatten der Häuserwand näherst du dich einem der Schützen. Du bist nur noch wenige Schritte entfernt, als ein Mauzen unter deinen Füßen ertönt. Bei Phex! Du bist auf eine Katze getreten! Der untersetzte Mann vor dir fährt herum und jagt dir einen Bolzen in die Schulter. Du kannst gerade noch rufen: "Für die Wache! Isora schickt Verstärkung!" Dann fliegt die Tür auf und Uniformierte stürzen sich auf deinen zweiten Gegner. Der Mann, der eben noch auf dich gefeuert hat, hält nun ein Messer in einer Hand und bedrängt dich im [[Nahkampf->Schütze Nahkampf]]. #Wachhaus 18 Möchtest du den Kampf [[von Hand auswürfeln->Nahkampf Wache selbst]] oder vertraust du [[digitalen Würfeln->Nahkampf Wache Computer]]? Zaubersprüche können dabei nicht und Sonderfertigkeiten leider nur begrenzt eingesetzt werden. #Wachhaus 18 { (set: $SchützeMalus to 2) (set: $Bolzen to (random: 1, 6)) (set: $Bolzen to it + (random: 1, 6)) (set: $Lebensenergie to it - $Bolzen) } "Für Rondra!" Du stürmst auf den untersetzten Mann zu, der aufgeschreckt herumfährt und dir einen Bolzen in die Schulter jagt. Du verlierst $Bolzen Lebenspunkte. Du kannst gerade noch rufen: "Für die Wache! Isora schickt Verstärkung!" Dann fliegt die Tür auf und Uniformierte stürzen sich auf deinen zweiten Gegner. Der Mann, der gerade noch auf dich gefeuert hat, zieht ein Messer, aber er ist sichtlich eingeschüchtert und erhält im folgenden [[Nahkampf->Schütze Nahkampf]] einen Malus auf die Attacke. #Wachhaus 18 \(if: $Gerbald is true)[ ##Gerbalds Werte LE: $Lebensenergie Waffenschaden: $Trefferwürfel W6 + $Bonusschaden Attackewert: $Attacke Paradewert: $Parade Rüstungsschutz: $Rüstungsschutz ] ##Werte des Schurken { (set: $LebensenergieMonster to 25) (set: $BonusschadenMonster to 3) (set: $TrefferwürfelMonster to 1) (set: $AttackeMonster to 12-$SchützeMalus) (set: $ParadeMonster to 6) (set: $RüstungsschutzMonster to 1) (set: $Kampfende to 15) (set: $Kampfort to "Wache") } \LE: $LebensenergieMonster Waffenschaden: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelMonster]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenMonster] Attackewert: $AttackeMonster Paradewert: $ParadeMonster Rüstungsschutz: $RüstungsschutzMonster Bist du [[siegreich->Kampfgewonnen]] oder hast du [[verloren->Tod]]? #Wachhaus 18 \(if: $Gerbald is true)[ ##Gerbalds Werte LE: (live: 0.2s)[$Lebensenergie] Waffenschaden: (live: 0.2s)[$Trefferwürfel]W6+(live: 0.2s)[$Bonusschaden] Attackewert: $Attacke Paradewert: $Parade Rüstungsschutz: $Rüstungsschutz ] \(else:)[ ##Spielerwerte LE: (live: 0.2s)[$Lebensenergie] AE: (live: 0.2s)[$Astralenergie] Waffenschaden: (live: 0.2s)[$Trefferwürfel]W6+(live: 0.2s)[$Bonusschaden] ( \(link-repeat: "+1W6")[(set:$Trefferwürfel to it + 1)]/ \(link-repeat: "-1W6")[(set:$Trefferwürfel to it - 1)]/ \(link-repeat: "+1")[(set:$Bonusschaden to it + 1)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Bonusschaden to it - 1)]) Waffenschaden Zweitwaffe: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelZweit]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenZweit] ( \(link-repeat: "+1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it + 1)]/ \(link-repeat: "-1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it - 1)]/ \(link-repeat: "+1")[(set:$BonusschadenZweit to it + 1)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$BonusschadenZweit to it - 1)]) Attackewert: (live: 0.2s)[$Attacke] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$Attacke to it + 1)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Attacke to it - 1)]) Paradewert: (live: 0.2s)[$Parade] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$Parade to it + 1)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Parade to it - 1)]) Rüstungsschutz: (live: 0.2s)[$Rüstungsschutz] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$Rüstungsschutz to it + 1)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Rüstungsschutz to it - 1)]) Du kannst deine Werte hier anpassen. ] ##Werte des Schurken { (set: $LebensenergieMonster to 25) (set: $BonusschadenMonster to 3) (set: $TrefferwürfelMonster to 1) (set: $AttackeMonster to 12-$SchützeMalus) (set: $ParadeMonster to 6) (set: $RüstungsschutzMonster to 1) (set: $Kampfende to 15) (set: $Kampfort to "Wache") } \LE: $LebensenergieMonster Waffenschaden: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelMonster]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenMonster] Attackewert: $AttackeMonster Paradewert: $ParadeMonster Rüstungsschutz: $RüstungsschutzMonster Wenn du bereit bist, beginnt die erste [[Kampfrunde->Kampfvariablen]]! #Kampf { (if: $Verteidigungshaltung is "aktiv")[ (goto: "AttackeMonster")] (set: $Angriffswurf to (random: 1,20)) (set: $Bestätigungswurf to (random: 1,20)) (set: $Selbstverletzung to (random: 1,6) +2) (if: $FalscheHand is true)[(set: $Attacke to it-4)] } Du würfelst für deinen Angriff ($Attacke) eine $Angriffswurf. \(if: $Angriffswurf is <= $Attacke and is not 1 and is not 20)[ Deine Attacke gelingt! Dein Gegner versucht zu [[parieren->ParadeMonster]]. ] \(if: $Angriffswurf is 1 and $Bestätigungswurf is <=$Attacke)[ Du bestätigst den kritischen Erfolg mit einer $Bestätigungswurf. Dein Gegner versucht zu [[parieren->ParadeMonster]]. (set: $KritErfolg to "bestätigt") ] \(if: $Angriffswurf is 1 and $Bestätigungswurf is >$Attacke)[ Mit einem Wurf von $Bestätigungswurf bestätigst du den kritischen Erfolg aber leider nicht. Dein Gegner versucht zu [[parieren->ParadeMonster]]. (set: $KritErfolg to "unbestätigt") ] \(if: $Angriffswurf is 20 and $Bestätigungswurf is >$Attacke)[ Du bestätigst den Patzer mit einer $Bestätigungswurf und erhältst $Selbstverletzung Schadenspunkte.(set: $Lebensenergie to it - $Selbstverletzung) Die Attacke misslingt. \(if: $Lebensenergie is <5)[ [[Du verlierst das Bewusstsein->Tod]].] \(if: $Lebensenergie is >=5)[ [[Nun greift dein Gegner an->AttackeMonster]].] ] \(if: $Angriffswurf is 20 and $Bestätigungswurf is <=$Attacke)[ Mit einer $Bestätigungswurf wendest du den Patzer ab. Die Attacke misslingt. [[Nun greift dein Gegner an->AttackeMonster]]. ] \(if: $Angriffswurf is >$Attacke and $Angriffswurf is not 20)[ Deine Attacke misslingt. \(if: $2Attacken is true) [ [[Du hast aber noch eine zweite Attacke->ZweiteAttackeSpieler]].] \(if: $2Attacken is not true) [ [[Nun greift dein Gegner an->AttackeMonster]].] ] (if: $FalscheHand is true)[(set: $Attacke to it +4)] #Kampf { (set: $Paradewurf to (random: 1,20)) (set: $Bestätigungswurf to (random: 1,20)) (set: $Selbstverletzung to (random: 1,6) +2) (set: $Schadenswurf to (random: 1, 6)) (if: $TrefferwürfelÜbrig is >0)[(set: $Trefferpunkte to it + $Schadenswurf)] (set: $TrefferwürfelÜbrig to it -1) (if: $TrefferwürfelÜbrig is >0)[(go-to: "ParadeMonster")] (set: $TrefferwürfelÜbrig to $Trefferwürfel) (set: $Trefferpunkte to it + $Bonusschaden) (set: $ParadeMonsterUnmodifiziert to $ParadeMonster) (if: $ParadeDone is true)[(set: $ParadeMonster to it -3)] (set: $Trefferpunkte to it + $BonusschadenBoni) (if: $KritErfolg is "bestätigt")[(set: $Trefferpunkte to it + it)] (if: $KritErfolg is "bestätigt" or "unbestätigt")[(set: $ParadeMonster to (round: $ParadeMonster*0.5))] (set: $Schadenspunkte to $Trefferpunkte - $RüstungsschutzMonster) (if: $Schadenspunkte is <0)[(set: $Schadenspunkte to 0)] } Dein Gegner würfelt für seine Parade ($ParadeMonster) eine $Paradewurf. \(if: $ParadeDone is true)[ (Eine Erschwernis von 3 Punkten für die zweite Parade in dieser Runde wurde vom Verteidigungswert abgezogen)] \(if: $Paradewurf is 20 and $Bestätigungswurf is >$ParadeMonster)[ Dein Gegner bestätigt den Patzer mit einer $Bestätigungswurf und erhält $Selbstverletzung Schadenspunkte.(set: $LebensenergieMonster to it - $Selbstverletzung)] \(if: $Paradewurf is 20 and $Bestätigungswurf is <=$ParadeMonster)[ Mit einer $Bestätigungswurf wendet dein Gegner den Patzer ab.] \(if: $Paradewurf is 1 and $Bestätigungswurf is <=$ParadeMonster)[ Dein Gegner erzielt einen kritischen Erfolg und bestätigt ihn mit einer $Bestätigungswurf. Dabei verletzt er dich leicht und fügt dir $Selbstverletzung Schadenspunkten zu. (set: $Lebensenergie to it - $Selbstverletzung) \(if: $Lebensenergie is <5)[ [[Du verlierst das Bewusstsein->Tod]].]] \(if: $Paradewurf is 1 and $Bestätigungswurf is >$ParadeMonster)[ Dein Gegner erzielt einen kritischen Erfolg, aber bestätigt ihn nicht. Er würfelt eine $Bestätigungswurf.] \(if: $Paradewurf is <= $ParadeMonster and $Lebensenergie is >=5)[ Die Parade gelingt! \(if: $2Attacken is true)[ [[Du hast aber noch eine zweite Attacke->ZweiteAttackeSpieler]].(set: $ParadeDone to true)] \(if: $2Attacken is not true)[ [[Nun greift dein Gegner an->AttackeMonster]].] ] \(if: $Paradewurf is > $ParadeMonster)[ Die Parade misslingt. Dein Gegner erhält (if: $Schadenspunkte is >0)[$Schadenspunkte](else:)[0] Schadenspunkte. (if: $Schadenspunkte is >0)[(set: $LebensenergieMonster to it - $Schadenspunkte)] Lebensenergie Spieler: $Lebensenergie Lebensenergie Gegner: $LebensenergieMonster \(if: $LebensenergieMonster is <=$Kampfende)[ [[Du bist siegreich!->Kampfvariablen Reset]](set: $KampfGewonnen to true)] \(else:)[ \(if: $2Attacken is true) [ [[Du hast noch eine zweite Attacke->ZweiteAttackeSpieler]].(set: $ParadeDone to true)] \(if: $2Attacken is not true) [ [[Nun greift dein Gegner an->AttackeMonster]].] ] ] { (set: $Trefferpunkte to 0) (set: $Schadenspunkte to 0) (set: $ParadeMonster to $ParadeMonsterUnmodifiziert) (set: $KritErfolg to false) } #Kampf { (set: $Angriffswurf to (random: 1,20)) (set: $Bestätigungswurf to (random: 1,20)) (set: $Selbstverletzung to (random: 1,6) +2) } Dein Gegner würfelt für seinen Angriff ($AttackeMonster) eine $Angriffswurf. \(if: $Angriffswurf is <= $AttackeMonster and is not 1 and is not 20)[ Die Attacke gelingt! Du versuchst zu [[parieren->ParadeSpieler]]. ] \(if: $Angriffswurf is 1 and $Bestätigungswurf is <=$AttackeMonster)[ Dein Gegner bestätigst den kritischen Erfolg mit einer $Bestätigungswurf. Du versuchst zu [[parieren->ParadeSpieler]]. (set: $KritErfolgMonster to "bestätigt") ] \(if: $Angriffswurf is 1 and $Bestätigungswurf is >$AttackeMonster)[ Mit einem Wurf von $Bestätigungswurf bestätigt dein Gegner den kritischen Erfolg aber zum Glück nicht. Du versuchst zu [[parieren->ParadeSpieler]]. (set: $KritErfolgMonster to "unbestätigt") ] \(if: $Angriffswurf is 20 and $Bestätigungswurf is >$AttackeMonster)[ Dein Gegner bestätigt den Patzer mit einer $Bestätigungswurf und erhält $Selbstverletzung Schadenspunkte.(set: $LebensenergieMonster to it - $Selbstverletzung) Die Attacke misslingt. (if: $LebensenergieMonster is <=$Kampfende)[[[Du bist siegreich!->Kampfvariablen Reset]](set: $KampfGewonnen to true)](if: $LebensenergieMonster is >$Kampfende)[[[Die nächste Kampfrunde beginnt->Kampfvariablen Reset]].] ] \(if: $Angriffswurf is 20 and $Bestätigungswurf is <=$AttackeMonster)[ Mit einer $Bestätigungswurf wendet dein Gegner den Patzer ab. Die Attacke misslingt. [[Die nächste Kampfrunde beginnt->Kampfvariablen Reset]]. ] \(if: $Angriffswurf is >$AttackeMonster and $Angriffswurf is not 20)[ Die Attacke misslingt. [[Die nächste Kampfrunde beginnt->Kampfvariablen Reset]].] #Kampf { (set: $Paradewurf to (random: 1,20)) (set: $Schadenswurf to (random: 1, 6)) (if: $TrefferwürfelMonsterÜbrig is >0)[(set: $Trefferpunkte to $Trefferpunkte + $Schadenswurf)] (set: $TrefferwürfelMonsterÜbrig to it -1) (if: $TrefferwürfelMonsterÜbrig is >0)[(go-to: "ParadeSpieler")] (set: $TrefferwürfelMonsterÜbrig to $TrefferwürfelMonster) (set: $Trefferpunkte to it + $BonusschadenMonster) (set: $ParadeUnmodifiziert to $Parade) (if: $KritErfolgMonster is "bestätigt")[(set: $Trefferpunkte to it + it)] (if: $KritErfolgMonster is "bestätigt" or "unbestätigt")[(set: $Parade to (round: $Parade*0.5))] (set: $Schadenspunkte to $Trefferpunkte - $Rüstungsschutz) (if: $Schadenspunkte is <0)[(set: $Schadenspunkte to 0)] } Du würfelst für deine Parade ($Parade) eine $Paradewurf. \(if: $Paradewurf is 20 and $Bestätigungswurf is >$Parade)[ Du bestätigst bestätigt den Patzer mit einer $Bestätigungswurf und erhältst $Selbstverletzung Schadenspunkte.(set: $Lebensenergie to it - $Selbstverletzung)] \(if: $Angriffswurf is 20 and $Bestätigungswurf is <=$Parade)[ Mit einer $Bestätigungswurf wendest du den Patzer ab.] \(if: $Paradewurf is 1 and $Bestätigungswurf is <=$ParadeMonster)[ Du erzielst einen kritischen Erfolg und bestätigst ihn mit einer $Bestätigungswurf. Dabei verletzt du deinen Gegner leicht und fügst ihm $Selbstverletzung Schadenspunkten zu. (set: $LebensenergieMonster to it - $Selbstverletzung) \(if: $LebensenergieMonster is <=$Kampfende)[ [[Du bis siegreich!->Kampfvariablen Reset]].(set: $KampfGewonnen to true)]] \(if: $Paradewurf is 1 and $Bestätigungswurf is >$Parade)[ Du erzielst einen kritischen Erfolg, aber bestätigst ihn nicht. Du würfelst leider eine $Bestätigungswurf. ] \(if: $Paradewurf is <= $Parade and $LebensenergieMonster is >$Kampfende)[ Die Parade gelingt! [[Die nächste Kampfrunde beginnt.->Kampfvariablen Reset]] ] \(if: $Paradewurf is > $Parade)[ Die Parade misslingt. Du erhältst (if: $Schadenspunkte is >0)[$Schadenspunkte](else:)[0] Schadenspunkte. (if: $Schadenspunkte is >0)[(set: $Lebensenergie to it - $Schadenspunkte)] Lebensenergie Spieler: $Lebensenergie Lebensenergie Gegner: $LebensenergieMonster \(if: $Lebensenergie is <5)[ [[Du verlierst das Bewusstsein!->Tod]]] \(else:)[ [[Die nächste Kampfrunde beginnt.->Kampfvariablen Reset]]]] { (set: $Trefferpunkte to 0) (set: $Schadenspunkte to 0) (set: $Parade to $ParadeUnmodifiziert) (set: $KritErfolgMonster to false) } #Rondras Halle \(if: $Kampfort is "Test")[ Du hast den Kampf verloren. Danke für den Test!] \(else:)[ Du schreitest an einer langen Tafel entlang. Die Wände sind mit prächtigen Waffen geschmückt. Du erkennst Schwerter und Äxte, aber auch grotesk geformte Gebilde, die ein Mensch niemals als Waffe einsetzen könnte. Die Kelche und Teller sind mit Köstlichkeiten beladen, aber du kannst keinen einzigen Gast des Festmahls ausmachen. Die Fenster der hohen Halle erleuchten die Szene mit einem rötlichen Schein, doch die Öffnungen sind zu weit oben und der Blick hinaus bleibt dir verwehrt. Schließlich erreichst du das Kopfende. Dort thront ein mächtiger Stuhl. Es scheint so als ob er aus Klingen geschmiedet wäre, doch kein mächtiger Krieger sitzt auf ihm, sondern ein kleiner Fuchs blickt dir listig entgegen und beginnt zu sprechen: "Das Warten auf die letzte Schlacht ist vorbei. Sie ist bereits verloren. Doch zum Glück kenne ich da einen Trick." Lade einen Spielstand. ] #Spielstände (if: (saved-games:) contains "Slot A")[(link: "Lade Spielstand A gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot A")[(load-game:"Slot A")] ]\ (else:)[Spielstand A ist leer. ]\ (if: (saved-games:) contains "Slot B")[(link: "Lade Spielstand B gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot B")[(load-game:"Slot B")] ]\ (else:)[Spielstand B ist leer. ]\ (if: (saved-games:) contains "Slot C")[(link: "Lade Spielstand C gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot C")[(load-game:"Slot C")] ]\ (else:)[Spielstand C ist leer. ] #Sieg! { (set: $KampfGewonnen to false) } \(if: $Kampfort is "Wache")[(set: $WacheBefreit to true) Nach zwei, drei gut platzierten Treffern wendet sich dein Gegner zur Flucht. Nur um gleich darauf zu Boden zu sinken. Als er flach auf dem Pflaster liegt, erscheint hinter ihm ein kleines Männchen. Zumindest vermutest du, dass es sich um einen Mann handelt. Aber eigentlich bist du dir nicht einmal sicher, dass es ein Mensch ist. Die Größe könnte zu einem Zwerg passen, ebenso der intensive Körpergeruch. Allerdings ist der Körperbau eher zierlich. Vielleicht ein Goblin ohne Fell? Zumindest trägt "er" die Uniform der Stadtwache. Mit der rechten Hand schwingt er einen Ziegelstein in einer Socke, der offensichtlich deinen Gegner ins Land der Träume geschickt hat. Nun tauchen zwei weitere Gardisten auf. Ein dicker alter Mann und ein hübscher Jüngling, der aussieht als hätte er einen Besenstil verschluckt. \(if: $Lebensenergie is <25 and $Lebensenergie is <$LebensenergieMax)[(set: $Lebensenergie to 25)(if: $Lebensenergie is >$LebensenergieMax)[(set: $Lebensenergie to $LebensenergieMax)] Der Goblinzwerg wickelt ein paar schmutzige Lumpen um deine Verletzungen, bei denen du dir nicht sicher bist, ob sie nicht eher zu schlimmen Infektionen führen müssen. Dann flößt er dir etwas aus einem kleinen Flachmann ein, das nichts anderes als purer Alkohol sein kann. Du musst kräftig husten, fühlst dich danach aber erstaunlich gut. ] Nachdem du die Lage erklärt hast ruft der junge Mann: "Auf zur Nordlandbank, zur Hilfe unserer Brüder." Die anderen beiden Rollen mit den Augen, folgen ihm aber nach einem gemurmeltem Dankeschön. (text-colour: blue)[Abenteuerpunkte +2](set: $Abenteuerpunkte to it +2) Deine Aufgabe ist erledigt. Du begibst dich an einen anderen (if: $Altstadt is true)[[[Ort->Stadtübersicht]].](else:)[[[Ort->Weg in die Altstadt]].] ] \(if: $Kampfort is "Orden")[ Dein letzter Hieb war zu viel für den Knochenmann. Das Skelett fällt zusammen. Selbst die unheilige Macht, die von ihm Besitz ergriffen hatte, vermag die Knochen nicht länger zusammenzuhalten. Zwar zucken noch einzelne Teile, doch mit weiteren Hieben zerteilst du deinen Feind so weit, dass keine Gefahr mehr von ihm ausgeht. (text-colour: blue)[Abenteuerpunkte +2](set: $Abenteuerpunkte to it +2) Du stürmst die Treppe hinauf und verlässt den Gang durch die Scheinwand in die Bibliothek. Hastig stellst du die Bücher zurück. Nur mit viel Mühe kannst du dich so weit beherrschen, dass du nicht aus der Akademie hinausstürmst. Dein Puls rast noch ein letztes Mal, als einer der Akademiegardisten einen Blick in deinen Rucksack wirft. Doch als er keine Bücher erblickt, winkt er dich hastig hinaus. Es ist schon spät und wahrscheinlich bald das Ende seiner Schicht. Dann endlich [[verlässt du die Akademie->Flucht mit Banner]]. ] #Wachhaus Isora hört dir aufmerksam zu. Als du geendet hast, meint sie anerkennend: "Ihr habt euch um dieses Stadt verdient gemacht. Sobald sich die Sache hier aufgeklärt hat, werde ich beim Fürstenpalast eine Belohnung für euch beantragen." Doch danach vertieft sie sich sogleich wieder in ihre Papiere. Du bist dir nicht sicher, was du erwartet hattest, aber herzlich klang das gerade nicht. Vielleicht hätte Isora gerne selbst geholfen? [[Zurück.->Wachstation 2]] #Orden vom Pentagramm Trotz der späten Stunde wirst du nochmals eingelassen. Du hast Glück, du bist allein in der überschaubaren Bibliothek. Anders wäre dein Vorhaben nicht möglich. Schnell sind so viele Bücher wieder aus dem fraglichen Regal geräumt, dass du es ein Stück zur Seite schieben kannst. Aus den öligen Lumpen entsteht mit wenigen Handgriffen eine provisorische Fackel, die du unter Missachtung aller Regeln der Vernunft und Sicherheit in der Bibliothek entzündest. Dann trittst du mit einem beherzten Schritt durch die Illusion hindurch. Erst rechnest du mit dem Schlimmsten, aber auf der anderen Seite erwartet dich keine Falle. Der flackernde Schein deiner Lichtquelle erhellt einen kurzen, schmalen Gang, der in einer Treppe endet. Dort, wo du hindurchgetreten bist, tragen Wände und Boden Kreidezeichen. Die meisten Symbole sind verwischt und alle erkennbaren dir gänzlich unbekannt. Was dich hier wohl erwartet hätte, wenn alle Zeichen noch intakt gewesen wären? [[Beunruhigt steigst du die Treppe hinab.->Treppe Pentagrammorden]] #Vinsalt { (set: $Silberlinge to it -1) (if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)] (set: $Hilfe to false) } Je weniger von deinem Vorhaben wissen, desto besser. Schließlich ist es alles andere als legal. [[Weiterlesen.->Einbruch Bibliothek]] #Vinsalt { (set: $Silberlinge to it -1) (if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)] (set: $Hilfe to "Milo") } Du gibst dem Zeitungsjungen ein Silberstück und die Nachricht. Dann kehrst du zurück zum Pentagrammorden. [[Weiterlesen.->Einbruch Bibliothek]] #Vinsalt { (set: $Silberlinge to it -1) (if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)] (set: $Hilfe to "Isora") } Du gibst dem Zeitungsjungen ein Silberstück und die Nachricht. Dann kehrst du zurück zum Pentagrammorden. [[Weiterlesen.->Einbruch Bibliothek]] #Vinsalt { (set: $Silberlinge to it -1) (if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)] (set: $Hilfe to "Zeitungsjunge") } Du gibst dem Zeitungsjungen ein Silberstück und erklärst, was du von ihm erwartest. Dann kehrst du zurück zum Pentagrammorden. [[Weiterlesen.->Einbruch Bibliothek]] #Vinsalt Immer noch verwirrt von den letzten Ereignissen presst du das Banner fest an dich, als du durch die nächtlichen Straßen zurück nach Alt-Bosparan läufst. Du schaust nur kurz auf als eine Sternschnuppe am Himmel vorbeizieht. Darfst du dir jetzt etwas wünschen? Als dein Blick über das Sternbild "Schwert" gleitet, scheint die Spitze zu fehlen. Wahrscheinlich nur eine Wolke. Mittlerweile haben sich die Wege geleert und du begegnest nur noch hin und wieder einzelnen Passanten. Umso überraschter bist du, als aus dem Nichts eine vierspännige schwarze Kutsche an dir vorbeiprescht. Nur dein beherzter Sprung zu Häuserwand verhindert, dass dich das Gefährt überrollt, bevor es zum stehen kommt. Während du noch überlegst, was du dem Kutscher zurufen sollst, springen drei Männer und eine Frau in schwarzen Ledermänteln aus dem Gefährt. Einer der Männer trägt eine gespannte Armbrust. Sie ist auf dich gerichtet. Ein weiterer Mann, der eine schmale Klinge in der Hand hält, beginnt zu sprechen: "Übergebt uns das Banner. Dann erhaltet ihr die versprochene Belohnung." Du benötigst in der Dunkelheit einen Moment, bevor du deinen Auftraggeber wiedererkennst. Möchtest du ... * das [[Banner übergeben->Banner übergeben]]? * fragen, [[warum das Banner eigentlich so wichtig ist->warum Banner wichtig]]? #Vinsalt Du händigst das Bündel aus und erhältst dafür einen schweren Beutel mit Münzen. Als du dich umdrehst, trifft dich etwas Hartes am Hinterkopf. [[Weiterlesen.->Ende Abenteuer Banner übergeben]] #Heldenkeller Du erwachst in der Straßenrinne vor dem Heldenkeller. Dein Schädel brummt und der Geschmack in deinem Mund deutet darauf hin, dass etwas in deine Kehle gekrochen und dort verendet ist. Du kannst dich nicht erinnern, so viel getrunken zu haben, aber auf der anderen Seite kannst du dich überhaupt nicht mehr an viele Dinge des gestrigen Tages erinnern. Sobald du es versuchst, erscheinen alptraumhafte Fetzen, die dir Insektenschwärme und giftige Skorpione zeigen. Ob dir vielleicht jemand etwas ins Bier gemischt hat? Aber dann hätte man dich sicher ausgeraubt. Doch deine Eigentümer scheinen alle vorhanden. Wenn man bedenkt, wo du deinen Rausch ausgeschlafen hast, ist das sogar eher ungewöhnlich. Vielleicht ist es wieder Zeit, deine Wirkstätte zu wechseln. Andergast soll sehr schön sein in dieser Jahreszeit... Du rappelst dich auf und machst dich auf den Weg zur Yaquirbrücke. (text-colour: blue)[Abenteuerpunkte +1] (set: $Abenteuerpunkte to it +1) [[Ende.->Belohnung Banner verloren]] #Loge Sollte es den Bediensteten irritieren, warum sich die Mitglieder der Loge in langen Roben und mit silbernen Masken versammelt hatten, so ließ er es sich zumindest nicht anmerken. Nachdem er vor jedem Mitglied das gewünschte Getränk platziert hatte, verließ er zügig aber ohne Hast das Zimmer und schloss mit geübter Bewegung die Schiebetür. Der ausgefeilte Mechanismus verursachte dabei nicht das geringste Geräusch. Nur ein leises Plop aus zurückweichender Luft verriet, dass die Mitglieder des Geheimbundes nun allein im Raum waren. Nebenan tranken und speisten die gewöhnlichen Gäste des herrschaftlichen Establishments. Doch kein Laut drang herein. In die Stille hinein begann einer der Männer zu sprechen: "Wir haben das Banner der 12. Legion verloren." Sogleich ging ein Raunen durch die versammelten Gestalten. Der missbilligende Blick des Anführers ließ die Mitglieder doch sogleich wieder verstummen. "Das ist nun nicht mehr weiter wichtig. Wir haben den Ort in Erfahrung gebracht, an dem das Banner der 5. Legion aufbewahrt wird." Sogleich war die Zurückhaltung wieder dahin und eine Frauenstimme fragte: "Die Legio Shinxira?" Der Mann nickte: "Ja Schwester. Nun beginnt ein neues Zeitalter." #Vinsalt "Das geht euch einen Goblinschiss an!", entgegnet dein Gegenüber barsch. Möchtest du das [[Banner trotzdem übergeben->Banner übergeben]] oder hast du dabei ein [[schlechtes Gefühl->Banner nicht übergeben]]? #Vinsalt Der Mann merkt, wie du zögerst und gibt dem Armbrustschützen ein Zeichen. \(if: $Hilfe is "Milo" and $Büchereibuch is "Milo")[ [[Weiterlesen.->Milo hilft]]] \(else-if: $Hilfe is "Isora" and $WacheBefreit is true)[ [[Weiterlesen.->Isora hilft]]] \(else-if: $Hilfe is "Zeitungsjunge")[ [[Weiterlesen.->Zeitungsjunge hilft]]] \(else:)[ [[Weiterlesen.->keine Hilfe Banner]]] #Vinsalt Aus einem der Hauseingänge tritt eine Gestalt in Kettenhemd und rot-weißem Überwurf. Du brauchst einen Moment, bis du den jungen Geweihten Milo di Biret erkennst. Er hebt seinen Rondrakamm und wendet sich an deinen Gesprächspartner: "Was auch immer ihr mit diesem Tuch beabsichtigt. Es kann nur etwas Schändliches sein. Bei der Herrin Rondra, streckt eure Waffen!" Als Milo geendet hat, flüstert er aus dem Mundwinkel, so dass nur du es verstehen kannst: "Lauft zum Tempel, dort seid ihr sicher." Was möchtest du tun? * Du nimmst die [[Beine in die Hand->Flucht mithilfe Milo]] und fliehst. * Du wirfst das [[Banner stattdessen zu Milo->Banner an Milo]] und rufst: "Lauft, ich halte sie auf!" #Vinsalt Hinter dir ertönt ein "Für Rondra". Kurz darauf vernimmst du das hässliche Knirschen eines Armbrustbolzens, der sich in Metall bohrt. Dann Stahl auf Stahl. Doch du drehst dich nicht um, sondern läufst immer weiter. bis die Geräusche hinter dir leiser werden und schließlich verstummen. [[Weiterlesen.->Flucht zur Brücke]] #Vinsalt Milo zögert kurz, aber dann siegt sein Selbsterhaltungstrieb. Er dreht sich um und flieht mit dem Banner. [[Weiterlesen.->Opfer für Banner]] #Yaquirbrücke Wenn du die Altstadt auf der anderen Seite erreichst, solltest du verhältnismäßig sicher sein. Dort patrouillieren deutlich mehr Wächter und Palast sowie Tempel sind nicht fern. Ein Klappern direkt neben deiner Hand reißt dich aus deinen Gedanken und lässt dich herumfahren. Ein Bolzen hat das Geländer getroffen und schlittert nun über den Boden. Im Dunkel kannst du einige dunkle Gestalten ausmachen. Dir bleibt nur die Flucht nach vorne auf die Brücke. Doch dort machst du ebenfalls Schützen in schwarzen Ledermänteln aus. Schon wieder zischt ein Geschoss heran. Dieses Mal trifft es deine Schulter. Doch der Schmerz lässt deine Gedanken seltsam klar werden. Dir bleibt nur ein Ausweg: Du steigst auf die Brüstung, presst das Bündel mit dem Banner an deine Brust und stürzt dich in die Fluten. (text-colour: blue)[Abenteuerpunkte +2] (set: $Abenteuerpunkte to it +2) [[Ende.->Belohnung Banner gerettet]] #Loge Sollte es den Bediensteten irritieren, warum sich die Mitglieder der Loge in langen Roben und mit silbernen Masken versammelt hatten, so ließ er es sich zumindest nicht anmerken. Nachdem er vor jedem Mitglied das gewünschte Getränk platziert hatte, verließ er zügig aber ohne Hast das Zimmer und schloss mit geübter Bewegung die Schiebetür. Der ausgefeilte Mechanismus verursachte dabei nicht das geringste Geräusch. Nur ein leises Plop aus zurückweichender Luft verriet, dass die Mitglieder des Geheimbundes nun allein im Raum waren. Nebenan tranken und speisten die gewöhnlichen Gäste des herrschaftlichen Establishments. Doch kein Laut drang herein. In die Stille hinein begann einer der Männer zu sprechen: "Wir haben das Banner der 12. Legion." Sogleich ging ein Raunen durch die versammelten Gestalten. Der missbilligende Blick des Anführers ließ die Mitglieder doch sogleich wieder verstummen. "Es gibt noch mehr gute Nachrichten. Wir haben nun auch den Ort in Erfahrung gebracht, an dem das Banner der 5. Legion aufbewahrt wird." Sogleich war die Zurückhaltung wieder dahin und eine Frauenstimme fragte: "Die Legio Shinxira?" Der Mann nickte: "Ja Schwester. Nun beginnt ein neues Zeitalter." #Ende Du hast $Abenteuerpunkte Abenteuerpunkte erzielt. [[Epilog->Epilog Banner verloren]] #Ende Du hast $Abenteuerpunkte Abenteuerpunkte erzielt. [[Epilog.->Epilog Banner gerettet]] #Vinsalt Aus einem der Hauseingänge tritt die Gardistin Isora mit gezogener Waffe: "Was geht hier vor? Senkt eure Armbrust und macht, dass ihr davonkommt, bevor ich euch alle ins Loch stecke!" Doch dein Auftraggeber blafft zurück: "Es handelt sich hier um eine Ermittlung der Connetablia Criminalis Capitale. Sucht euch lieber ein paar Betrunkene, die ihr ausnüchtern könnt." Als du gerade nachfragen möchtest, was hier eigentlich läuft, hebt Isora den Arm und ein Pfeil durchbohrt die Schulter des Armbrustschützen. Ein dicker, älterer Mann in der Uniform der Wache tritt aus den Schatten und legt einen weiteren Pfeil auf den Bogen. Es handelt sich um eine der Wachen, die du aus dem belagerten Haus befreit hattest. Der Mann nickt dir kurz zu, dann spricht Isora schon weiter: "Heute kommt ihr damit nicht durch. Oder wollt ihr herausfinden, wie viele Schützen ich noch habe?" Dein Auftraggeber fletscht die Zähne. Dann gibt er ein Handzeichen und seine Leute ziehen sich in die Kutsche zurück. Ein Peitschenhieb und das Gefährt nimmt Fahrt auf. Kurz darauf ist es um die Ecke verschwunden. Isora dreht sich hastig um: "Macht, dass ihr weggkommt! Wir sind nur zu zweit. So schnell werden die nicht aufgeben! Versucht über die Brücke in die Altstadt zu kommen." [[Du drehst dich um und beginnst zu rennen.->Flucht zur Brücke]] #Vinsalt Endlich erreichst du die [[Yaquirbrücke->Yaquirbrücke]]. Flussaufwärts muss es stark geregnet haben. Der Pegel ist gestiegen und unter dir ist ein lautes Tosen zu vernehmen. #Vinsalt Der Moment scheint sich unendlich zu ziehen und du erblickst aus deinem Augenwinkel den Zeitungsjungen, der in einem Hauseingang kauert. Er hat die ganze Szene beobachtet. * [[Du kannst dem Jungen das Banner zuwerfen und ihm mit einem Angriff Zeit verschaffen. Vielleicht entkommt er mit dem Banner.->Flucht Zeitungsjunge decken]] * [[Wenn du dem Jungen das Banner zuwirfst, könnte das als Ablenkung dienen, damit du entkommen kannst.->Zeitungsjunge Ablenkung]] * [[Du hältst den Jungen besser da raus.->Keine Hilfe Zeitungsjunge]] #Vinsalt Der Moment ist vorbei. Der Bolzen löst sich aus seiner Halterung und durchbohrt deine Schulter. Dann sind deine Gegner über dir und überwältigen dich. [[Es ist vorbei.->Tod]] #Vinsalt Du wirfst das Banner dem Jungen zu, drehst dich um und beginnst zu laufen. Da trifft dich der Armbrustbolzen hart im Rücken. Das Letzte, was du siehst, sind die Stiefel des Zeitungsjungen, die über das Pflaster davon eilen. Das Banner hat er nicht aufgefangen. Es liegt noch immer auf dem Boden. So wie du. Dann wird alles schwarz. [[Ende.->Tod]] #Vinsalt Der Junge fängt das Bündel reflexartig, bleibt dann aber wie angewurzelt stehen. Erst als ihm bewusst wird, dass du seine Flucht decken willst, erwacht er aus seiner Starre und beginnt zu rennen. [[Weiterlesen.->Opfer für Banner]] #Vinsalt Du ziehst deine Waffe und stürzt dich auf vier Gegner. "Für Rondra", schallt es aus noch kurz aus deiner Lunge, bevor dich der Armbrustbolzen trifft. Dann sind deine Gegner über dir und überwältigen dich. Falls es Rondras Tafel tatsächlich gibt, hast du dir deinen Platz dort redlich verdient. Das Banner ist auf jeden Fall gerettet. [[Epilog.->Epilog Banner gerettet]] #Vinsalt Kein Blitz am Himmel. Kein Retter in der Dunkelheit. Du weißt nicht, was du erwartet hast, aber mehr als das hier. Der Bolzen löst sich aus seiner Halterung und durchbohrt deine Schulter. Dann sind deine Gegner über dir und überwältigen dich. [[Es ist vorbei.->Tod]] #Vinsalt { (set: $Silberlinge to it -1) (if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)] (set: $Hilfe to false) } Du gibst dem Zeitungsjungen ein Silberstück und die Nachricht. Dann kehrst du zurück zum Pentagrammorden. [[Weiterlesen.->Einbruch Bibliothek]] #Kampf Möchtest du diese Runde ein Mannöver einsetzen? \(if: $Gerbald is true)[ Finte I (if: $FinteFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$Finte]](if: $FinteFarbe is false)[(text-colour: red)[$Finte]] { (if: $Basismanöver is false)[ \(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$Finte to "aktiv")(set:$FinteFarbe to true)(set: $Basismanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] (if: $Finte is "aktiv")[ \(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$Finte to "deaktiviert")(set: $FinteFarbe to false)(set: $Basismanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] } Klingensturm (if: $KlingensturmFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$Klingensturm]](if: $KlingensturmFarbe is false)[(text-colour: red)[$Klingensturm]] { (if: $Spezialmanöver is false)[ \(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$Klingensturm to "aktiv")(set:$KlingensturmFarbe to true)(set: $Spezialmanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] (if: $Klingensturm is "aktiv")[ \(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$Klingensturm to "deaktiviert")(set: $KlingensturmFarbe to false)(set: $Spezialmanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] } ] \(else:)[Bitte wähle nur ein Manöver aus, wenn du es auch tatsächlich beherrschst! ##Basismanöver Finte I (if: $FinteFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$Finte]](if: $FinteFarbe is false)[(text-colour: red)[$Finte]] { (if: $Basismanöver is false)[ \(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$Finte to "aktiv")(set:$FinteFarbe to true)(set: $Basismanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] (if: $Finte is "aktiv")[ \(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$Finte to "deaktiviert")(set: $FinteFarbe to false)(set: $Basismanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] } Finte II (if: $FinteIIFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$FinteII]](if: $FinteIIFarbe is false)[(text-colour: red)[$FinteII]] { (if: $Basismanöver is false)[ \(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$FinteII to "aktiv")(set:$FinteIIFarbe to true)(set: $Basismanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] (if: $FinteII is "aktiv")[ \(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$FinteII to "deaktiviert")(set: $FinteIIFarbe to false)(set: $Basismanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] } Wuchtschlag (if: $WuchtschlagFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$Wuchtschlag]](if: $WuchtschlagFarbe is false)[(text-colour: red)[$Wuchtschlag]] { (if: $Basismanöver is false)[ \(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$Wuchtschlag to "aktiv")(set:$WuchtschlagFarbe to true)(set: $Basismanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] (if: $Wuchtschlag is "aktiv")[ \(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$Wuchtschlag to "deaktiviert")(set: $WuchtschlagFarbe to false)(set: $Basismanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] } Wuchtschlag II (if: $WuchtschlagIIFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$WuchtschlagII]](if: $WuchtschlagIIFarbe is false)[(text-colour: red)[$WuchtschlagII]] { (if: $Basismanöver is false)[ \(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$WuchtschlagII to "aktiv")(set:$WuchtschlagIIFarbe to true)(set: $Basismanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] (if: $WuchtschlagII is "aktiv")[ \(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$WuchtschlagII to "deaktiviert")(set: $WuchtschlagIIFarbe to false)(set: $Basismanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] } ##Spezialmanöver Klingensturm (if: $KlingensturmFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$Klingensturm]](if: $KlingensturmFarbe is false)[(text-colour: red)[$Klingensturm]] { (if: $Spezialmanöver is false)[ \(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$Klingensturm to "aktiv")(set:$KlingensturmFarbe to true)(set: $Spezialmanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] (if: $Klingensturm is "aktiv")[ \(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$Klingensturm to "deaktiviert")(set: $KlingensturmFarbe to false)(set: $Spezialmanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] } Zwei Angriffe mit BHK I (if: $BHKIFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$BHKI]](if: $BHKIFarbe is false)[(text-colour: red)[$BHKI]] { (if: $Spezialmanöver is false)[ \(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$BHKI to "aktiv")(set:$BHKIFarbe to true)(set: $Spezialmanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] (if: $BHKI is "aktiv")[ \(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$BHKI to "deaktiviert")(set: $BHKIFarbe to false)(set: $Spezialmanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] } Zwei Angriffe mit BHK II (if: $BHKIIFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$BHKII]](if: $BHKIIFarbe is false)[(text-colour: red)[$BHKII]] { (if: $Spezialmanöver is false)[ \(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$BHKII to "aktiv")(set:$BHKIIFarbe to true)(set: $Spezialmanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] (if: $BHKII is "aktiv")[ \(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$BHKII to "deaktiviert")(set: $BHKIIFarbe to false)(set: $Spezialmanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] } Mit zwei Waffen ohne Sonderfertigkeit angreifen (if: $BHK0Farbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$BHK0]](if: $BHK0Farbe is false)[(text-colour: red)[$BHK0]] { (if: $Spezialmanöver is false)[ \(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$BHK0 to "aktiv")(set:$BHK0Farbe to true)(set: $Spezialmanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] (if: $BHK0 is "aktiv")[ \(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$BHK0 to "deaktiviert")(set: $BHK0Farbe to false)(set: $Spezialmanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] } ##Passivmanöver Verteidigungshaltung (if: $VerteidigungshaltungFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$Verteidigungshaltung]](if: $VerteidigungshaltungFarbe is false)[(text-colour: red)[$Verteidigungshaltung]] { (if: $Passivmanöver is false)[ \(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$Verteidigungshaltung to "aktiv")(set:$VerteidigungshaltungFarbe to true)(set: $Passivmanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] (if: $Verteidigungshaltung is "aktiv")[ \(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$Verteidigungshaltung to "deaktiviert")(set: $VerteidigungshaltungFarbe to false)(set: $Passivmanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")] ] } ] Wenn du bereit bist, startet die [[Kampfrunde->Kampfvariablen Set]]!{ (set: $Finte to "deaktiviert") (set: $FinteFarbe to false) (set: $FinteII to "deaktiviert") (set: $FinteIIFarbe to false) (set: $Wuchtschlag to "deaktiviert") (set: $WuchtschlagFarbe to false) (set: $WuchtschlagII to "deaktiviert") (set: $WuchtschlagIIFarbe to false) (set: $Klingensturm to "deaktiviert") (set: $KlingensturmFarbe to false) (set: $BHKII to "deaktiviert") (set: $BHKIIFarbe to false) (set: $BHKI to "deaktiviert") (set: $BHKIFarbe to false) (set: $BHK0 to "deaktiviert") (set: $BHK0Farbe to false) (set: $Verteidigungshaltung to "deaktiviert") (set: $VerteidigungshaltungFarbe to false) (set: $Basismanöver to false) (set: $Spezialmanöver to false) (set: $Passivmanöver to false) } (goto: "Kampfsonderfertigkeit")(if: $Finte is "aktiv")[ (set: $Attacke to it +1) (set: $ParadeMonster to it +2)] (if: $FinteII is "aktiv")[ (set: $Attacke to it +2) (set: $ParadeMonster to it +4)] (if: $Wuchtschlag is "aktiv")[ (set: $Attacke to it +2) (set: $BonusschadenBoni to 0)] (if: $WuchtschlagII is "aktiv")[ (set: $Attacke to it +4) (set: $BonusschadenBoni to 0)] (if: $Klingensturm is "aktiv")[ (set: $2Attacken to false) (set: $Attacke to it +2) (set: $BonusschadenBoni to 0)] (if: $FalscheHand is true)[ (set: $FalscheHand to false) (set: $Bonusschaden to $BonusschadenEins) (set: $Trefferwürfel to $TrefferwürfelEins)] (if: $BHKI is "aktiv")[ (set: $2Attacken to false) (set: $Attacke to it +1) (set: $Parade to it +1) ] (if: $BHKII is "aktiv")[ (set: $2Attacken to false) ] (if: $BHK0 is "aktiv")[ (set: $2Attacken to false) (set: $Attacke to it +2) (set: $Parade to it +2) ] (if: $Verteidigungshaltung is "aktiv")[ (set: $Parade to it -4) ] (set: $TrefferwürfelÜbrig to $Trefferwürfel) (set: $TrefferwürfelMonsterÜbrig to 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Aufgrund der schlechten Sichtverhältnisse, merkst du erst nach einiger Zeit, dass sich die Wände verändert haben. Statt Lehmziegeln bist du nun von gräulichem Gestein umgeben, das hin und wieder regenbogenartig schimmernde Einschlüsse zeigt. Du bist nicht mehr in den Kellern der Akademie, sondern irgendwo in den Ruinen des alten Bosparans. Du hast aufgegeben die Stufen zu zählen, als der Gang wieder horizontal weiterführt. Deine Fackel hinterlässt auf deinem Weg schwarze Rußflecken an der niedrigen Decke. [[Dann erkennst du ein weißes Schimmern.->Knochen unter Vinsalt]] #Unter Vinsalt Knochen. Das Skelett lehnt sitzend einige Schritt vor dir. Eine altertümliche Rüstung, ähnlich einem Kusliker Lammellar, hält den Oberkörper aufrecht. Der Schädel starrt aus leeren Augenhöhlen genau in deine Richtung. Ein Bronzehelm liegt daneben. Was mag diesen Soldaten wohl getötet haben? Wenn ein Mensch der Täter war, ist dieser ebenfalls seit vielen hundert Jahren bei Boron. Denn die Rüstung deutet auf einen Legionär Bosparans hin. Du scheinst zumindest auf der richtigen Spur zu sein. [[Vorsichtig schiebst du dich an dem Skelett vorbei.->Skelett passiert]] #Unter Vinsalt Egal was du dir in deinen Alpträumen ausgemalt haben magst. Die Knochen erheben sich nicht, als du sie vorsichtig passierst, um die Totenruhe nicht zu stören. [[Weiterlesen.->Akademieeingang 1]] #Unter Vinsalt { (set: $Lebensenergie to it - 1) } \(if: $Lebensenergie is <5)[ [[Du verlierst das Bewusstsein.->Tod]]] (else:)[ Dir gegenüber ist eine metallene Tür eingelassen. In einer der Ecken scheint ein Teil der Wand eingestürzt und du vernimmst ein Gurgeln aus dieser Richtung. Im Boden befinden sich achteckige Metallplatten. Dir ist schwindlig und eine leichte Übelkeit befällt dich. (text-colour: blue)[Du erhältst 1 Schadenspunkt] Möchtest du ... - die [[Metallplatten->Metallplatten untersuchen]] genauer untersuchen? - dir die [[Tür->Tür untersuchen]] anschauen? \(unless: $Stemmeisen is true)[ - den [[Durchbruch->Kanalisation]] in der Ecke erkunden?] ] #Unter Vinsalt Die schmale Metalltür ist unscheinbar. Auf dieser Seite erkennst du keinerlei Scharniere oder eine Form von Schließmechanismus. Eine silberne Metallschicht verbindet ihre äußeren Kanten direkt mit dem Gestein. es sieht fast so aus, als hätte jemand flüssiges Metall aufgetragen, um diesen Zugang zu verschließen. Allerdings müsste dazu eigentlich direkt hier eine Esse gestanden haben. Als du näher trittst, strömt dir eine unglaubliche Kälte entgegen. Möchtest du die [[Tür berühren->Akademietür berühren]]? \(unless: $ProbeAkademieGeschichte is true)[ Wenn du des Bosparanos mächtig bist, kannst du auf der Tür eine [[Inschrift entziffern->Inschrift Akademietür]]. \(if: $Büchereibuch is "Bosparano")[ Du kannst dafür auch das [["Große Wörterbuch des Bosparano"->Inschrift Akademietür]] zu Rate ziehen. Was für ein Glück, dass du es dir ausgeliehen hast!] ] Oder schaust du dich besser an [[anderer Stelle->Akademieeingang 2]] um? #Unter Vinsalt "Hinter dieser Tür liegen die Überreste der Accademia Arcomagia Horasiens Imperatique" Wenn du angestrengt nachdenkst, fällt dir sicher ein, wo du diesen Namen schon einmal gehört hast. { (set: $ProbenModifikator to 0) (set: $BonusFP to 0) (set: $Probenschwierigkeit to 0) } Bitte lege eine Probe auf Geschichtswissen ab. Sie ist um 0 Punkte erschwert. (display: "Probenmodifikator") [[Würfeln!->Talentprobe Akademietür Geschichte]] #Kampf \(if: $Gerbald is true)[ ##Gerbalds Werte LE: (live: 0.2s)[$Lebensenergie] Waffenschaden: (live: 0.2s)[$Trefferwürfel]W6+(live: 0.2s)[$Bonusschaden] Attackewert: $Attacke Paradewert: $Parade Rüstungsschutz: $Rüstungsschutz ] \(else:)[ ##Spielerwerte LE: (live: 0.2s)[$Lebensenergie] AE: (live: 0.2s)[$Astralenergie] Waffenschaden: (live: 0.2s)[$Trefferwürfel]W6+(live: 0.2s)[$Bonusschaden] ( \(link-repeat: "+1W6")[(set:$Trefferwürfel to it + 1)]/ \(link-repeat: "-1W6")[(set:$Trefferwürfel to it - 1)]/ \(link-repeat: "+1")[(set:$Bonusschaden to it + 1)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Bonusschaden to it - 1)]) Waffenschaden Zweitwaffe: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelZweit]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenZweit] ( \(link-repeat: "+1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it + 1)]/ \(link-repeat: "-1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it - 1)]/ \(link-repeat: "+1")[(set:$BonusschadenZweit to it + 1)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$BonusschadenZweit to it - 1)]) Attackewert: (live: 0.2s)[$Attacke] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$Attacke to it + 1)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Attacke to it - 1)]) Paradewert: (live: 0.2s)[$Parade] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$Parade to it + 1)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Parade to it - 1)]) Rüstungsschutz: (live: 0.2s)[$Rüstungsschutz] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$Rüstungsschutz to it + 1)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$Rüstungsschutz to it - 1)]) Du kannst deine Werte hier anpassen. ] ##Werte des skelettierten Legionärs { (set: $LebensenergieMonster to 20) (set: $BonusschadenMonster to 3) (set: $TrefferwürfelMonster to 1) (set: $AttackeMonster to 12) (set: $ParadeMonster to 6) (set: $RüstungsschutzMonster to 1) (set: $Kampfende to 0) (set: $Kampfort to "Orden") } \LE: $LebensenergieMonster Waffenschaden: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelMonster]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenMonster] Attackewert: $AttackeMonster Paradewert: $ParadeMonster Rüstungsschutz: $RüstungsschutzMonster Wenn du bereit bist, beginnt der [[Kampf->Kampfvariablen]]! { (set: $Gerbald to false) (set: $Lebensenergie to 34) (set: $Bonusschaden to 3) (set: $Trefferwürfel to 1) (set: $Attacke to 15) (set: $Parade to 8) (set: $Rüstungsschutz to 0) (set: $Astralenergie to 0) (set: $MU to 12) (set: $KL to 11) (set: $IN to 12) (set: $CH to 11) (set: $FF to 14) (set: $GE to 11) (set: $KO to 13) (set: $KK to 12) } (goto: "Kampfwerte Legionär") #Unter Vinsalt { (set: $Lebensenergie to it - 1) } Sofort friert deine Haut auf dem Metall fest. Obwohl du deine Hand unmittelbar zurückziehst, bleibt ein Fetzen deines Fingers auf der Tür kleben. (text-colour: blue)[1 Schadenspunkt] [[Zurück->Tür untersuchen]] #Unter Vinsalt { (display: "Probe Geschichtswissen") } { (if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Akademietür Geschichte Probe gelungen]]] (else:)[[[Probe gescheitert.->Akademietür Geschichte Probe misslungen]]] } #Unter Vinsalt { (set: $ProbeAkademieGeschichte to true) } Dir stockt der Atem. An diesem Ort wurden unaussprechliche Gräuel wider die zwölfgöttliche Ordnung sowie Sumus und Los Schöpfung verübt. Schließlich stellten sich die Götter selbst gegen die Kreaturen der Dämonenkaiserin Hela-Horas. Erst jetzt fällt dir eine Stelle auf, wo das silberne Metall zu korrodieren scheint. Was, wenn diese Pforte eines Tages nicht mehr hält? Welche Schrecken werden dann auf Dere wieder losgelassen? Zumindest macht es den Eindruck, als wäre dieser Tag noch mindestens einige Jahrzehnte entfernt. [[Weiterlesen.->Talentprobe Akademietür Magiekunde 1]] #Unter Vinsalt Irgedwoher kommt dir das bekannt vor. Aber du kommst einfach nicht drauf! [[Zurück.->Akademieeingang 2]]{ (set: $FP to $Geschichtswissen) (set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL) (set: $TeilprobeEigenschaft2 to $KL) (set: $TeilprobeEigenschaft3 to $IN) (display: "Fertigkeitsprobe") } #Unter Vinsalt { (display: "Probe Magiekunde") } { (if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Akademietür Magiekunde Probe gelungen]]] (else:)[[[Probe gescheitert.->Akademietür Magiekunde Probe misslungen]]] } #Unter Vinsalt Jetzt ergibt diese Kammer und das Gestein plötzlich Sinn. Es handelt sich sicherlich um Koschbasalt. Das antimagische Gestein eignet sich hervorragend, um astrale Matrizes abzuschirmen. Das silberne Metall auf der Tür könnte eine ähnliche Wirkung haben. Die bei den Beschwörungen freigesetzte Astralenergie muss damals immens gewesen sein; auf jeden Fall schädlich für jedes lebendige Wesen. Instinktiv weichst du einen Schritt von der Tür zurück. [[Zurück.->Akademieeingang 2]] #Unter Vinsalt Du hast hier mit Kräften zu tun, die deinen Horizont bei weitem übersteigen. Besser du bleibst an diesem Ort nur so lange wie nötig. [[Zurück.->Akademieeingang 2]] #Unter Vinsalt { (set: $Stemmeisen to true) } Du steckst deinen Kopf durch das Loch. Im Schein deiner improvisierten Fackel siehst du ein kleines Flüsschen. Anscheinend läuft hier die Kanalisation entlang. Da fällt dir ein metallenes Glänzen ins Auge. Vor deinen Füßen liegt ein Stemmeisen. Anscheinend ist der Durchbruch nicht natürlich. Du greifst nach dem Werkzeug und drehst es nachdenklich in den Händen. Wer hat hier die Wand bearbeitet? Und warum? (text-colour: blue)[Stemmeisen erhalten.] [[Zurück.->Akademieeingang 2]] #Unter Vinsalt Das Metall glänzt silbrig. Jede der Platten trägt eine Inschrift über einem filigranen Schlüsselloch und hat einen eingelassenen Griff, der sich umklappen lässt. Als du an einem der Griffe ziehst, gelingt es dir mit Mühe die Platte anzuheben. Sie ist viel schwerer als erwartet. Nachdem du die Platte ein paar Finger angehoben hast, wird dir der Grund klar: Es handelt sich um einen metallenen Zylinder, der in den Boden eingelassen ist. Schließlich hast du einen der Zylinder aus dem Boden befreit. Er ist etwa einen Schritt lang und misst einen Fuß im Durchmesser. Den bekommst du unmöglich unbemerkt nach draußen. Vorsichtig lässt du das Metall wieder in das Loch im Boden gleiten. Als du dich schnaufend aufrichtest, bemerkst du, dass sich die Härchen auf deinen Armen alle senkrecht aufgerichtet haben. Möchtest du einen der Zylinder versuchen zu öffnen? Aufschrift: \(unless: $Platte0 is "geöffnet")[ - (link: " 0 BF - 10 BF")[(set: $Platte0 to true)(goto: "Platte öffnen")]] \(unless: $Platte11 is "geöffnet")[ - (link: "11 BF - 20 BF")[(set: $Platte11 to true)(goto: "Platte öffnen")]] \(unless: $Platte21 is "geöffnet")[ - (link: "21 BF - 30 BF")[(set: $Platte21 to true)(goto: "Platte öffnen")]] \(unless: $Platte31 is "geöffnet")[ - (link: "31 BF - 40 BF")[(set: $Platte31 to true)(goto: "Platte öffnen")]] \(unless: $Platte041 is "geöffnet")[ - (link: "41 BF - 50 BF")[(set: $Platte41 to true)(goto: "Platte öffnen")]] \(unless: $BannerJahr is true)[ Wenn du keine Idee hast, wo du anfangen sollst, hilft vielleicht eine [[Probe auf Klugheit->Banner Jahr]] weiter.] #Unter Vinsalt Es führen viele Wege nach Bosparan... * Möchtest du [[Gewalt anwenden->Platte gewaltsam öffnen]]? Ohne schweres Werkzeug wird das sicher nicht einfach. * Wenn du [[Dietriche->Platte mit Dietrichen öffnen]] hast, kannst du natürlich versuchen, das Schloss zu knacken. * Falls du zaubern kannst, wäre natürlich ein [[Foramen->Platte mit Formaen öffnen]] auch eine Option. * Vielleicht hast du aber auch eine [[Schlaue Idee->Schlaue Idee Zylinder]], um an den Inhalt des Zylinders zu kommen. Du kannst dich auch erst mal [[wonaders->Akademieeingang 2]] umschauen. #Unter Vinsalt { (set: $ProbenModifikator to 0) (set: $Probenschwierigkeit to +3) (set: $BannerJahr to true) } Was hat Milo nochmal gesagt... Wann wurde das Banner an Drakhard beziehungsweise seine Schüler übergeben? Bitte lege eine Klugheitsprobe ab. Sie ist um 3 Punkte erleichtert. (display: "Eigenschaftmodifikator") [[Würfeln!->Eigenschaftsprobe Banner Jahr]] #Unter Vinsalt (if: $Stemmeisen is true)[ Mit dem [[Stemmeisen->Platte mit Stemmeisen öffnen]] sollte das durchaus möglich sein.] \(else-if: $Stemmeisen is false and $Gerbald is false)[Hast du ein [[Brecheisen->Platte mit Stemmeisen öffnen]] oder etwas ähnliches dabei? Sonst musst du es mit einem der losen [[Steine->Platte mit Stein öffnen]] versuchen.] \(else:)[Da du kein passendes Werkzeug hast, musst du es mit einem der losen [[Steine->Platte mit Stein öffnen]] versuchen.] #Unter Vinsalt { (set: $ProbenModifikator to 0) (set: $BonusFP to 0) (set: $Probenschwierigkeit to -1) } Bitte lege eine Probe auf Schlösserknacken ab. Sie ist um einen Punkt erschwert. (display: "Probenmodifikator") [[Würfeln!->Talentprobe SchlösserPlatte]] #Unter Vinsalt { (set: $ProbenModifikator to 0) (set: $BonusFP to 0) (set: $Probenschwierigkeit to -1) } Bitte lege eine Probe auf Foramen ab. Sie ist um einen Punkt erschwert. (display: "Probenmodifikator") [[Würfeln!->Talentprobe ForamenPlatte]] #Unter Vinsalt { (set: $ProbenModifikator to 0) (set: $BonusFP to 0) (set: $Probenschwierigkeit to 0) } Bitte lege eine Probe auf Kraftakt ab. Sie ist um 0 Punkte erschwert. (display: "Probenmodifikator") [[Würfeln!->Talentprobe Kraftakt Platte]] #Unter Vinsalt { (set: $ProbenModifikator to 0) (set: $BonusFP to 0) (set: $Probenschwierigkeit to -2) } Bitte lege eine Probe auf Kraftakt ab. Sie ist um 2 Punkte erschwert. (display: "Probenmodifikator") [[Würfeln!->Talentprobe Kraftakt Platte]]{ (set: $FP to $Kraftakt) (set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KO) (set: $TeilprobeEigenschaft2 to $KK) (set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KK) (display: "Fertigkeitsprobe") } #Unter Vinsalt { (display: "Probe Kraftakt") } { (if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Kraftakt Platte Probe gelungen]]] (else:)[[[Probe gescheitert.->Kraftakt Platte Probe misslungen]]] } #Unter Vinsalt Gespenstisch laut hallen deine Schläge in der Einsamkeit des unterirdischen Raums. Du erwartest, dass jeden Moment die Gardisten der Akademie alarmiert heruntergestürmt kommen. Doch nichts geschieht. Ganz anders die Metallplatte. Bei deinem letzten Schlag gibt das Material nach und die Platte springt herab. Mit einem Scheppern segelt der Deckel in die Ecke. [[Weiterlesen.->Platte geöffnet]] #Unter Vinsalt { (if: $Platte0 is true)[(set: $Platte0 to false)] (if: $Platte11 is true)[(set: $Platte11 to false)] (if: $Platte21 is true)[(set: $Platte21 to false)] (if: $Platte31 is true)[(set: $Platte31 to false)] (if: $Platte41 is true)[(set: $Platte41 to false)] } Gespenstisch laut hallen deine Schläge in der Einsamkeit des unterirdischen Raums. Du erwartest, dass jeden Moment die Gardisten der Akademie alarmiert heruntergestürmt kommen. Doch nichts geschieht. Leider trifft dies auch für deine Bemühungen am Zylinder zu. Du verursachst ein paar Schrammen und Kratzer, doch die Metallplatte öffnet sich nicht. [[Zurück.->Akademieeingang 2]] #Unter Vinsalt { (if: $Platte0 is true)[(set: $Platte0 to "geöffnet")] (if: $Platte11 is true)[(set: $Platte11 to "geöffnet")] (if: $Platte21 is true)[(set: $Platte21 to "geöffnet")] (if: $Platte31 is true)[(set: $Platte31 to "geöffnet")] (if: $Platte41 is true)[(set: $Platte41 to "geöffnet")] } \(if: $Platte0 is "geöffnet")[ Wissbegierig entleerst du den Inhalt des Zylinders auf den Felsboden. Dunkle Metallstücke kommen zum Vorschein. Sie sind schwarz verkohlt und unförmig. Es scheint so, als hätte man hier etwas eingeschmolzen und die Reste davon in diesem Behälter gelagert. Dazwischen findet sich jedoch auch ein [[Stoffbündel->Banner gefunden]]. Wissbegierig ziehst du es heraus. ] (else:)[ Wissbegierig entleerst du den Inhalt des Zylinders auf den Felsboden. Dunkle Metallstücke kommen zum Vorschein. Sie sind schwarz verkohlt und unförmig. Es scheint so, als hätte man hier etwas eingeschmolzen und die Reste davon in diesem Behälter gelagert. Ein seltsamer metallischer Geschmack macht sich in deinem Mund breit. Schnell schiebst du den Inhalt mit deinen Füßen wieder zurück in sein Gefäß und verschließt den Zylinder wieder so gut es geht. Hoffentlich war das der falsche Zylinder. Etwas Brauchbares hast du darin auf jeden Fall nicht gefunden. [[Zurück.->Akademieeingang 2]] ] #Schlachtfeld Du stehst Seite an Seite mit deinen Schwestern und Brüdern. Sie decken deine Flanken und deinen Rücken. Welcher Feind sollte dir so etwas anhaben können? Einige Reihen entfernt erblickst du euer Banner: einen schwarzen Stachel auf rotem Grund. Tu tust es deiner Standarte gleich und streckst deinen Speer dem Feind entgegen. Mit einer einzigen fließenden Bewegung setzt sich deine Geste die Reihe deiner Geschwister entlang fort, bis die Kampfreihe einem Meer aus Stacheln gleicht. Nein, kein Meer - es ist ein Schwarm. [[Weiterlesen.->Banner einpacken]] #Unter Vinsalt { (display: "Probe Schlösserknacken") } { (if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Schlösserknacken Platte Probe gelungen]]] (else:)[[[Probe gescheitert.->Schlösserknacken Platte Probe misslungen]]] } #Unter Vinsalt Die Stille in dem unterirdischen Raum ist nervenaufreibend. Ständig hast du das Gefühl, jemand stehe in deinem Rücken. Als der Drang dich umzudrehen unwiderstehlich wird, klickt plötzlich das Schloss und die Platte fällt scheppernd vom Zylinder herunter. [[Weiterlesen.->Platte geöffnet]] #Unter Vinsalt { (if: $Platte0 is true)[(set: $Platte0 to false)] (if: $Platte11 is true)[(set: $Platte11 to false)] (if: $Platte21 is true)[(set: $Platte21 to false)] (if: $Platte31 is true)[(set: $Platte31 to false)] (if: $Platte41 is true)[(set: $Platte41 to false)] } Die Stille in dem unterirdischen Raum ist nervenaufreibend. Ständig hast du das Gefühl, jemand stehe in deinem Rücken. Als der Drang dich umzudrehen unwiderstehlich wird, fährst du herum. Doch da steht natürlich niemand. Entnervt gibst du auf. [[Zurück.->Akademieeingang 2]] #Unter Vinsalt Du konzentrierst dich und versuchst, das astrale Muster zu weben. { (display: "Probe Foramen") } { (if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Foramen Platte Probe gelungen]]] (else:)[[[Probe gescheitert.->Foramen Platte Probe misslungen]]] } #Unter Vinsalt Die Stille in dem unterirdischen Raum ist nervenaufreibend. Ständig hast du das Gefühl, jemand stehe in deinem Rücken. Als der Drang dich umzudrehen unwiderstehlich wird, klickt plötzlich das Schloss und die Platte fällt scheppernd vom Zylinder herunter. [[Weiterlesen.->Platte geöffnet]] #Unter Vinsalt { (if: $Platte0 is true)[(set: $Platte0 to false)] (if: $Platte11 is true)[(set: $Platte11 to false)] (if: $Platte21 is true)[(set: $Platte21 to false)] (if: $Platte31 is true)[(set: $Platte31 to false)] (if: $Platte41 is true)[(set: $Platte41 to false)] } Die Stille in dem unterirdischen Raum ist nervenaufreibend. Ständig hast du das Gefühl, jemand stehe in deinem Rücken. Als der Drang dich umzudrehen unwiderstehlich wird, fährst du herum. Doch da steht natürlich niemand. Entnervt gibst du auf. [[Zurück.->Akademieeingang 2]] #Unter Vinsalt Du erwachst wieder in dem Raum tief unter Vinsalt. Das Banner liegt ausgebreitet neben dir. Deutlich ist der schwarze Skorpionstachel auf dem roten Tuch zu erkennen. Trotz des Alters sind die Farben noch erstaunlich kräftig. Vorsichtig rollst du das Artefakt zusammen und steckst es in dein Bündel. Dabei achtest du darauf, den Stoff nicht mehr mit bloßen Händen zu berühren. (text-colour: blue)[Abenteuerpunkte +2] (set: $Abenteuerpunkte to it +2) Noch immer durchströmt dich ein Gefühl der Einheit und Kraft. Auf der einen Seite fühlst du dich euphorisiert und fast unverwundbar. Auf der anderen Seite ist an diesen Emotionen etwas Falsches und Fremdes. Sie kommen nicht von dir, sondern von etwas größerem. Nur mühsam gelingt es dir, dies abzuschütteln und wieder zu dir selbst zu finden. Fast möchtest du dich darin verlieren. Noch immer benommen, machst du dich auf den [[Rückweg->Begegnung Skelett]]. #Unter Vinsalt Der Rückweg erscheint länger. Eigentlich hättest du schon an den Knochen vorbeikommen müssen. Da erblickst du die Stufen, die dich hier hinunter geführt haben und erkennst deinen gedanklichen Fehler. Vor dem Ausgang hat sich ein Skelett aufgebaut, das nun erstaunlich flink auf dich zuschreitet. Gerade eben so gelingt es dir noch, deine Waffe zu ziehen. [[Verteidige dich->Kampf Legionär digital?]]! #Heldenauswahl Prinzipiell sind alle Helden außer Geweihten für das Abenteuer geeignet. Der Charakter sollte grundsätzlich bereit sein, bezahlte Aufträge anzunehmen. Für sehr exotische Charaktere oder Helden, die nicht den Zwölfgöttern huldigen, könnten die wählbaren Entscheidungen und Texte allerdings unpassend sein. Auch Magier können im Abenteuer gespielt werden. Die nutzbaren Zauber sind zwar beschränkt, aber es spricht nichts dagegen an passenden Stellen, einen Balsam oder anderen Zauber zu sprechen. Lebensenergie und Astralenergie können jederzeit angepasst werden. Eine digitale Würfelfunktion steht zur Verfügung. Wer keinen Charakter eingeben möchte, kann einen vorgefertigten Held auswählen. [[Zurück.->FAQ]] #Unter Vinsalt { (set: $ZylinderZiel to (prompt: "Womit möchtst du den Zylinder kombinieren?", "Keine Ahnung")) } \(if: $ZylinderZiel is "")[ (go-to: "Schlaue Idee Zylinder") ] \(else-if: $ZylinderZiel contains "Tor" or "tor" or "Tür" or "tür")[ Ok, du möchtest den Zylinder also irgendwie mit der Metalltür öffnen. Und [[wie soll das funktioneren->Schlaue Idee Zylinder 2]]? ] \(else:)[(go-to: "Schlaue Idee Zylinder gescheitert")] #Unter Vinsalt { (set: $ZylinderMethode to (prompt: "Wie soll das funktionieren?", "Keine Ahnung")) } \(if: $ZylinderMethode is "")[ (go-to: "Schlaue Idee Zylinder 2") ] \(else-if: $ZylinderMethode contains "Eis" or "eis" or "frier" or "kalt" or "Kälte")[ Du ziehst den Zylinder vollständig aus seinem Schacht. Das Ding ist so schwer, dass du es danach kurz abstellen musst. Dann hebst du es aber noch einmal mit Schwung an und presst den Boden des Zylinders gegen die Tür. Erst passiert nichts. Dann merkst du wie das Metall die Kälte an deine Hände weitergibt. Es kostet dich Überwindung, nicht loszulassen. Der Boden muss bereits kalt wie die Niederhöllen sein. Dann beginnt das Metall zu ächzen und zu knarzen. Der Boden springt mit einem Mal ab und segelt in eine Ecke. Das Scheppern des Metalls ist in der Stille Ohrenbetäubend. Erleichtert setzt du den Zylinder ab. [[Weiterlesen.->Platte geöffnet]] ] \(else:)[(go-to: "Schlaue Idee Zylinder gescheitert")] #Unter Vinsalt { (if: $Platte0 is true)[(set: $Platte0 to false)] (if: $Platte11 is true)[(set: $Platte11 to false)] (if: $Platte21 is true)[(set: $Platte21 to false)] (if: $Platte31 is true)[(set: $Platte31 to false)] (if: $Platte41 is true)[(set: $Platte41 to false)] } Das ist keine gute Idee. [[Überlege dir etwas anderes->Akademieeingang 2]].{ (set: $Probenwurf1 to (random: 1,20)) (set: $ProbeEndschwierigkeit to $Probenschwierigkeit+$ProbenModifikator) } Probe modifiziert um: $ProbeEndschwierigkeit Eigenschaftswert: $EP Würfel: $Probenwurf1 { (set: $EP to it+$ProbeEndschwierigkeit) (set: $EP to it-$Probenwurf1) }Wird die Probe durch weitere Faktoren (z.B. Sonderfertigkeiten oder Zustände) erschwert oder erleichtert? Dann trage hier den zusätzlichen Modifikator ein. Er wird automatisch mit der Schwierigkeit der Probe verrechnet: Modifikator: (live: 0.2s)[$ProbenModifikator] ( \(link-repeat: "+1")[(set:$ProbenModifikator to it + 1)]/ \(link-repeat: "+3")[(set:$ProbenModifikator to it + 3)]/ \(link-repeat: "-1")[(set:$ProbenModifikator to it - 1)]/ \(link-repeat: "-3")[(set:$ProbenModifikator to it - 3)]) #Unter Vinsalt { (set: $EP to $KL) (display: "Eigenschaftsprobe") } { (if: $EP is >-1)[[[Probe gelungen.->Eigenschaftsprobe Banner Jahr Probe gelungen]]] (else:)[[[Probe gescheitert.->Eigenschaftsprobe Banner Jahr misslungen]]] } #Unter Vinsalt 5 Jahre nach Bosparans Fall. Du bist dir sicher. [[Zurück.->Metallplatten untersuchen]] #Unter Vinsalt Ach Mist. Hättest du doch bloß besser zugehört. [[Zurück.->Metallplatten untersuchen]] #Unter Vinsalt { (set: $ProbenModifikator to 0) (set: $BonusFP to 0) (set: $Probenschwierigkeit to 0) } Gelingt dir vielleicht auch noch eine Probe auf Magiekunde? Sie ist um 0 Punkte erschwert. (display: "Probenmodifikator") [[Würfeln!->Talentprobe Akademietür Magiekunde 2]] #Unter Vinsalt Nach weiteren 20 Schritt erweitert sich der Gang zu einer kleinen Höhle. Eigentlich ist es vielmehr ein Raum, denn die Wände sind rechtwinklig. Sie liegen etwa drei Schritt auseinander, ebenso Boden und Decke. [[Weiterlesen.->Akademieeingang 2]] #Unter Vinsalt Möchtest du den Kampf [[von Hand auswürfeln->Kampfwerte Legionär selbst]] oder vertraust du [[digitalen Würfeln->Kampfwerte Legionär]]? Zaubersprüche können dabei nicht und Sonderfertigkeiten leider nur begrenzt eingesetzt werden. #Kampf \(if: $Gerbald is true)[ ##Gerbalds Werte LE: $Lebensenergie Waffenschaden: $Trefferwürfel W6 + $Bonusschaden Attackewert: $Attacke Paradewert: $Parade Rüstungsschutz: $Rüstungsschutz ] ##Werte des skelettierten Legionärs { (set: $LebensenergieMonster to 20) (set: $BonusschadenMonster to 3) (set: $TrefferwürfelMonster to 1) (set: $AttackeMonster to 12) (set: $ParadeMonster to 6) (set: $RüstungsschutzMonster to 1) (set: $Kampfende to 0) (set: $Kampfort to "Orden") } \LE: $LebensenergieMonster Waffenschaden: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelMonster]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenMonster] Attackewert: $AttackeMonster Paradewert: $ParadeMonster Rüstungsschutz: $RüstungsschutzMonster Bist du [[siegreich->Kampfgewonnen]] oder hast du [[verloren->Tod]]?