#Boran
(unless: $Stadtübersicht is 'besucht')[Es ist offensichtlich, dass du nicht aus Boran stammst und so bildet sich gleich eine Traube geschwätziger Einheimischer um dich herum, die die Gelegenheit nutzen, den neuesten Kladj zu verbreiten. So hast du nach kurzer Zeit eine vage Vorstellung, wo welche Viertel und Gebäude zu finden sind und wer im letzten Mond den Kreis gegangen ist. ]\
Die aus Westen kommende Bor teilt die Stadt und öffnet sich zur Bucht, an der Boran liegt. Im Norden liegen die Altstadt Qadibor, Haranjida im Schatten der Arethinidenzitadelle sowie das Fischerdorf Muranis, im Süden die Viertel Fremdijibor, Asbazarhal, Ta’esdija sowie Kriegs- und Freihafen. Außerhalb der Stadtmauern befindet sich das ländliche Gadybor.(set: $Stadtübersicht to "besucht")
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Boran.png" alt="Boran">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
Du besuchst...
- den [[Markt->Markt]] in Asbazarhal.
- das Fremdenviertel ([[Fremdijibor->Fremdijibor]]).
- den [[Freihafen->Freihafen]].
- die [[Altstadt->Altstadt]] Qadibor.
- die trockengelegten Reisfelder von [[Ta’esdija->Ta’esdija]].
- die [[Arethinidenzitadelle->Oktogon]] in Harandija.
- [[Rakorium->Rakoriums Unterkunft]] in eurer Unterkunft.
\(if: $HesindioAuftrag is "angenommen")[
- den Ort der [[Rattenplage->Rattenhaus]].]
\(if: $QuestMaraskeStart is true and $QuestMaraskeEnde is not true)[
- den [[Dschungel im Umland->Start Suche Krötenschemel]] auf der Suche nach Krötenschemel.]
\(if: $ExpeditionSchwarmStart is true and $ExpeditionSchwarmEnde is not true)[
Oder du verlässt Boran auf der [[Suche nach dem Heerbann der friedlichen Schwestern->Heerbannsuche beginnen]] in der Hoffnung, dass er dich zum unsichtbaren Widersacher von Rakorium führt.]
''Speicherpunkt''
(if: (saved-games:) contains "Slot A")[
(text: "Spielstand A gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot A")]\
(else:)[
Spielstand A ist leer.]\
(if: (saved-games:) contains "Slot B")[
(text: "Spielstand B gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot B")]\
(else:)[
Spielstand B ist leer.]\
(if: (saved-games:) contains "Slot C")[
(text: "Spielstand C gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot C")]\
(else:)[
Spielstand C ist leer.]\
(link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz A")[(if:(save-game:"Slot A",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz A um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Stadtübersicht")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]]
(link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz B")[(if:(save-game:"Slot B",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz B um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Stadtübersicht")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]]
(link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz C")[(if:(save-game:"Slot C",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz C um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Stadtübersicht")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]]
#Quadibor
(if: $Quadibor is "besucht") [Kaum ein Lichtstrahl fällt auf die engen Gassen von Quadibor. Die hohen Turmbauten versperren deine Sicht. Nur die beiden Türme des Zwillingstempels im Zentrum dienen der Orientierung.]\
\(else:) [Die Altstadt Borans wurde kreisrund um den Rur- und Gror-Tempel errichtet. Gemäß den maraskanischen Traditionen wurden Häuser bei Familienzuwachs einfach erweitert, um der neuen Generation Platz zu bieten. In den Städten und insbesondere im belagerten Boran blieb dafür aber nur eine Möglichkeit: Immer neue Stockwerke mussten gebaut werden. Daher streben hier Turmbauten mit bis zu 20 Schritt Höhe dem Himmel entgegen. Wo die Baukunst der Maraskaner nicht ausreichte, wurden einfach zwei und dann mehrere Gebäude durch Hängebrücken verbunden. Vor dem großen Brand konnte man - so wird zumindest gesagt - die ganze Altstadt durchqueren, ohne auch nur einen Fuß auf den Boden zu setzen.
Du bewegst dich allerdings nun durch die von den Turmbauten beschatteten Gassen. (set: $Quadibor to "besucht")]
Möchtest du [[umkehren->Stadtübersicht]] oder dem [[Tempel der Zwillingsgötter->Zwillingstempel]] einen Besuch abstatten?
#Fremdijibor
Fremdijibor ist als Viertel von zugezogenen entstanden. Zwischen den Wohntürmen der Maraskaner finden sich Koscher Fachwerkhäuser neben garethischen und tulamidischen Bauten.
Hier kann der auswärtige Magen auch Speisen finden, die zwischen den extremen Vorlieben der Maraskaner für Schärfe und Süße liegen.
* In einem kleinen Park liegen die Ruinen der [[oronischen Gesandtschaft-> Oronische Gesandtschaft]].
* Von dem kreisrunden Haus des Erwählten, dem ehemaligen [[Borbaradtempel->Borbaradtempel]], sind ebenfalls nur noch Trümmer übrig.\
Wenn du dich nicht für Sehenswürdigkeiten interessierst, kannst dich aber auch zu einem [[anderen Viertel ->Stadtübersicht]] begeben.
\(if: $AushangGelesen is true or $Speerspitze is true)[
Oder du versuchst, dich zur Wohnstätte von [[Hesindio Magnifico Setubal->Wohnturm Magier]] durchzuschlagen?]
#Oronische Gesandtschaft
(if: $Blutrose is true) [Du stattest dem Park mit dem ausgebrannten Haus einen kurzen Besuch ab. Aber die unheimliche Stille und der süßliche Geruch vertreiben dich bald wieder.
[[Zurück->Stadtübersicht]] ]\
\(else:) [Das laute Treiben der Maraskaner und der zugezogenen Einwohner Borans wird mit jedem Schritt in Richtung des kleinen Parks leiser. Das Leben scheint diesen Ort zu meiden. Und obwohl es kaum etwas Kostbareres in Boran gibt als Platz, wird die Grünfläche nicht genutzt: Wuchernde Ranken haben mittlerweile eine dichte Hecke um ein niedergebranntes Gebäude gebildet.]
[[Zurück.->Stadtübersicht]]
#Borbaradtempel
(if: $Borbaradtempel is 'besucht') [Obwohl du die Lage des Tempels eigentlich kennst, verirrst du dich auf dem Weg zunächst in den Gassen Fremdijibors. Ob dir dein Unterbewusstsein einen Streich spielt? Oder versucht die Schöpfung gar selbst, dich von diesem Ort fern zu halten? Schließlich stehst du vor der Ruine aus geschwärzten Steinen.]\
\(else:) [Du fragst dich bei den Einheimischen durch und stößt auf Unverständnis, dass du diesen Schandfleck in Rurs Schöpfung besichtigen willst. Oft wird dir nur ein unwilliges Kopfschütteln entgegengebracht.
Nachdem du dich mehrmals in den verwinkelten Gassen von Fremdijibor verlaufen hast, stehst du schließlich vor der Ruine: Nur einige geschwärzte Steinbrocken künden noch von dem Bauwerk, das die einheimische Bevölkerung von einem neuen Gott überzeugen sollte. Aber selbst in der Zeit der Besatzung durch die Paktierer konnte die Borbaradkirche nicht wirklich Fuß fassen. Auch unter den Überläufern wurde (und wird im Norden der Insel) eher der Erzdämon Xarfai als der Nandussohn Borbarad verehrt. (set: $Borbaradtempel to "besucht")]
[[Zurück.->Stadtübersicht]]
#Der Markt von Asbazarhal
Im über 30 Jahren belagerten Boran war nichts einfach zu bekommen. Schiffe aus Festum und anderen maraskanische Enklaven konnten jedoch immer wieder die Seeblockade durchbrechen. Ihre Waren wurden sodann auf dem Schwarzmarkt von Asbazarhal feilgeboten.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Marktplatz.png" alt="Markt">
<div class="container">
<p>(DALL-E)</p>
</div>
</div>
}
Heute befindet sich hier der zentrale Markt, der sich vor allem an Nicht-Maraskaner richtet. In dem Gewirr von hunderten Ständen, dass sich über mehrere Plätze und zahlreiche Seitenstraßen erstreckt, fallen dir drei Einkaufsmöglichkeiten besonders ins Auge:
* In einer ruhigeren Gasse steht ein kleines Zelt, aus dem es nach exotischen [[Kräutern->Kräuterladen]] duftet.
* Ein Schild mit dem Namen "Alrigo Sariette" verspricht exquisite [[Waffen- und Rüstungsimporte->Waffenhändler]].
* Vor einem prächtigen Zelt aus weißen Stoffbahnen preist ein Tulamide lautstark seine [[Expeditionsausstattung->Krämer]] an.
\(unless: $ExpeditionSchwarmStart is true)[
Etwas abseits vom Markttreiben führt eine Gasse zu einem weiteren Platz, wo die Wägen der Händler stehen. Vielleicht findest du dort einen [[Führer->Expedition suchen]], der dich auf eine Expedition ins Innere von Maraskan begleitet.
]
An einer Hauswand fällt dir ein [[Aushang->Aushang Hesindio]] auf. Der Text scheint auf ein Stoffstück gedruckt worden zu sein. So ist er noch leserlich, obwohl er so aussieht als ob er schon ein paar Regengüsse abbekommen hätte.
Wenn du alles erledigt hast, kannst du dich wieder [[einem anderen Viertel zuwenden->Stadtübersicht]].
#Ta’esdija
Das Viertel liegt in der Nähe der Bor. Einst wurde hier auf fruchtbaren Feldern Reis innerhalb der Stadtmauern angebaut, aber heute ist Armut das einzige, was hier noch kultiviert wird. Jahrzehnte der Belagerung und tausende Flüchtlinge später, stehen hier nun eng gedrängt Bretterhütten mit undichten Strohdächern. Hätte man die Tradition geachtet und Türme gebaut, wäre deutlich mehr Platz, aber an diesem Ort fehlte dazu die maraskanische Baukunst, das Material und noch so vieles mehr.
Nicht einmal für Kopfsteinpflaster hat es gereicht. Der knöcheltiefe Morast ist eine stete Erinnerung an die Nähe des Flusses, der im Dschungel aus den kargen Behausungen nicht mehr zu sehen ist.
[[Zurück in die Stadt.->Stadtübersicht]]
#Borbaradtempel
Kein Ächzen, kein Schreien. Nur Schwärze unter einer dunklen Kutte und zwei rot glühende Punkte dort, wo das Gesicht bei einem menschlichen Wesen sein sollte. Das Ding ist schnell und dringt unerbittlich auf dich ein. Trotz der niederhöllischen Kälte, das es verströmt, bricht bei dir sofort der Schweiß aus. Immer wieder lassen die Krallenhände Schwert und Peitsche auf dich niederfahren.
##Spielerwerte
LE: (live: 0.2s)[$Lebensenergie]
AE: (live: 0.2s)[$Astralenergie]
Waffenschaden: (live: 0.2s)[$Trefferwürfel]W6+(live: 0.2s)[$Bonusschaden] (
\(link-repeat: "+1W6")[(set:$Trefferwürfel to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1W6")[(set:$Trefferwürfel to it - 1)]/
\(link-repeat: "+1")[(set:$Bonusschaden to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Bonusschaden to it - 1)])
Waffenschaden Zweitwaffe: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelZweit]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenZweit] (
\(link-repeat: "+1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it - 1)]/
\(link-repeat: "+1")[(set:$BonusschadenZweit to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$BonusschadenZweit to it - 1)])
Attackewert: (live: 0.2s)[$Attacke] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Attacke to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Attacke to it - 1)])
Paradewert: (live: 0.2s)[$Parade] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Parade to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Parade to it - 1)])
Rüstungsschutz: (live: 0.2s)[$Rüstungsschutz] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Rüstungsschutz to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Rüstungsschutz to it - 1)])
Hier kannst du deine Werte eintragen oder anpassen.
##Werte Heshthot
{
(set: $LebensenergieMonster to 35)
(set: $BonusschadenMonster to 6)
(set: $TrefferwürfelMonster to 1)
(set: $AttackeMonster to 17)
(set: $ParadeMonster to 8)
(set: $RüstungsschutzMonster to 2)
(set: $Kampfende to 0)
(set: $Kampfort to "Heshthot")
(set: $Kampfrundenende to 0)
}
\Lebensenergie: $LebensenergieMonster
Schwert: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelMonster]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenMonster]
Attackewert: $AttackeMonster
Paradewert: $ParadeMonster
Rüstungsschutz: $RüstungsschutzMonster
Zähigkeit: 2; Seelenkraft: 2
Der Heshthot greift jede Runde einmal mit seinem Schwert an.
Du kannst den Kampf selbst auswürfeln oder das [[automatische Kampfsystem->Kampfvariablen]] nutzen. Dort stehen aber keine Zauber und nur wenige Sonderfertigkeiten zur Verfügung.
Bist du [[siegreich->Heshthot besiegt]] oder [[unterliegst->Tod]] du den Niederhöllen?
Du kannst auch versuchen, aus dem Kampf zu [[fliehen->Fluchtversuch vor Hestohth]].
#Golgaris Schwingen
Leise vernimmst du den Luftzug von zwei riesigen Flügeln. Du fühlst wie du behutsam angehoben wirst. Unter dir erstreckt sich ein unendliches Meer. Langsam entgleitet dein Bewusstsein und deine Seele wird...
Moment mal. Wir sind doch auf Maraskan! So einfach kommst du nicht davon. Der maraskanische Glaube kennt keine jenseitigen Paradiese. Auf zur Wiedergeburt! Hast du mal gespeichert?
(Solltest du diesen Abschnitt tatsächlich vor der schönen Insel erreicht haben, hast du deiner Position alle Ehre gemacht und die erste sich bietenden Gelegenheit genutzt, um ins Gras zu beißen.)
(if: (saved-games:) contains "Slot A")[(link: "Lade Spielstand A gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot A")[(load-game:"Slot A")]
]\
(else:)[Spielstand A ist leer.
]\
(if: (saved-games:) contains "Slot B")[(link: "Lade Spielstand B gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot B")[(load-game:"Slot B")]
]\
(else:)[Spielstand B ist leer.
]\
(if: (saved-games:) contains "Slot C")[(link: "Lade Spielstand C gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot C")[(load-game:"Slot C")]
]\
(else:)[Spielstand C ist leer.
]\
Du kannst aber auch nochmal am [[Anfang->Start]] beginnen.
#Zwillingstempel
Auf einem kreisrunden Steinbau wurden zwei stattliche Türme errichtet, die in der ganzen Altstadt Borans zu sehen sind. Wie bei den Wohnbauten erweiterte jede Generation die Türme, bis das in sich verschachtelte Konstrukt entstanden ist, das heute zu bestaunen ist.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Tempel.png" alt="Tempel">
<div class="container">
<p>(DALL-E)</p>
</div>
</div>
}
Gleich am Eingang wirst du freundlich aufgefordert, die Schuhe auszuziehen. Die Strecke zur Tempelhalle ist von pflanzlichen (lebendigen!) Ornamenten in allen Farben bedeckt. Der Weg wird dadurch nicht nur weich, sondern fühlt sich sogar wohlig warm an den Füßen an.
Statt der feierlichen Ruhe, wie man sie vielleicht vom Festland her kennt, hörst du die zahlreichen Besucher lauthals mit ihren Göttern tratschen. Einige wenden sich dabei an die Statue Grors, andere stehen vor dem großen Stoffbild, dass seine Bruderschwester Rur darstellen soll.
Weiter hinten scheint ein Priester zu predigen. Er scheint sich zumindest in Rage geredet zu haben, denn sein Gesicht ist knallrot. Allerdings kannst du nicht hören, was er zu den Tempelbesuchern sagt. In deiner unmittelbaren Nähe befinden sich nur einige Laiendiener, die sich um die Bedürfnisse und Anliegen der Gläubigen kümmern.
* Du fragst nach der [[Hohen Schwester Viderasab->Gespräch Laiendiener]].
* In einer der kleinen Nischen kannst du auch zu den zwölfgöttlichen Geschwistern [[beten->Götterwahl]].
* Hast du genug gesehen? Dann kannst du jederzeit [[den Tempel verlassen->Stadtübersicht]].
#Der Markt von Asbazarhal
Der Geruch von hunderten Kräutern überwältigt dich fast, als du die dünne Zeltplane beiseite schlägst. Inmitten eines Labyrinths aus Regalen und zum trocknen aufgehängter Pflanzen sitzt eine kleine alte Frau mit Kopftuch. Ihre Augen haben einen silbrig matten Glanz und starren ins Leere.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Kraeuterfrau.png" alt="Kräuterfrau">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
\(if: $Kräuterladen is "besucht" or $Speerspitze is true)[
Obwohl du dir sicher bist, kein hörbares Geräusch gemacht zu haben, begrüßt dich die Alte: "Ihr seid zurück!"]
\(else:)[
Als du eines der unzähligen Fläschchen vom Regal nimmst und es näher betrachten möchtest, hörst du sie mit unerwartet tiefer und kräftiger Stimme sagen: "Die Ware bitte nicht berühren!" (set: $Kräuterladen to "besucht")]
Im Sortiment befinden sich tatsächlich einige nützliche Elixiere, die du auch erwerben kannst:
* [[Heiltränke->Heiltrank kaufen]] (1W6+2 LeP) für je 120 Silbertaler
* [[Zaubertränke->Zaubertrank kaufen]] (1W6+2 AsP) für je 200 Silbertaler
* [[Antidote->Antidot kaufen]] (wirksam gegen Gifte bis max. Stufe 3) für je 120 Silbertaler
\(if: $Lebensenergie is <$Lebensenergiemax and $Lebensenergie is <20)[
Du möchtest deine [[Wunden versorgen->Hexe heilt]] lassen.
]
\(if: $Salbe is "Suche")[
Du fragst nach einer [[Salbe für die Hohe Schwester Viderasab->Alte nach Salbe fragen]].
]
Kaufe, was du möchtest, und kehre dann zum [[Markt->Markt]] zurück.
#Der Markt von Asbazarhal
Bei Alrigo Sariette handelt es sich um einen drahtigen hellhäutigen Mann mit Akzent. Seine Muttersprache ist offensichtlich deutlich harmonischer als das abgehackte Maraskani. Wie die meisten Einheimischen trägt er Bart, allerdings sind die Spitzen seines kolossalen Schnauzers nicht mit dem Haupthaar verflochten, sondern gewachst und trotzen waagrecht der Schwerkraft: "Seid gegrüßt(if: $Zauberer is true)[, Kenner der arkanen Künste]! Bitte schaut Euch um! Wir bieten nur das Beste - lokale Produkte und höchste Qualität aus Übersee!
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Waffenhaendler.png" alt="Alrigo Sariette">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
* [[Gambeson->Gambeson kaufen]] mit bunt-wildem Stoffdruckmuster: (RS2 BE1) 75 Silbertaler
* Maraskanischer [[Hartholzharnisch->Hartholzharnisch kaufen]] aus dem Besitz (eines) König Dajins: (RS4 BE1) 500 Silbertaler. Sieht unter einem Reisegewand allerdings eher seltsam aus.
* [[Dolch->Dolch kaufen]] aus dem Besitz eines garethischen Offiziers, der die Belagerung Borans wohl nicht überlebt hat: (1W6+1 TP, 0/0, GE14) 45 Silbertaler
* Ein verschnörkelter [[Degen->Degen kaufen]] aus Sariettes Heimat: (1W6+2, +1/+0, GE15) 200 Silbertaler
\(if: $Enduriumherz is true and $ErklaerungRakorium3 is true)[
Vielleicht, weiß Sariette, wo man auf Maraskan Endurium findet? Schließlich handelt er mit Waffen. [[Wenn du möchtest, kannst du ihn danach fragen->Sariette nach Endurium fragen]].
]
Kaufe, was du möchtest, und kehre dann zum [[Markt->Markt]] zurück.
#Der Markt von Asbazarhal
\(if: $Krämer is "besucht" or $Speerspitze is true)[
Schon von weitem winkt dir der Händler zu: "Ahh der Listige sei gepriesen! Kommt näher mein Freund!"]
\(else:)[
Als du näher trittst fixieren dich die dunklen Augen des Mannes und lassen dich nicht mehr los. Überschwenglich stellt er sich vor: "Saiman ibn Achmad ibn Chadim ibn Sulman ben Sahil!(if: $Zauberer is true)[ Ich sehe, ihr seid ein Gelehrter! Seid ihr auf der Suche nach einer alten Echsenruine? Oder möchtet ihr Geheimnisse aus der Zeit der Priesterkaiser erforschen?(set: $Krämer to "besucht")]]
"Wenn ihr die Insel erkunden wollt, seid ihr bei Saiman richtig. Die Gefahren des Binnenlandes dürft ihr auf keinen Fall unterschätzen. So mancher Reisender, glaubte schon, man könne an der Ausrüstung sparen: Aber falsch mein werter Freund! Ein billiger Feuerstein für ein paar Heller weniger, damit ihr nachher ohne Feuer im Dschungel sitzt? Oh nein, das ist nicht klug! Kommt zu eurem Freund Saiman. Kleinster Preis und höchste Qualität!"
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Kraemer.png" alt="Saiman">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
Saiman führt dich ins Innere des Ladens. Du musst dich mit Händen und Füßen wehren, um nicht ein Zelt für Vier Leute zu erwerben, aber entdeckst tatsächlich ein paar nützliche Dinge:
* [[Feuerstein und Stahl->Feuerstein kaufen]] für 5 Silbertaler
* [[Wolldecke->Wolldecke kaufen]] für 7 Silbertaler
* [[Kletterseil->Kletterseil kaufen]] (10 Schritt) für 20 Silbertaler
* [[Fackel->Fackel kaufen]] für 3 Silbertaler
\(unless: $Lederjacke is true)[
Unter dem ganzen Plunder springt dir auch eine [[Lederjacke ->Lederjacke kaufen?]] ins Auge.]
\(unless: $Ogerfett is true)[
Ganz oben auf einem Regal steht ein großer [[Tiegel->Ogerfett kaufen?]], dessen Verschluss mit mehreren Lagen Stoff umwickelt ist.]
Kaufe, was du möchtest, und kehre dann zum [[Markt->Markt]] zurück.
{
<div id="Titel" class="Titel">
<p>Schwanzspitze</p>
</div>
<div id="Titel" class="Startseite">
<p>[[Neues Spiel starten->Charakterauswahl]]</p>
</div>
<div id="Titel" class="Startseite">
<p>[[Spielstände->Spielstände]]</p>
</div>
<div id="Titel" class="Startseite">
<p>[[FAQ->FAQ]]</p>
</div>
<div id="Titel" class="Startseite">
<p>[[Info->Info]]</p>
</div>
}
{
<!-- <img src="https://up.picr.de/34968550qh.png" alt="Scriptorium Aventuris">
</div>-->
}
#Spielstände
(if: (saved-games:) contains "Slot A")[(link: "Lade Spielstand A gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot A")[(load-game:"Slot A")]
]\
(else:)[Spielstand A ist leer.
]\
(if: (saved-games:) contains "Slot B")[(link: "Lade Spielstand B gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot B")[(load-game:"Slot B")]
]\
(else:)[Spielstand B ist leer.
]\
(if: (saved-games:) contains "Slot C")[(link: "Lade Spielstand C gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot C")[(load-game:"Slot C")]
]\
(else:)[Spielstand C ist leer.
]\
[[Zurück->Start]]
#FAQ
[[Kann ich speichern?]]
[[Was ist "Das Schwarze Auge?"]]
[[Welche Regeledition wird verwendet?]]
[[Muss ich einen vorgefertigten Helden nutzen?]]
[[Für welche Erfahrungsstufen ist das Abenteuer ausgerichtet?]]
[[Wann spielt das Abenteuer?]]
[[Zurück->Start]]
Autor: Steve Barnes
`dsa_soloabenteuer@gmx.de`
Ich möchte mich bei dem einzig wahren <a href="https://nandurion.de/blog/author/nottel/"; target="_blank">Nottel</a> für seinen kreativen Input und das Lektorat bedanken:
Dein Fachwissen über Aventurien stellt das von Hilbert von Puspereiken in den Schatten und dein Auge für Schreibfehler würde jedem Praiosgeweihten zur Ehre gereichen.
Danke auch für die Korrekturen von Yola aus dem DSA-Forum!
Bildquellen werden bei den jeweiligen Abbildungen genannt. Fotos wurden modifiziert.
Das Abenteuer wurde mit erstellt mit Twine 2.2.1.
Version 230402_1907
{
<img src="https://up.picr.de/34062872cx.png" alt="DSA Fanprodukt">
}
„DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA und RIESLAND sind eingetragene Marken der Significant Fantasy Medienrechte GbR. Ohne vorherige schriftliche Genehmigung der Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH ist eine Verwendung der genannten Markenzeichen nicht gestattet.“
[[Zurück.->Start]]
#Was ist "Das Schwarze Auge?"
Ein Rollenspiel in der Welt von Aventurien. Die Spieler erleben in Gruppenabenteuern als Helden eine Geschichte. Ein Spielleiter - der Meister - gibt den erzählerischen Rahmen vor.
In Soloabenteuern spielt ein einzelner Held und erlebt das Abenteuer, indem er nach jedem Abschnitt eine Entscheidung trifft und je nach Entscheidung an anderer Stelle weiterliest.
[[Zurück.->FAQ]]
#Welche Regeledition wird verwendet?
Das Abenteuer nutzt die 5. Edition von "Das Schwarze Auge".
[[Zurück->FAQ]]
#Muss ich einen vorgefertigten Helden nutzen?
Du kannst einen Helden selbst erstellen oder einen ausgearbeiteten Vorschlag nutzen, der dir im Abenteuer vorgestellt wird. Der Charakter kann profan oder auch magisch begabt sein.
Die Entscheidungsoptionen für sehr exotische Helden, die z.B. nicht zwölfgöttergläubig sind, könnten unpassend sein.
[[Zurück.->FAQ]]
#Für welche Erfahrungsstufen ist das Abenteuer ausgerichtet?
Die Schwierigkeit des Abenteuers ist für einen Helden mit circa 1200 bis 1400 Abenteuerpunkten ausgerichtet (kompetent bis erfahren). Du kannst auch als DSA-Neuling auf diesem Erfahrungsgrad einsteigen (siehe im Grundregelwerk).
Texte und Beschreibungen im Abenteuer richten sich allerdings eher an Personen, die bereits ein Grundverständnis von Aventurien und dem Schwarzen Auge besitzen.
[[Zurück.->FAQ]]
#Wann spielt das Abenteuer?
Die Handlung spielt etwa 1040 BF.
[[Zurück->FAQ]]
#Kann ich speichern?
Der Spielfortschritt wird lokal in deinem Browser gespeichert. Lasse das Browserfenster geöffnet, um ein Spiel später fortzusetzen. Zudem sind im Spiel Speicherpunkte verteilt. Diese Spielstände kannst du auch nach dem Schließen des Browsers wieder laden. Du solltest deine Cookies allerdings nicht löschen, wenn du deine Spielstände behalten möchtest.
[[Zurück.->FAQ]]{
<!-- Load an icon library to show a hamburger menu (bars) on small screens -->
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css">
<!-- Tab links -->
<div class="tab" id="myHeld">
<button class="tablinks" onclick="openHeld(event, 'Status')"id="defaultOpen">Status</button>
<button class="tablinks" onclick="openHeld(event, 'Grundwerte')">Grundwerte</button>
<button class="tablinks" onclick="openHeld(event, 'Fertigkeiten')">Fertigkeiten</button>
<button class="tablinks" onclick="openHeld(event, 'Vorteile')">Hintergrund</button>
<button class="tablinks" onclick="openHeld(event, 'Inventar')">Inventar</button>
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<i class="fa fa-bars"></i>
</button>
</div>
<!-- Tab content -->
<div id="Status" class="tabcontent">
<p>(display: "Status")</p>
</div>
<div id="Grundwerte" class="tabcontent">
<p>(display: "Grundwerte")</p>
</div>
<div id="Fertigkeiten" class="tabcontent">
<p>(display: "Talentauswahl")
(if: $Zauberer is true)[(display: "Zauberauswahl")]
</p>
</div>
<div id="Vorteile" class="tabcontent">
<p>(display: "Vorteile und Nachteile")</p>
</div>
<div id="Inventar" class="tabcontent">
<p>(display: "Inventar")</p>
</div>
}<script>
function openHeld(evt, cityName) {
// Declare all variables
var i, tabcontent, tablinks;
// Get all elements with class="tabcontent" and hide them
tabcontent = document.getElementsByClassName("tabcontent");
for (i = 0; i < tabcontent.length; i++) {
tabcontent[i].style.display = "none";
}
// Get all elements with class="tablinks" and remove the class "active"
tablinks = document.getElementsByClassName("tablinks");
for (i = 0; i < tablinks.length; i++) {
tablinks[i].className = tablinks[i].className.replace(" active", "");
}
// Show the current tab, and add an "active" class to the button that opened the tab
document.getElementById(cityName).style.display = "block";
evt.currentTarget.className += " active";
}
</script>
\<script>
// Get the element with id="defaultOpen" and click on it
document.getElementById("defaultOpen").click();
</script>
\<script>
/* Toggle between adding and removing the "responsive" class to topnav when the user clicks on the icon */
function myFunction() {
var x = document.getElementById("myHeld");
if (x.className === "tab") {
x.className += " responsive";
} else {
x.className = "tab";
}
}
</script>{
(set: $FP to $Penetrizzel)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $IN)
(set: $AspGelungen to 6)
(set: $AspFail to 3)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $Probenwurf1 to (random: 1,20))
(set: $Probenwurf2 to (random: 1,20))
(set: $Probenwurf3 to (random: 1,20))
(set: $ProbeEndschwierigkeit to $Probenschwierigkeit+$ProbenModifikator)
}
Probe modifiziert um: $ProbeEndschwierigkeit
Fertigkeitswert: $FP
{
(if: $Probenwurf1 is 1 and $Probenwurf2 is 1)[(set: $FP to $FP*2)]
(else-if: $Probenwurf1 is 1 and $Probenwurf3 is 1)[(set: $FP to $FP*2)]
(else-if: $Probenwurf2 is 1 and $Probenwurf3 is 1)[(set: $FP to $FP*2)]
(else-if: $Probenwurf1 is 20 and $Probenwurf2 is 20)[(set: $FP to -1)]
(else-if: $Probenwurf1 is 20 and $Probenwurf3 is 20)[(set: $FP to -1)]
(else-if: $Probenwurf2 is 20 and $Probenwurf3 is 20)[(set: $FP to -1)]
(else:)[
(set: $Teilprobe1 to $TeilprobeEigenschaft1-$Probenwurf1)
(set: $Teilprobe1 to $Teilprobe1+$Probenschwierigkeit)
(set: $Teilprobe1 to $Teilprobe1+$ProbenModifikator)
(if: $Teilprobe1 is <0)[(set: $FP to $FP+$Teilprobe1)]
(set: $Teilprobe2 to $TeilprobeEigenschaft2-$Probenwurf2)
(set: $Teilprobe2 to $Teilprobe2+$Probenschwierigkeit)
(set: $Teilprobe2 to $Teilprobe2+$ProbenModifikator)
(if: $Teilprobe2 is <0)[(set: $FP to $FP+$Teilprobe2)]
(set: $Teilprobe3 to $TeilprobeEigenschaft3-$Probenwurf3)
(set: $Teilprobe3 to $Teilprobe3+$Probenschwierigkeit)
(set: $Teilprobe3 to $Teilprobe3+$ProbenModifikator)
(if: $Teilprobe3 is <0)[(set: $FP to $FP+$Teilprobe3)]
]
(if: $FP is >-1)[(set: $FP to it + $BonusFP)]
(set: $QS to (ceil: $FP/3))
(if: $FP is 0)[(set: $QS to 1)]
(set: $QS to it + $BonusQS)
(if: $FP is <0)[(set: $QS to 0)]
}
Erster Würfel: $Probenwurf1 ($TeilprobeEigenschaft1)
Zweiter Würfel: $Probenwurf2 ($TeilprobeEigenschaft2)
Dritter Würfel: $Probenwurf3 ($TeilprobeEigenschaft3)
Übrige Fertigkeitspunkte: $FP
Erreichte Qualitätsstufen: $QS
\(if: $Zauberprobe is true and $FP >-1)[(set: $Astralenergie to it - $AspGelungen)(set: $Zauberprobe to false)
Verbrauchte Astralpunkte: $AspGelungen]
\(if: $Zauberprobe is true and $FP <0)[(set: $Astralenergie to it - $AspFail)(set: $Zauberprobe to false)
Verbrauchte Astralpunkte: $AspFail]{
(set: $FP to $Desintegratus)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $CH)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KK)
(set: $AspGelungen to 16)
(set: $AspFail to 8)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $Transversalis)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $CH)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KO)
(set: $AspGelungen to 9)
(set: $AspFail to 4)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $Motoricus)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $FF)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KK)
(set: $AspGelungen to 5)
(set: $AspFail to 2)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $Illusionsbann)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $IN)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $CH)
(set: $AspGelungen to 8)
(set: $AspFail to 4)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $Bannbaladin)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $IN)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $CH)
(set: $AspGelungen to 8)
(set: $AspFail to 4)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $Imperavi)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $CH)
(set: $AspGelungen to 16)
(set: $AspFail to 8)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $Visibili)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $IN)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KO)
(set: $AspGelungen to 12)
(set: $AspFail to 6)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $OdemArcanum)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $IN)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $IN)
(set: $AspGelungen to 4)
(set: $AspFail to 2)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $AugeDesLimbus)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $IN)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KK)
(set: $AspGelungen to 32)
(set: $AspFail to 16)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $Pentagramma)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $CH)
(set: $AspGelungen to 16)
(set: $AspFail to 8)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $Klettern)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $GE)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KK)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $GötterKulte)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL)
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(display: "Fertigkeitsprobe")
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(set: $FP to $Überreden)
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(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $Verbergen)
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(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $InvocatioMinor)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU)
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(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $Sinnesschärfe)
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(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $Magiekunde)
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(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $InvocatioMajor)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $CH)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KO)
(set: $AspGelungen to 32)
(set: $AspFail to 16)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $Sphärenkunde)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $IN)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $Schlösserknacken)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $IN)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $FF)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $FF)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $Foramen)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $IN)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $FF)
(set: $AspGelungen to 8)
(set: $AspFail to 4)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}(link-replace: "Grundwerte")[(display: "Grundwerte")]
-----
(link-replace: "Talente")[(display: "Talentauswahl")]
-----
(link-replace: "Zaubersprüche")[(display: "Zauberauswahl")]
---
(link-replace: "Vorteile, Nachteile, Sonderfertigkeiten")[(display: "Vorteile und Nachteile")]
---
(link-replace: "Inventar")[(display: "Inventar")]---
Mut: (live: 0.2s)[$MU] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$MU to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$MU to it - 1)])
\Klugheit: (live: 0.2s)[$KL] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$KL to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$KL to it - 1)])
\Intuition: (live: 0.2s)[$IN] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$IN to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$IN to it - 1)])
\Charisma: (live: 0.2s)[$CH] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$CH to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$CH to it - 1)])
\Fingerfertigkeit: (live: 0.2s)[$FF] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$FF to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$FF to it - 1)])
\Gewandheit: (live: 0.2s)[$GE] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$GE to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$GE to it - 1)])
\Konstitution: (live: 0.2s)[$KO] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$KO to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$KO to it - 1)])
\Körperkraft: (live: 0.2s)[$KK] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$KK to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$KK to it - 1)])
-------
''Talente''
Geschichtswissen (KL/KL/IN): $Geschichtswissen
Götter & Kulte (KL/KL/IN): $GötterKulte
Körperbeherrschung (GE/GE/KO): $Körperbeherrschung
Magiekunde (KL/KL/IN): $Magiekunde
Pflanzenkunde (KL/FF/KO): $Pflanzenkunde
Selbstbeherrschung (MU/MU/KO): $Selbstbeherrschung
Sinnesschärfe (KL/IN/IN): $Sinnesschärfe
Sphärenkunde (KL/KL/IN): $Sphärenkunde
Taschendiebstahl (MU/FF/GE): $Taschendiebstahl
Überreden (MU/IN/CH): $Überreden
Verbergen (MU/IN/GE): $Verbergen
Willenskraft (MU/IN/CH): $Willenskraft
---
''Zaubersprüche''
\(unless: $AnalysArkanstruktur is <0)[
Analys Arkanstruktur (KL/KL/IN): $AnalysArkanstruktur]
\(unless: $AugeDesLimbus is <0)[
Auge des Limbus (MU/IN/KK): $AugeDesLimbus]
\(unless: $ÄngsteLindern is <0)[
ÄngsteLindern (MU/IN/CH): $ÄngsteLindern]
\(unless: $BalsamSalabunde is <0)[
Balsam Salabunde (KL/IN/FF): $BalsamSalabunde]
\(unless: $Bannbaladin is <0)[
Bannbaladin (MU/IN/CH): $Bannbaladin]
\(unless: $Dämonenschild is <0)[
Dämonenschild (MU/KL/CH): $Dämonenschild]
\(unless: $Desintegratus is <0)[
Desintegratus (KL/CH/KK): $Desintegratus]
\(unless: $Foramen is <0)[
Foramen (KL/IN/FF): $Foramen]
\(unless: $Heptagramma is <0)[
Heptagramma (MU/KL/CH): $Heptagramma]
\(unless: $Ignifaxius is <0)[
Ignifaxius (MU/KL/CH): $Ignifaxius]
\(unless: $Illusionsbann is <0)[
Illusionsbann (KL/IN/CH): $Illusionsbann]
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Imperavi (MU/KL/CH): $Imperavi]
\(unless: $InvocatioMinima is <0)[
Invocatio minima (MU/CH/KO): $InvocatioMinima]
\(unless: $InvocatioMajor is <0)[
Invocatio major (MU/CH/KO): $InvocatioMajor]
\(unless: $InvocatioMinor is <0)[
Invocatio minor (MU/CH/KO): $InvocatioMinor]
\(unless: $Manifesto is <0)[
Manifesto (MU/KL/CH): $Manifesto]
\(unless: $Motoricus is <0)[
Motoricus (KL/FF/KK): $Motoricus]
\(unless: $OculusIllusionis is <0)[
Oculus Illusionis (KL/IN/CH): $OculusIllusionis]
\(unless: $Objectobscuro is <0)[
Objectobscuro(KL/FF/KO): $Objectobscuro]
\(unless: $OdemArcanum is <0)[
Odem Arcanum (KL/IN/IN): $OdemArcanum]
\(unless: $Penetrizzel is <0)[
Penetrizzel (MU/KL/IN): $Penetrizzel]
\(unless: $Pentagramma is <0)[
Pentagramma (MU/KL/CH): $Pentagramma]
\(unless: $Respondami is <0)[
Respondami (MU/IN/CH): $Respondami]
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Transversalis (MU/CH/KO): $Transversalis]
\(unless: $Verwandlungsbann is <0)[
Verwandlungsbann (KL/CH/FF): $Verwandlungsbann]
\(unless: $Visibili is <0)[
Visibili (KL/IN/KO): $Visibili]
-----''Gesellschaftstalente''
Bekehren & Überzeugen (MU/KL/CH): $BekehrenÜberzeugen
Betören (MU/CH/CH): $Betören
Einschüchtern (MU/IN/CH): $Einschüchtern
Etikette (KL/IN/CH): $Etikette
Gassenwissen (KL/IN/CH): $Gassenwissen
Menschenkenntnis (KL/IN/CH): $Menschenkenntnis
Überreden (MU/IN/CH): $Überreden
Verkleiden (IN/CH/GE): $Verkleiden
Willenskraft (MU/IN/CH): $Willenskraft''Handwerkstalente''
Alchimie (MU/KL/FF): $Alchimie
Boote & Schiffe (FF/GE/KK): $BooteSchiffe
Fahrzeuge (CH/FF/KO): $Fahrzeuge
Handel (KL/IN/CH): $Handel
Heilkunde Gift (MU/KL/IN): $HeilkundeGift
Heilkunde Krankheiten (MU/IN/KO): $HeilkundeKrankheiten
Heilkunde Seele (IN/CH/KO): $HeilkundeSeele
Heilkunde Wunden (KL/FF/FF): $HeilkundeWunden
Holzbearbeitung (FF/GE/KK): $Holzbearbeitung
Lebensmittelbearbeitung (IN/FF/FF): $Lebensmittelbearbeitung
Lederbearbeitung (FF/GE/KO): $Lederbearbeitung
Malen & Zeichnen (IN/FF/FF): $MalenZeichnen
Metallbearbeitung (FF/KO/KK) : $Metallbearbeitung
Musizieren (CH/FF/KO): $Musizieren
Schlösserknacken (IN/FF/FF): $Schlösserknacken
Steinbearbeitung (FF/FF/KK): $Steinbearbeitung
Stoffbearbeitung (KL/FF/FF): $Stoffbearbeitung''Körpertalente''
Fliegen (MU/IN/GE): $Fliegen
Gaukeleien (MU/CH/FF): $Gaukeleien
Klettern (MU/GE/KK): $Klettern
Körperbeherrschung (GE/GE/KO): $Körperbeherrschung
Kraftakt (KO/KK/KK): $Kraftakt
Reiten (CH/GE/KK): $Reiten
Schwimmen (GE/KO/KK): $Schwimmen
Selbstbeherrschung (MU/MU/KO): $Selbstbeherrschung
Singen (KL/CH/KO): $Singen
Sinnesschärfe (KL/IN/IN): $Sinnesschärfe
Tanzen (KL/CH/GE): $Tanzen
Taschendiebstahl (MU/FF/GE): $Taschendiebstahl
Verbergen (MU/IN/GE): $Verbergen
Zechen (KL/KO/KK): $Zechen''Naturtalente''
Fährtensuchen (MU/IN/GE): $Fährtensuchen
Fesseln (KL/FF/KK): $Fesseln
Fischen & Angeln (FF/GE/KO): $FischenAngeln
Orientierung (KL/IN/IN): $Orientierung
Pflanzenkunde (KL/FF/KO): $Pflanzenkunde
Tierkunde (MU/MU/CH): $Tierkunde
Wildnisleben (MU/GE/KO): $Wildnisleben''Wissenstalente''
Brett- & Glücksspiel (KL/KL/IN): $BrettGlücksspiel
Geographie (KL/KL/IN): $Geographie
Geschichtswissen (KL/KL/IN): $Geschichtswissen
Götter & Kulte (KL/KL/IN): $GötterKulte
Kriegskunst (MU/KL/IN): $Kriegskunst
Magiekunde (KL/KL/IN): $Magiekunde
Mechanik (KL/KL/FF): $Mechanik
Rechnen (KL/KL/IN): $Rechnen
Rechtskunde (KL/KL/IN): $Rechtskunde
Sagen & Legenden (KL/KL/IN): $SagenLegenden
Sphärenkunde (KL/KL/IN): $Sphärenkunde
Sternkunde (KL/KL/IN): $SternkundeKampfwerte(click-replace: "Kampfwerte")[(display: "Kampfwerte")]
---
Vorteile, Nachteile, Sonderfertigkeiten(click-replace: "Vorteile, Nachteile, Sonderfertigkeiten")[(display: "Vorteile und Nachteile")]
---
Inventar(click-replace: "Inventar")[(display: "Inventar")]
---
Notizen(click-replace: "Notizen")[(display: "Notizenauswahl")]---
''Vorteile und Nachteile''
$VorteileNachteile
''Sonderfertigkeiten''
$Sonderfertigkeiten
---''Kampfwerte''{
(set: $Ausweichen to ($GE/2))
(set: $Initiative to (($MU+$GE)/2))
}
{Waffenschaden: $Waffenschaden (link-repeat: "(ändern)")[
(set: $WaffenschadenAlt to "Waffenschaden: " + (text:$Waffenschaden))
(set:$WaffenschadenWertAlt to $Waffenschaden)(set: $Waffenschaden to (prompt: "Wie hoch ist dein Waffenschaden?", "1W6+2"))
(replace: $WaffenschadenAlt)[Waffenschaden: (text:$Waffenschaden)]]}
{Attacke: $Attacke (link-repeat: "(ändern)")[
(set: $AttackeAlt to "Attacke: " + (text:$Attacke))
(set:$AttackeWertAlt to $Attacke)(set: $Attacke to (prompt: "Wie hoch ist deine Attacke?", "12"))
(if: !isFinite($Attacke))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(set: $Attacke to $AttackeWertAlt)]
(else:)[(set: $Attacke to (num: $Attacke))(replace: $AttackeAlt)[Attacke: (text:$Attacke)]]]}
{Parade: $Parade (link-repeat: "(ändern)")[
(set: $ParadeAlt to "Parade: " + (text:$Parade))
(set:$ParadeWertAlt to $Parade)(set: $Parade to (prompt: "Wie hoch ist deine Parade?", "8"))
(if: !isFinite($Parade))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(set: $Parade to $ParadeWertAlt)]
(else:)[(set: $Parade to (num: $Parade))(replace: $ParadeAlt)[Parade: (text:$Parade)]]]}
{Rüstungsschutz: $Rüstungsschutz (link-repeat: "(ändern)")[
(set: $RüstungsschutzAlt to "Rüstungsschutz: " + (text:$Rüstungsschutz))
(set:$RüstungsschutzWertAlt to $Rüstungsschutz)(set: $Rüstungsschutz to (prompt: "Wie hoch ist dein Rüstungsschutz?", "0"))
(if: !isFinite($Rüstungsschutz))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(set: $Rüstungsschutz to $RüstungsschutzWertAlt)]
(else:)[(set: $Rüstungsschutz to (num: $Rüstungsschutz))(replace: $RüstungsschutzAlt)[Rüstungsschutz: (text:$Rüstungsschutz)]]]}
Ausweichen: (round:$Ausweichen)
Initiative: (round:$Initiative)
{AP in Kampfsonderfertigkeiten: $Kampfsonderfertigkeiten (link-repeat: "(ändern)")[
(set: $KampfsonderfertigkeitenAlt to "AP in Kampfsonderfertigkeiten: " + (text:$Kampfsonderfertigkeiten))
(set:$KampfsonderfertigkeitenWertAlt to $Kampfsonderfertigkeiten)(set: $Kampfsonderfertigkeiten to (prompt: "Wie viele AP hast du in Kampfsonderfertigkeiten investiert?", "0"))
(if: !isFinite($Kampfsonderfertigkeiten))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(set: $Kampfsonderfertigkeiten to $KampfsonderfertigkeitenWertAlt)]
(else:)[(set: $Kampfsonderfertigkeiten to (num: $Kampfsonderfertigkeiten))(replace: $KampfsonderfertigkeitenAlt)[AP in Kampfsonderfertigkeiten: (text:$Kampfsonderfertigkeiten)]]]}
{Durchschnittliche Trefferpunkte: $Trefferpunkte (link-repeat: "(ändern)")[
(set: $TrefferpunkteAlt to "Durchschnittliche Trefferpunkte: " + (text:$Trefferpunkte))
(set:$TrefferpunkteWertAlt to $Trefferpunkte)(set: $Trefferpunkte to (prompt: "Wie hoch sind die durchschnittlichen Trefferpunkte deiner Hauptwaffe (1W6= )?", "6"))
(if: !isFinite($Trefferpunkte))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(set: $Trefferpunkte to $TrefferpunkteWertAlt)]
(else:)[(set: $Trefferpunkte to (num: $Trefferpunkte))(replace: $TrefferpunkteAlt)[Durchschnittliche Trefferpunkte: (text:$Trefferpunkte)]]]}''Kapital''
{Dukaten: $Dukaten (link-repeat: "(ändern)")[
(set: $DukatenAlt to "Dukaten: " + (text:$Dukaten))
(set:$DukatenWertAlt to $Dukaten)(set: $Dukaten to (prompt: "Wie viele Dukaten besitzt du?", "0"))
(if: !isFinite($Dukaten))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(set: $Dukaten to $DukatenWertAlt)]
(else:)[(set: $Dukaten to (num: $Dukaten))(replace: $DukatenAlt)[ Dukaten: (text:$Dukaten)]]]}
{Silberlinge: $Silberlinge (link-repeat: "(ändern)")[
(set: $SilberlingeAlt to "Silberlinge: " + (text:$Silberlinge))
(set:$SilberlingeWertAlt to $Silberlinge)(set: $Silberlinge to (prompt: "Wie viele Silberlinge besitzt du?", "0"))
(if: !isFinite($Silberlinge))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(set: $Silberlinge to $SilberlingeWertAlt)]
(else:)[(set: $Silberlinge to (num: $Silberlinge))(replace: $SilberlingeAlt)[ Silberlinge: (text:$Silberlinge)]]]}
{Heller: $Heller (link-repeat: "(ändern)")[
(set: $HellerAlt to "Heller: " + (text:$Heller))
(set:$HellerWertAlt to $Heller)(set: $Heller to (prompt: "Wie viele Heller besitzt du?", "0"))
(if: !isFinite($Heller))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(set: $Heller to $HellerWertAlt)]
(else:)[(set: $Heller to (num: $Heller))(replace: $HellerAlt)[ Heller: (text:$Heller)]]]}''Startausrüstung''
$Startinventar
#Heldenauswahl
Möchtest du einen [[eigenen Held->eigener Held]] spielen oder einen [[vorgefertigen Archetypen->Jarl1]] nutzen?
#Jarl Rübenmoos
Eine alte Mühle irgendwo in Weiden.
„Aber Magister, ich bin soweit! Fragt mich, was ihr wollt! Die zwölf hilfreychen Anwendungen von Wirselkraut? Der dritte Band von Rohals Gesprächen? Das achte thaumaturgische Gesetz?“ Der junge Mann hielt kurz inne, um Luft zu holen. Die Gelegenheit nutzte der Magister. Er hörte auf, seinen grauen Bart zu zwirbeln, und hob beschwichtigend die Hände: „Ich weiß, Jarl. Ich habe dich die letzten acht Jahre unterrichtet. Ich brauche dich das nicht zu fragen.“ Jarl rang verzweifelt mit seinen Händen und zauste sich durch die kurzen Haare. Sein Blick glitt durch die improvisierte Wohnstube.
Früher wurde hier Korn gemahlen. Jetzt bedeckten dicke Teppiche den Boden und ein nachträglich eingesetzter Kamin prasselte gemütlich, wo früher das Mahlwerk gewesen sein musste. Der große Mühlstein war noch immer vorhanden, aber jetzt führte ein Rohr von der großen Abzugshaube des Kamins in das obere Stockwerk und beförderte den Rauch des warmen Feuers nach draußen.
Jarls Blick blieb an dem Ohrensessel mit seinem Meister und Lehrer hängen. Dieser grinste schelmisch: „Und deswegen wird es auch keine Prüfung geben.“ Jarls schlaksige Gestalt bebte: „Aber… ich…“ Der Magister hob erneut die Hände: „Ab dem heutigen Tag bist du ordentlicher Adept!“ Jarl hatte immer noch Probleme, der Situation zu folgen. „Es gibt nichts mehr, was ich dir unter diesen bemitleidenswerten Umständen beibringen könnte.“ Der Magister wies mit einer Hand durch den Raum. Die Wände waren vollgestopft mit Regalen. Den meisten Platz nahmen Bücher ein, aber dazwischen lagen obskure Gegenstände: Metallkugeln, die auf kleinen Schienen weitere umkreisten, geschwärzte Holzpuppen mit angsteinflößenden Fratzen, asymmetrische, sich verformende Amulette und vieles mehr. „Du musst hinaus in die Welt ziehen und die großen Akademien besuchen. Ich werde dir ein Empfehlungsschreiben aufsetzen. Ich möchte mich nicht selbst loben, aber meine Forschungen waren von einer gewissen Bedeutung und man wird sich meiner an dem einen oder anderen Ort erinnern. Dort kannst du auch ein Akademiesiegel bekommen. Die Kopie des hilfreychen Leytfadens, die du angefertigt hast, kannst du natürlich mitnehmen. Deinen Stab gibst du sowieso nicht mehr her.“ Unbewusst griff Jarl nach dem einfachen Holzstab, der mit zahlreichen geschnitzten Runen in Zhayad verziert war.
„Ich wünschte nur, ich hätte dir mehr beibringen können.“ Jarl erwachte aus seiner Starre. „Aber Magister, meine Eltern hätte es sich nie leisten können, mich auf eine Akademie zu schicken. Und wohin denn auch?“ Der Magister winkte ab: „Wahrscheinlich wäre aus dir ein Zauberschmied geworden und deine Schwerter hätten den Dämonenbaum selbst zerschlagen.“ Jetzt grinste Jarl: „Ihr wisst, dass mein Vater Hufschmied war?“ Der Magister zuckte mit den Schultern: „Im Güldenland sollen ganze Legionen mit magischen Hufeisen…“ Unter dem kritischen Blick seines Schülers verstummte er wieder. „Versprich mir, dass du keinen Unsinn machst. Versuch den Menschen zu helfen und suche nach neuem Wissen.“ Der frisch gebackene Adept nickte so pflichtbewusst, wie er konnte: „Ja Meister.“
Zufrieden schaute sich der Magister in seiner Studierstube um: „Was könnte ich dir noch auf die Reise mitgeben?“ Jarls Blick schweifte über die Schulter des Magisters und blieb an einem Haken an der Tür hinter dem Sessel hängen. Der Magister brauchte sich nicht umzudrehen. Er seufzte vernehmlich: „Der Hut Jarl? Ehrlich?“ Jarl schaute immer noch zu dem alten spitz zulaufenden Filzhut mit breiter Krempe. Der dunkelblaue Stoff war mit arkanen Symbolen in Silber bestickt. „Erzählt mir noch einmal die Geschichte, wie Ihr ihn bekommen habt.“ Der Magister seufzte wieder: „Also wir waren in diesen alt-bosparanischen Katakomben unter Fasar…“ „Ich dachte güldenländisch“ „Ja, ja. lass mich ausreden…“
Die Charakterwerte findest du in der Kopfzeile. Wenn dir der Charakter gefällt, kannst du ins [[Abenteuer starten->Abfrage Speerspitze]]. Sonst spiele einen [[eigenen Charakter->eigener Held]].
#Eigenen Held spielen
{
(set: $MU to 12)
(set: $KL to 12)
(set: $IN to 12)
(set: $CH to 12)
(set: $FF to 12)
(set: $GE to 12)
(set: $KO to 12)
(set: $KK to 12)
(set: $Astralenergie to 30)
(set: $Lebensenergie to 30)
(set: $Seelenkraft to 1)
(set: $Zähigkeit to 1)
(set: $Geschwindigkeit to 7)
(set: $AnalysArkanstruktur to -1)
(set: $AugeDesLimbus to -1)
(set: $Bannbaladin to -1)
(set: $Desintegratus to -1)
(set: $Foramen to -1)
(set: $Illusionsbann to -1)
(set: $Imperavi to -1)
(set: $InvocatioMajor to -1)
(set: $InvocatioMinor to -1)
(set: $Motoricus to -1)
(set: $OdemArcanum to -1)
(set: $OculusIllusionis to -1)
(set: $Objectobscuro to -1)
(set: $Penetrizzel to -1)
(set: $Pentagramma to -1)
(set: $Transversalis to -1)
(set: $Visibili to -1)
(set: $BalsamSalabunde to -1)
(set: $Ignifaxius to -1)
(set: $Manifesto to -1)
(set: $Respondami to -1)
(set: $ÄngsteLindern to -1)
(set: $Dämonenschild to -1)
(set: $InvocatioMinima to -1)
(set: $Verwandlungsbann to -1)
(set: $Heptagramma to -1)
(set: $BekehrenÜberzeugen to 0)
(set: $Betören to 0)
(set: $Einschüchtern to 0)
(set: $Etikette to 0)
(set: $Gassenwissen to 0)
(set: $Menschenkenntnis to 0)
(set: $Überreden to 0)
(set: $Verkleiden to 0)
(set: $Willenskraft to 0)
(set: $Alchimie to 0)
(set: $BooteSchiffe to 0)
(set: $Fahrzeuge to 0)
(set: $Handel to 0)
(set: $HeilkundeGift to 0)
(set: $HeilkundeKrankheiten to 0)
(set: $HeilkundeSeele to 0)
(set: $HeilkundeWunden to 0)
(set: $Holzbearbeitung to 0)
(set: $Lebensmittelbearbeitung to 0)
(set: $Lederbearbeitung to 0)
(set: $MalenZeichnen to 0)
(set: $Metallbearbeitung to 0)
(set: $Musizieren to 0)
(set: $Schlösserknacken to 0)
(set: $Steinbearbeitung to 0)
(set: $Stoffbearbeitung to 0)
(set: $Fliegen to 0)
(set: $Gaukeleien to 0)
(set: $Klettern to 0)
(set: $Körperbeherrschung to 0)
(set: $Kraftakt to 0)
(set: $Reiten to 0)
(set: $Schwimmen to 0)
(set: $Selbstbeherrschung to 0)
(set: $Singen to 0)
(set: $Sinnesschärfe to 0)
(set: $Tanzen to 0)
(set: $Taschendiebstahl to 0)
(set: $Verbergen to 0)
(set: $Zechen to 0)
(set: $Fährtensuchen to 0)
(set: $Fesseln to 0)
(set: $FischenAngeln to 0)
(set: $Orientierung to 0)
(set: $Pflanzenkunde to 0)
(set: $Tierkunde to 0)
(set: $Wildnisleben to 0)
(set: $BrettGlücksspiel to 0)
(set: $Geographie to 0)
(set: $Geschichtswissen to 0)
(set: $GötterKulte to 0)
(set: $Kriegskunst to 0)
(set: $Magiekunde to 0)
(set: $Mechanik to 0)
(set: $Rechnen to 0)
(set: $Rechtskunde to 0)
(set: $SagenLegenden to 0)
(set: $Sphärenkunde to 0)
(set: $Sternkunde to 0)
(set: $VorteileNachteile to "Kein Eintrag")
(set: $Sonderfertigkeiten to "Kein Eintrag")
(set: $Attacke to 10)
(set: $Parade to 8)
(set: $Rüstungsschutz to 0)
(set: $Trefferwürfel to 1)
(set: $Bonusschaden to 2)
(set: $TrefferwürfelZweit to 0)
(set: $BonusschadenZweit to 0)
(set: $Dukaten to 0)
(set: $Silberlinge to 0)
(set: $Heller to 0)
(set: $Schicksalspunkte to 3)
(set: $Startinventar to "Rucksack")
(set: $SpielernameVorgabe to "Alrik")
(set: $Zauberer to false)
}
Dazu müsstest du nur einige wenige [[Werte eintragen->Eigener Held Basiswerte]]. Du kannst aber auch direkt mit einem [[Archetypen->Jarl1]] starten.
#Jarl Rübenmoos
{
(set: $MU to 11)
(set: $KL to 15)
(set: $IN to 11)
(set: $CH to 10)
(set: $FF to 11)
(set: $GE to 11)
(set: $KO to 11)
(set: $KK to 9)
(set: $Astralenergie to 47)
(set: $Lebensenergie to 27)
(set: $Seelenkraft to 1)
(set: $Zähigkeit to 0)
(set: $Geschwindigkeit to 8)
(set: $AnalysArkanstruktur to -1)
(set: $AugeDesLimbus to -1)
(set: $Bannbaladin to 9)
(set: $Desintegratus to 7)
(set: $Foramen to -1)
(set: $Illusionsbann to 8)
(set: $Imperavi to -1)
(set: $InvocatioMajor to -1)
(set: $InvocatioMinor to -1)
(set: $Motoricus to 9)
(set: $OdemArcanum to 7)
(set: $OculusIllusionis to -1)
(set: $Objectobscuro to -1)
(set: $Penetrizzel to 6)
(set: $Pentagramma to -1)
(set: $Transversalis to -1)
(set: $Visibili to -1)
(set: $BalsamSalabunde to 7)
(set: $Ignifaxius to -1)
(set: $Manifesto to -1)
(set: $Respondami to -1)
(set: $ÄngsteLindern to -1)
(set: $Dämonenschild to -1)
(set: $InvocatioMinima to -1)
(set: $Verwandlungsbann to -1)
(set: $Heptagramma to -1)
(set: $BekehrenÜberzeugen to 4)
(set: $Betören to 0)
(set: $Einschüchtern to 0)
(set: $Etikette to 2)
(set: $Gassenwissen to 2)
(set: $Menschenkenntnis to 2)
(set: $Überreden to 4)
(set: $Verkleiden to 0)
(set: $Willenskraft to 8)
(set: $Alchimie to 3)
(set: $BooteSchiffe to 0)
(set: $Fahrzeuge to 0)
(set: $Handel to 0)
(set: $HeilkundeGift to 2)
(set: $HeilkundeKrankheiten to 2)
(set: $HeilkundeSeele to 2)
(set: $HeilkundeWunden to 4)
(set: $Holzbearbeitung to 1)
(set: $Lebensmittelbearbeitung to 0)
(set: $Lederbearbeitung to 0)
(set: $MalenZeichnen to 3)
(set: $Metallbearbeitung to 1)
(set: $Musizieren to 0)
(set: $Schlösserknacken to 0)
(set: $Steinbearbeitung to 0)
(set: $Stoffbearbeitung to 1)
(set: $Fliegen to 0)
(set: $Gaukeleien to 0)
(set: $Klettern to 6)
(set: $Körperbeherrschung to 7)
(set: $Kraftakt to 2)
(set: $Reiten to 2)
(set: $Schwimmen to 4)
(set: $Selbstbeherrschung to 5)
(set: $Singen to 0)
(set: $Sinnesschärfe to 7)
(set: $Tanzen to 0)
(set: $Taschendiebstahl to 0)
(set: $Verbergen to 4)
(set: $Zechen to 0)
(set: $Fährtensuchen to 1)
(set: $Fesseln to 0)
(set: $FischenAngeln to 2)
(set: $Orientierung to 6)
(set: $Pflanzenkunde to 4)
(set: $Tierkunde to 1)
(set: $Wildnisleben to 5)
(set: $BrettGlücksspiel to 0)
(set: $Geographie to 0)
(set: $Geschichtswissen to 6)
(set: $GötterKulte to 5)
(set: $Kriegskunst to 0)
(set: $Magiekunde to 7)
(set: $Mechanik to 2)
(set: $Rechnen to 5)
(set: $Rechtskunde to 3)
(set: $SagenLegenden to 4)
(set: $Sphärenkunde to 5)
(set: $Sternkunde to 3)
(set: $VorteileNachteile to "Zauberer, Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd)")
(set: $Sonderfertigkeiten to "Garethi (MS), Kusliker Zeichen, Bindung des Stabes, Ewige Flamme, Kraftfokus, Seil des Adepten, Tradition (Gildenmagier), Leselampe")
(set: $Attacke to 10)
(set: $Parade to 8)
(set: $Rüstungsschutz to 0)
(set: $Trefferwürfel to 1)
(set: $Bonusschaden to 2)
(set: $TrefferwürfelZweit to 0)
(set: $BonusschadenZweit to 0)
(set: $Dukaten to 7)
(set: $Silberlinge to 19)
(set: $Heller to 4)
(set: $Startinventar to "Lederrucksack, Proviant für 1 Tag, Schlafsack, Wasserschlauch, Zauberstab")
(set: $Schicksalspunkte to 3)
(set: $SpielernameVorgabe to "Jarl")
(set: $Zauberer to true)
}
(go-to: "Jarl2")
#Eigenen Held spielen
Mut: (live: 0.2s)[$MU] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$MU to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$MU to it - 1)])
\Klugheit: (live: 0.2s)[$KL] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$KL to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$KL to it - 1)])
\Intuition: (live: 0.2s)[$IN] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$IN to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$IN to it - 1)])
\Charisma: (live: 0.2s)[$CH] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$CH to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$CH to it - 1)])
\Fingerfertigkeit: (live: 0.2s)[$FF] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$FF to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$FF to it - 1)])
\Gewandheit: (live: 0.2s)[$GE] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$GE to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$GE to it - 1)])
\Konstitution: (live: 0.2s)[$KO] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$KO to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$KO to it - 1)])
\Körperkraft: (live: 0.2s)[$KK] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$KK to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$KK to it - 1)])
\Astralenergie: (live: 0.2s)[$Astralenergie] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Astralenergie to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$Astralenergie to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Astralenergie to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$Astralenergie to it - 3)])
\Lebensenergie: (live: 0.2s)[$Lebensenergie] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Lebensenergie to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$Lebensenergie to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Lebensenergie to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$Lebensenergie to it - 3)])
Danke! Diese Werte können auch im Spiel noch über die Kopfzeile korrigiert und angepasst werden.
Trage jetzt noch deine [[Fertigkeiten->Eigener Fertigkeiten]] ein
#Eigenen Held spielen
{
}
##Talente
\Geschichtswissen: (live: 0.2s)[$Geschichtswissen] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Geschichtswissen to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$Geschichtswissen to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Geschichtswissen to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$Geschichtswissen to it - 3)])
\Götter&Kulte: (live: 0.2s)[$GötterKulte] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$GötterKulte to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$GötterKulte to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$GötterKulte to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$GötterKulte to it - 3)])
\Körperbeherrschung: (live: 0.2s)[$Körperbeherrschung] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Körperbeherrschung to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$Körperbeherrschung to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Körperbeherrschung to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$Körperbeherrschung to it - 3)])
\Magiekunde: (live: 0.2s)[$Magiekunde] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Magiekunde to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$Magiekunde to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Magiekunde to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$Magiekunde to it - 3)])
\Pflanzenkunde: (live: 0.2s)[$Pflanzenkunde] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Pflanzenkunde to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$Pflanzenkunde to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Pflanzenkunde to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$Pflanzenkunde to it - 3)])
\Sinnesschärfe: (live: 0.2s)[$Sinnesschärfe] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Sinnesschärfe to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$Sinnesschärfe to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Sinnesschärfe to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$Sinnesschärfe to it - 3)])
\Sphärenkunde: (live: 0.2s)[$Sphärenkunde] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Sphärenkunde to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$Sphärenkunde to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Sphärenkunde to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$Sphärenkunde to it - 3)])
\Taschendiebstahl: (live: 0.2s)[$Taschendiebstahl] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Taschendiebstahl to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$Taschendiebstahl to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Taschendiebstahl to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$Taschendiebstahl to it - 3)])
\Überreden: (live: 0.2s)[$Überreden] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Überreden to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$Überreden to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Überreden to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$Überreden to it - 3)])
\Verbergen: (live: 0.2s)[$Verbergen] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Verbergen to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$Verbergen to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Verbergen to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$Verbergen to it - 3)])
\Willenskraft: (live: 0.2s)[$Willenskraft] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Willenskraft to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$Willenskraft to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Willenskraft to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$Willenskraft to it - 3)])
Bitte kontrolliere deine Einträge. Talente und Zauber können während des Spiels nicht angepasst werden!
##Vermögen
\Dukaten: (live: 0.2s)[$Dukaten] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Dukaten to it + 1)]/
\(link-repeat: "+5")[(set:$Dukaten to it + 5)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Dukaten to it - 1)]/
\(link-repeat: "-5")[(set:$Dukaten to it - 5)])
\Silberlinge: (live: 0.2s)[$Silberlinge] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Silberlinge to it + 1)]/
\(link-repeat: "+5")[(set:$Silberlinge to it + 5)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Silberlinge to it - 1)]/
\(link-repeat: "-5")[(set:$Silberlinge to it - 5)])
\Heller: (live: 0.2s)[$Heller] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Heller to it + 1)]/
\(link-repeat: "+5")[(set:$Heller to it + 5)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Heller to it - 1)]/
\(link-repeat: "-5")[(set:$Heller to it - 5)])
Ist der Held [[magiebegabt->eigener Zaubersprüche]] oder [[profan->Abfrage Speerspitze]]?{
(set: $FP to $Körperbeherrschung)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $GE)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $GE)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KO)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}---
Dukaten: $Dukaten, Silberlinge: $Silberlinge, Heller: $Heller, Kreuzer: $Kreuzer, $Startinventar
\(if: $Antidot is true)[, Antidot]
\(if: $Apfel is true)[, Apfel]
\(if: $Blutrose is true)[, Rose]
\(if: $Dämonendolch is true)[, Mennings Dolch]
\(if: $Dämonendolch is "zerbrochen")[, Mennings zerbrochener Dolch]
\(if: $Dämonenkrone is true)[, Dämonenkrone]
\(if: $Degen is true)[, Degen (1W+2, Horasreich)]
\(if: $Dolch is true)[, Offiziersdolch (1W+1)]
\(if: $Fackel is true)[, Fackel]
\(if: $Feuerstein is true)[, Feuerstein und Stahl]
\(if: $Gambeson is true)[, Gambeson (RS2/BE1)]
\(if: $Gewand is true)[, Hesindios Banngewand]
\(if: $Hartholzharnisch is true)[, Hartholzharnisch (RS4/BE1)]
\(if: $Heiltrank is true)[, Heiltrank ((link-replace: "trinken")[(display: "Heiltrank benutzen")])]
\(if: $Kletterseil is true)[, Kletterseil]
\(if: $Krötenschemel is true)[, Krötenschemel]
\(if: $Lederjacke is true)[, Lederjacke]
\(if: $Lobpreisungen is true)[, Lobpreisungen]
\(if: $Ogerfett is true)[, Ogerfett]
\(if: $Gift is true)[, Giftfläschchen]
\(if: $Schlafmittel is true)[, weißes Pulver]
\(if: $Stoff is true)[, Stofffetzen]
\(if: $Talisman is true)[, Talisman]
\(if: $Tonkugel is true)[, Tonkugel]
\(if: $Wolldecke is true)[, Wolldecke]
\(if: $Zaubertrank is true)[, Zaubertrank ((link-replace: "trinken")[(display: "Zaubertrank benutzen")])]
-----''Notizen''
{Notiz 1: $Notiz1 (link-repeat: "(ändern)")[
(set: $Notiz1Alt to "Notiz 1: " + (text:$Notiz1))
(set:$Notiz1WertAlt to $Notiz1)(set: $Notiz1 to (prompt: "Bitte hier eine Notiz eintragen", ""))
(replace: $Notiz1Alt)[Notiz 1: (text:$Notiz1)]]}
{Notiz 2: $Notiz2 (link-repeat: "(ändern)")[
(set: $Notiz2Alt to "Notiz 2: " + (text:$Notiz2))
(set:$Notiz2WertAlt to $Notiz2)(set: $Notiz2 to (prompt: "Bitte hier eine Notiz eintragen", ""))
(replace: $Notiz2Alt)[Notiz 2: (text:$Notiz2)]]}
{Notiz 3: $Notiz3 (link-repeat: "(ändern)")[
(set: $Notiz3Alt to "Notiz 3: " + (text:$Notiz3))
(set:$Notiz3WertAlt to $Notiz3)(set: $Notiz3 to (prompt: "Bitte hier eine Notiz eintragen", ""))
(replace: $Notiz3Alt)[Notiz 3: (text:$Notiz3)]]}XXXX noch anpassen XXXX
Autor: Steve Barnes
`dsa_soloabenteuer@gmx.de`
Ein Soloabenteuer auf Maraskan kann man nur einer einzigen Person widmen: Karl-Heinz-Witzko.
Ich möchte mich für die zahlreichen Rückmeldungen bedanken, insbesondere bei Eevie Demirtel, mit deren Hilfe ich noch viele Stil- und Rechtschreibfehler ausmerzen konnte. Sehr gute Anregungen kamen auch von den Usern auf dsaforum.de. Danke an Marty mcFly und Cherrie!
Ein Dankeschön auch an Fenia Winterkalt, deren Newsheader ich als Cover missbrauchen darf.
Bildquellen werden bei den jeweiligen Abbildungen genannt. Fotos wurden modifiziert. Der Hintergrund mit Speerspitze wurde mir mit freundlicher Genehmigung von Fenia Winterkalt zur Verfügung gestellt.
Das Abenteuer wurde mit erstellt mit Twine 2.2.1.
Version 210303_0041
{
<img src="https://up.picr.de/34968550qh.png" alt="DSA Scriptorium">
</div>
}
Dieses Produkt wurde unter Lizenz erstellt. Das Schwarze Auge und sein Logo sowie Aventuria, Dere, Myranor, Riesland, Tharun und Uthuria und ihre Logos sind eingetragene Marken von Significant GbR in Deutschland, den U.S.A. und anderen Ländern. Ulisses Spiele und sein Logo sind eingetragene Marken der Ulisses Medien und Spiele Distribution GmbH.
Dieses Werk enthält Material, das durch Ulisses Spiele und/oder andere Autoren urheberrechtlich geschützt ist. Solches Material wird mit Erlaubnis im Rahmen der Vereinbarung über Gemeinschaftsinhalte für SCRIPTORIUM AVENTURIS verwendet.
Alle anderen Originalmaterialien in diesem Werk sind Copyright 2019 von Steve Barnes und werden im Rahmen der Vereinbarung über Gemeinschaftsinhalte für SCRIPTORIUM AVENTURIS veröffentlicht.
[[Zurück->Start]]Wird die Probe durch weitere Faktoren (z.B. Sonderfertigkeiten oder Zustände) erschwert oder erleichtert? Dann trage hier den zusätzlichen Modifikator ein. Er wird automatisch mit der Schwierigkeit der Probe verrechnet:
Modifikator: (live: 0.2s)[$ProbenModifikator] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$ProbenModifikator to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$ProbenModifikator to it - 1)])
Erhältst du bei erfolgreicher Probe zusätzliche Fertigkeitspunkte (z.B. durch Sonderfertigkeiten)?
Fertigkeitsboni: (live: 0.2s)[$BonusFP] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$BonusFP to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$BonusFP to it - 1)])
Erhältst du bei erfolgreicher Probe zusätzliche Qualitätsstufen (z.B. durch Sonderfertigkeiten)?
Qualitätsstufenboni: (live: 0.2s)[$BonusQS] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$BonusQS to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$BonusQS to it - 1)]) {
(set: $Probenwurf1 to (random: 1,20))
(set: $ProbeEndschwierigkeit to $Probenschwierigkeit+$ProbenModifikator)
}
Probe modifiziert um: $ProbeEndschwierigkeit
Eigenschaftswert: $EP
Würfel: $Probenwurf1
{
(set: $EP to it+$ProbeEndschwierigkeit)
(set: $EP to it-$Probenwurf1)
}Wird die Probe durch weitere Faktoren (z.B. Sonderfertigkeiten oder Zustände) erschwert oder erleichtert? Dann trage hier den zusätzlichen Modifikator ein. Er wird automatisch mit der Schwierigkeit der Probe verrechnet:
Modifikator: (live: 0.2s)[$ProbenModifikator] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$ProbenModifikator to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$ProbenModifikator to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$ProbenModifikator to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$ProbenModifikator to it - 3)]){
(set: $MU to 11)
(set: $KL to 15)
(set: $IN to 11)
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(set: $Zähigkeit to 0)
(set: $Geschwindigkeit to 8)
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(set: $AugeDesLimbus to -1)
(set: $Bannbaladin to 9)
(set: $Desintegratus to 7)
(set: $Foramen to -1)
(set: $Illusionsbann to 8)
(set: $Imperavi to -1)
(set: $InvocatioMajor to -1)
(set: $InvocatioMinor to -1)
(set: $Motoricus to 9)
(set: $OdemArcanum to 7)
(set: $OculusIllusionis to -1)
(set: $Objectobscuro to -1)
(set: $Penetrizzel to 6)
(set: $Pentagramma to -1)
(set: $Transversalis to -1)
(set: $Visibili to -1)
(set: $BalsamSalabunde to 7)
(set: $Ignifaxius to -1)
(set: $Manifesto to -1)
(set: $Respondami to -1)
(set: $ÄngsteLindern to -1)
(set: $Dämonenschild to -1)
(set: $InvocatioMinima to -1)
(set: $Verwandlungsbann to -1)
(set: $Heptagramma to -1)
(set: $BekehrenÜberzeugen to 4)
(set: $Betören to 0)
(set: $Einschüchtern to 0)
(set: $Etikette to 2)
(set: $Gassenwissen to 2)
(set: $Menschenkenntnis to 2)
(set: $Überreden to 4)
(set: $Verkleiden to 0)
(set: $Willenskraft to 8)
(set: $Alchimie to 3)
(set: $BooteSchiffe to 0)
(set: $Fahrzeuge to 0)
(set: $Handel to 0)
(set: $HeilkundeGift to 2)
(set: $HeilkundeKrankheiten to 2)
(set: $HeilkundeSeele to 2)
(set: $HeilkundeWunden to 4)
(set: $Holzbearbeitung to 1)
(set: $Lebensmittelbearbeitung to 0)
(set: $Lederbearbeitung to 0)
(set: $MalenZeichnen to 3)
(set: $Metallbearbeitung to 1)
(set: $Musizieren to 0)
(set: $Schlösserknacken to 0)
(set: $Steinbearbeitung to 0)
(set: $Stoffbearbeitung to 1)
(set: $Fliegen to 0)
(set: $Gaukeleien to 0)
(set: $Klettern to 6)
(set: $Körperbeherrschung to 7)
(set: $Kraftakt to 2)
(set: $Reiten to 2)
(set: $Schwimmen to 4)
(set: $Selbstbeherrschung to 5)
(set: $Singen to 0)
(set: $Sinnesschärfe to 7)
(set: $Tanzen to 0)
(set: $Taschendiebstahl to 0)
(set: $Verbergen to 4)
(set: $Zechen to 0)
(set: $Fährtensuchen to 1)
(set: $Fesseln to 0)
(set: $FischenAngeln to 2)
(set: $Orientierung to 6)
(set: $Pflanzenkunde to 4)
(set: $Tierkunde to 1)
(set: $Wildnisleben to 5)
(set: $BrettGlücksspiel to 0)
(set: $Geographie to 0)
(set: $Geschichtswissen to 6)
(set: $GötterKulte to 5)
(set: $Kriegskunst to 0)
(set: $Magiekunde to 7)
(set: $Mechanik to 2)
(set: $Rechnen to 5)
(set: $Rechtskunde to 3)
(set: $SagenLegenden to 4)
(set: $Sphärenkunde to 5)
(set: $Sternkunde to 3)
(set: $VorteileNachteile to "Zauberer, Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd)")
(set: $Sonderfertigkeiten to "Garethi (MS), Kusliker Zeichen, Bindung des Stabes, Ewige Flamme, Kraftfokus, Seil des Adepten, Tradition (Gildenmagier), Leselampe")
(set: $Attacke to 10)
(set: $Parade to 8)
(set: $Rüstungsschutz to 0)
(set: $Trefferwürfel to 1)
(set: $Bonusschaden to 2)
(set: $TrefferwürfelZweit to 0)
(set: $BonusschadenZweit to 0)
(set: $Dukaten to 7)
(set: $Silberlinge to 19)
(set: $Heller to 4)
(set: $Startinventar to "Lederrucksack, Proviant für 1 Tag, Schlafsack, Wasserschlauch, Zauberstab")
(set: $Schicksalspunkte to 3)
(set: $SpielernameVorgabe to "Jarl")
(set: $Zauberer to true)
}
{
(set: $Speerspitze to true)
(set: $Abenteuerpunkte to 0)
(set: $Lebensenergiemax to $Lebensenergie)
(set: $Astralenergiemax to $Astralenergie)
(set: $Spielername to "Jarl")
(set: $NottelCount to 0)
(set: $GortonZeit to 0)
(set: $ErklaerungRakorium to 0)
(set: $ExpeditionSchwarmEnde to true)
(set: $Dämonenbuch to "angeknabbert")
(set: $HerzSkrechu to "analysiert")
}
#Spielerwerte
LE: $Lebensenergie
AE: $Astralenergie
Waffenschaden: (live: 0.2s)[$Trefferwürfel]W6+(live: 0.2s)[$Bonusschaden] (
\(link-repeat: "+1W6")[(set:$Trefferwürfel to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1W6")[(set:$Trefferwürfel to it - 1)]/
\(link-repeat: "+1")[(set:$Bonusschaden to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Bonusschaden to it - 1)])
Waffenschaden Zweitwaffe: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelZweit]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenZweit] (
\(link-repeat: "+1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it - 1)]/
\(link-repeat: "+1")[(set:$BonusschadenZweit to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$BonusschadenZweit to it - 1)])
Attackewert: (live: 0.2s)[$Attacke] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Attacke to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Attacke to it - 1)])
Paradewert: (live: 0.2s)[$Parade] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Parade to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Parade to it - 1)])
Rüstungsschutz: (live: 0.2s)[$Rüstungsschutz] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Rüstungsschutz to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Rüstungsschutz to it - 1)])
Hier kannst du deine Werte eintragen oder anpassen.
#Werte des skelettierten Legionärs
{
(set: $LebensenergieMonster to 20)
(set: $BonusschadenMonster to 3)
(set: $TrefferwürfelMonster to 1)
(set: $AttackeMonster to 12)
(set: $ParadeMonster to 6)
(set: $RüstungsschutzMonster to 1)
(set: $Kampfende to 0)
(set: $Kampfort to "Orden")
(set: $Kampfrundenende to 0)
}
\LE: $LebensenergieMonster
Waffenschaden: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelMonster]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenMonster]
Attackewert: $AttackeMonster
Paradewert: $ParadeMonster
Rüstungsschutz: $RüstungsschutzMonster
Wenn du bereit bist, beginnt der [[Kampf->Kampfvariablen]]!{
(set: $Finte to "deaktiviert")
(set: $FinteFarbe to false)
(set: $FinteII to "deaktiviert")
(set: $FinteIIFarbe to false)
(set: $Wuchtschlag to "deaktiviert")
(set: $WuchtschlagFarbe to false)
(set: $WuchtschlagII to "deaktiviert")
(set: $WuchtschlagIIFarbe to false)
(set: $Klingensturm to "deaktiviert")
(set: $KlingensturmFarbe to false)
(set: $BHKII to "deaktiviert")
(set: $BHKIIFarbe to false)
(set: $BHKI to "deaktiviert")
(set: $BHKIFarbe to false)
(set: $BHK0 to "deaktiviert")
(set: $BHK0Farbe to false)
(set: $Verteidigungshaltung to "deaktiviert")
(set: $VerteidigungshaltungFarbe to false)
(set: $Basismanöver to false)
(set: $Spezialmanöver to false)
(set: $Passivmanöver to false)
(set: $Kampfrunde to 0)
}
(goto: "Kampfsonderfertigkeit")
#Kampf
Möchtest du diese Runde ein Mannöver einsetzen?
\(if: $Gerbald is true)[
Finte I (if: $FinteFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$Finte]](if: $FinteFarbe is false)[(text-colour: red)[$Finte]] {
(if: $Basismanöver is false)[
\(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$Finte to "aktiv")(set:$FinteFarbe to true)(set: $Basismanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
(if: $Finte is "aktiv")[
\(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$Finte to "deaktiviert")(set: $FinteFarbe to false)(set: $Basismanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
}
Klingensturm (if: $KlingensturmFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$Klingensturm]](if: $KlingensturmFarbe is false)[(text-colour: red)[$Klingensturm]] {
(if: $Spezialmanöver is false)[
\(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$Klingensturm to "aktiv")(set:$KlingensturmFarbe to true)(set: $Spezialmanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
(if: $Klingensturm is "aktiv")[
\(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$Klingensturm to "deaktiviert")(set: $KlingensturmFarbe to false)(set: $Spezialmanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
}
]
\(else:)[Bitte wähle nur ein Manöver aus, wenn du es auch tatsächlich beherrschst!
#Basismanöver
Finte I (if: $FinteFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$Finte]](if: $FinteFarbe is false)[(text-colour: red)[$Finte]] {
(if: $Basismanöver is false)[
\(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$Finte to "aktiv")(set:$FinteFarbe to true)(set: $Basismanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
(if: $Finte is "aktiv")[
\(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$Finte to "deaktiviert")(set: $FinteFarbe to false)(set: $Basismanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
}
Finte II (if: $FinteIIFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$FinteII]](if: $FinteIIFarbe is false)[(text-colour: red)[$FinteII]] {
(if: $Basismanöver is false)[
\(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$FinteII to "aktiv")(set:$FinteIIFarbe to true)(set: $Basismanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
(if: $FinteII is "aktiv")[
\(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$FinteII to "deaktiviert")(set: $FinteIIFarbe to false)(set: $Basismanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
}
Wuchtschlag (if: $WuchtschlagFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$Wuchtschlag]](if: $WuchtschlagFarbe is false)[(text-colour: red)[$Wuchtschlag]] {
(if: $Basismanöver is false)[
\(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$Wuchtschlag to "aktiv")(set:$WuchtschlagFarbe to true)(set: $Basismanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
(if: $Wuchtschlag is "aktiv")[
\(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$Wuchtschlag to "deaktiviert")(set: $WuchtschlagFarbe to false)(set: $Basismanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
}
Wuchtschlag II (if: $WuchtschlagIIFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$WuchtschlagII]](if: $WuchtschlagIIFarbe is false)[(text-colour: red)[$WuchtschlagII]] {
(if: $Basismanöver is false)[
\(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$WuchtschlagII to "aktiv")(set:$WuchtschlagIIFarbe to true)(set: $Basismanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
(if: $WuchtschlagII is "aktiv")[
\(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$WuchtschlagII to "deaktiviert")(set: $WuchtschlagIIFarbe to false)(set: $Basismanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
}
#Spezialmanöver
Klingensturm (if: $KlingensturmFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$Klingensturm]](if: $KlingensturmFarbe is false)[(text-colour: red)[$Klingensturm]] {
(if: $Spezialmanöver is false)[
\(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$Klingensturm to "aktiv")(set:$KlingensturmFarbe to true)(set: $Spezialmanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
(if: $Klingensturm is "aktiv")[
\(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$Klingensturm to "deaktiviert")(set: $KlingensturmFarbe to false)(set: $Spezialmanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
}
Zwei Angriffe mit BHK I (if: $BHKIFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$BHKI]](if: $BHKIFarbe is false)[(text-colour: red)[$BHKI]] {
(if: $Spezialmanöver is false)[
\(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$BHKI to "aktiv")(set:$BHKIFarbe to true)(set: $Spezialmanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
(if: $BHKI is "aktiv")[
\(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$BHKI to "deaktiviert")(set: $BHKIFarbe to false)(set: $Spezialmanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
}
Zwei Angriffe mit BHK II (if: $BHKIIFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$BHKII]](if: $BHKIIFarbe is false)[(text-colour: red)[$BHKII]] {
(if: $Spezialmanöver is false)[
\(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$BHKII to "aktiv")(set:$BHKIIFarbe to true)(set: $Spezialmanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
(if: $BHKII is "aktiv")[
\(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$BHKII to "deaktiviert")(set: $BHKIIFarbe to false)(set: $Spezialmanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
}
Mit zwei Waffen ohne Sonderfertigkeit angreifen (if: $BHK0Farbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$BHK0]](if: $BHK0Farbe is false)[(text-colour: red)[$BHK0]] {
(if: $Spezialmanöver is false)[
\(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$BHK0 to "aktiv")(set:$BHK0Farbe to true)(set: $Spezialmanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
(if: $BHK0 is "aktiv")[
\(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$BHK0 to "deaktiviert")(set: $BHK0Farbe to false)(set: $Spezialmanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
}
#Passivmanöver
Verteidigungshaltung (if: $VerteidigungshaltungFarbe is true)[(text-colour: (rgb: 0, 153, 0))[$Verteidigungshaltung]](if: $VerteidigungshaltungFarbe is false)[(text-colour: red)[$Verteidigungshaltung]] {
(if: $Passivmanöver is false)[
\(link-repeat: "(aktivieren)")[(set:$Verteidigungshaltung to "aktiv")(set:$VerteidigungshaltungFarbe to true)(set: $Passivmanöver to true)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
(if: $Verteidigungshaltung is "aktiv")[
\(link-repeat: "(deaktivieren)")[(set:$Verteidigungshaltung to "deaktiviert")(set: $VerteidigungshaltungFarbe to false)(set: $Passivmanöver to false)(go-to: "Kampfsonderfertigkeit")]
]
}
]
Wenn du bereit bist, startet die [[Kampfrunde->Kampfvariablen Set]]!(set: $BonusschadenBoni to 0)
(if: $Finte is "aktiv")[
(set: $Attacke to it -1)
(set: $ParadeMonster to it -2)]
(if: $FinteII is "aktiv")[
(set: $Attacke to it -2)
(set: $ParadeMonster to it -4)]
(if: $Wuchtschlag is "aktiv")[
(set: $Attacke to it -2)
(set: $BonusschadenBoni to it +2)]
(if: $WuchtschlagII is "aktiv")[
(set: $Attacke to it -4)
(set: $BonusschadenBoni to it +4)]
(if: $Klingensturm is "aktiv")[
(set: $2Attacken to true)
(set: $Attacke to it -2)
]
(if: $BHKI is "aktiv")[
(set: $2Attacken to true)
(set: $Attacke to it -1)
(set: $Parade to it -1)
(set: $Ausweichen to it -1)
]
(if: $BHKII is "aktiv")[
(set: $2Attacken to true)
]
(if: $BHK0 is "aktiv")[
(set: $2Attacken to true)
(set: $Attacke to it -2)
(set: $Parade to it -2)
(set: $Ausweichen to it -2)
]
(if: $Verteidigungshaltung is "aktiv")[
(set: $Parade to it +4)
(set: $Ausweichen to it +4)
]
(set: $TrefferwürfelÜbrig to $Trefferwürfel)
(set: $TrefferwürfelMonsterÜbrig to $TrefferwürfelMonster)
(set: $Trefferpunkte to 0)
(goto: "AttackeSpieler")
#Kampf
{
(if: $Verteidigungshaltung is "aktiv")[
(goto: "AttackeMonster")]
(set: $Angriffswurf to (random: 1,20))
(set: $Bestätigungswurf to (random: 1,20))
(set: $Selbstverletzung to (random: 1,6) +2)
(if: $FalscheHand is true)[(set: $Attacke to it-4)]
}
Du würfelst für deinen Angriff ($Attacke) eine $Angriffswurf.
\(if: $Angriffswurf is <= $Attacke and is not 1 and is not 20)[
Deine Attacke gelingt!
Dein Gegner versucht zu [[parieren->ParadeMonster]].
]
\(if: $Angriffswurf is 1 and $Bestätigungswurf is <=$Attacke)[
Du bestätigst den kritischen Erfolg mit einer $Bestätigungswurf.
Dein Gegner versucht zu [[parieren->ParadeMonster]].
(set: $KritErfolg to "bestätigt")
]
\(if: $Angriffswurf is 1 and $Bestätigungswurf is >$Attacke)[
Mit einem Wurf von $Bestätigungswurf bestätigst du den kritischen Erfolg aber leider nicht.
Dein Gegner versucht zu [[parieren->ParadeMonster]].
(set: $KritErfolg to "unbestätigt")
]
\(if: $Angriffswurf is 20 and $Bestätigungswurf is >$Attacke)[
Du bestätigst den Patzer mit einer $Bestätigungswurf und erhältst $Selbstverletzung Schadenspunkte.(set: $Lebensenergie to it - $Selbstverletzung)
Die Attacke misslingt.
\(if: $Lebensenergie is <5)[
[[Du verlierst das Bewusstsein->Tod]].]
\(if: $Lebensenergie is >=5)[
[[Nun greift dein Gegner an->AttackeMonster]].]
]
\(if: $Angriffswurf is 20 and $Bestätigungswurf is <=$Attacke)[
Mit einer $Bestätigungswurf wendest du den Patzer ab.
Die Attacke misslingt.
[[Nun greift dein Gegner an->AttackeMonster]].
]
\(if: $Angriffswurf is >$Attacke and $Angriffswurf is not 20)[
Deine Attacke misslingt.
\(if: $2Attacken is true) [
[[Du hast aber noch eine zweite Attacke->ZweiteAttackeSpieler]].]
\(if: $2Attacken is not true) [
[[Nun greift dein Gegner an->AttackeMonster]].]
]
(if: $FalscheHand is true)[(set: $Attacke to it +4)]
#Kampf
{
(set: $Paradewurf to (random: 1,20))
(set: $Bestätigungswurf to (random: 1,20))
(set: $Selbstverletzung to (random: 1,6) +2)
(set: $Schadenswurf to (random: 1, 6))
(if: $TrefferwürfelÜbrig is >0)[(set: $Trefferpunkte to it + $Schadenswurf)]
(set: $TrefferwürfelÜbrig to it -1)
(if: $TrefferwürfelÜbrig is >0)[(go-to: "ParadeMonster")]
(set: $TrefferwürfelÜbrig to $Trefferwürfel)
(set: $Trefferpunkte to it + $Bonusschaden)
(set: $ParadeMonsterUnmodifiziert to $ParadeMonster)
(if: $ParadeDone is true)[(set: $ParadeMonster to it -3)]
(set: $Trefferpunkte to it + $BonusschadenBoni)
(if: $KritErfolg is "bestätigt")[(set: $Trefferpunkte to it + it)]
(if: $KritErfolg is "bestätigt" or "unbestätigt")[(set: $ParadeMonster to (round: $ParadeMonster*0.5))]
(set: $Schadenspunkte to $Trefferpunkte - $RüstungsschutzMonster)
(if: $Schadenspunkte is <0)[(set: $Schadenspunkte to 0)]
}
Dein Gegner würfelt für seine Parade ($ParadeMonster) eine $Paradewurf.
\(if: $ParadeDone is true)[
(Eine Erschwernis von 3 Punkten für die zweite Parade in dieser Runde wurde vom Verteidigungswert abgezogen)]
\(if: $Paradewurf is 20 and $Bestätigungswurf is >$ParadeMonster)[
Dein Gegner bestätigt den Patzer mit einer $Bestätigungswurf und erhält $Selbstverletzung Schadenspunkte.(set: $LebensenergieMonster to it - $Selbstverletzung)]
\(if: $Paradewurf is 20 and $Bestätigungswurf is <=$ParadeMonster)[
Mit einer $Bestätigungswurf wendet dein Gegner den Patzer ab.]
\(if: $Paradewurf is 1 and $Bestätigungswurf is <=$ParadeMonster)[
Dein Gegner erzielt einen kritischen Erfolg und bestätigt ihn mit einer $Bestätigungswurf. Dabei verletzt er dich leicht und fügt dir $Selbstverletzung Schadenspunkten zu. (set: $Lebensenergie to it - $Selbstverletzung)
\(if: $Lebensenergie is <5)[
[[Du verlierst das Bewusstsein->Tod]].]]
\(if: $Paradewurf is 1 and $Bestätigungswurf is >$ParadeMonster)[
Dein Gegner erzielt einen kritischen Erfolg, aber bestätigt ihn nicht. Er würfelt eine $Bestätigungswurf.]
\(if: $Paradewurf is <= $ParadeMonster and $Lebensenergie is >=5)[
Die Parade gelingt!
\(if: $2Attacken is true)[
[[Du hast aber noch eine zweite Attacke->ZweiteAttackeSpieler]].(set: $ParadeDone to true)]
\(if: $2Attacken is not true)[
[[Nun greift dein Gegner an->AttackeMonster]].]
]
\(if: $Paradewurf is > $ParadeMonster)[
Die Parade misslingt.
Dein Gegner erhält (if: $Schadenspunkte is >0)[$Schadenspunkte](else:)[0] Schadenspunkte.
(if: $Schadenspunkte is >0)[(set: $LebensenergieMonster to it - $Schadenspunkte)]
Lebensenergie Spieler: $Lebensenergie
Lebensenergie Gegner: $LebensenergieMonster
\(if: $LebensenergieMonster is <=$Kampfende)[
[[Du bist siegreich!->Kampfvariablen Reset]](set: $KampfGewonnen to true)]
\(else:)[
\(if: $2Attacken is true) [
[[Du hast noch eine zweite Attacke->ZweiteAttackeSpieler]].(set: $ParadeDone to true)]
\(if: $2Attacken is not true) [
[[Nun greift dein Gegner an->AttackeMonster]].]
]
]
{
(set: $Trefferpunkte to 0)
(set: $Schadenspunkte to 0)
(set: $ParadeMonster to $ParadeMonsterUnmodifiziert)
(set: $KritErfolg to false)
}
#Kampf
{
(set: $Angriffswurf to (random: 1,20))
(set: $Bestätigungswurf to (random: 1,20))
(set: $Selbstverletzung to (random: 1,6) +2)
}
Dein Gegner würfelt für seinen Angriff ($AttackeMonster) eine $Angriffswurf.
\(if: $Angriffswurf is <= $AttackeMonster and is not 1 and is not 20)[
Die Attacke gelingt!
Du versuchst zu [[parieren->ParadeSpieler]] oder [[auszuweichen->AusweichenSpieler]].
]
\(if: $Angriffswurf is 1 and $Bestätigungswurf is <=$AttackeMonster)[
Dein Gegner bestätigst den kritischen Erfolg mit einer $Bestätigungswurf.
Du versuchst zu [[parieren->ParadeSpieler]] oder [[auszuweichen->AusweichenSpieler]].
(set: $KritErfolgMonster to "bestätigt")
]
\(if: $Angriffswurf is 1 and $Bestätigungswurf is >$AttackeMonster)[
Mit einem Wurf von $Bestätigungswurf bestätigt dein Gegner den kritischen Erfolg aber zum Glück nicht.
Du versuchst zu [[parieren->ParadeSpieler]] oder [[auszuweichen->AusweichenSpieler]].
(set: $KritErfolgMonster to "unbestätigt")
]
\(if: $Angriffswurf is 20 and $Bestätigungswurf is >$AttackeMonster)[
Dein Gegner bestätigt den Patzer mit einer $Bestätigungswurf und erhält $Selbstverletzung Schadenspunkte.(set: $LebensenergieMonster to it - $Selbstverletzung)
Die Attacke misslingt.
(if: $LebensenergieMonster is <=$Kampfende)[[[Du bist siegreich!->Kampfvariablen Reset]](set: $KampfGewonnen to true)](if: $LebensenergieMonster is >$Kampfende)[[[Die nächste Kampfrunde beginnt->Kampfvariablen Reset]].]
]
\(if: $Angriffswurf is 20 and $Bestätigungswurf is <=$AttackeMonster)[
Mit einer $Bestätigungswurf wendet dein Gegner den Patzer ab.
Die Attacke misslingt.
[[Die nächste Kampfrunde beginnt->Kampfvariablen Reset]].
]
\(if: $Angriffswurf is >$AttackeMonster and $Angriffswurf is not 20)[
Die Attacke misslingt.
[[Die nächste Kampfrunde beginnt->Kampfvariablen Reset]].]
#Zweite Attacke
(set: $2Attacken to false)
(if: $Klingensturm is "aktiv")[
(set: $BonusschadenBoni to it -2)
]
(if: $BHKII is "aktiv" or $BHKI is "aktiv" or $BHK0 is "aktiv")[
(set: $FalscheHand to true)
(set: $BonusschadenEins to $Bonusschaden)
(set: $TrefferwürfelEins to $Trefferwürfel)
(set: $Bonusschaden to $BonusschadenZweit)
(set: $Trefferwürfel to $TrefferwürfelZweit)
(set: $TrefferwürfelÜbrig to $Trefferwürfel)
]
(goto: "AttackeSpieler")
#Kampf
{
(set: $Paradewurf to (random: 1,20))
(set: $Schadenswurf to (random: 1, 6))
(if: $TrefferwürfelMonsterÜbrig is >0)[(set: $Trefferpunkte to $Trefferpunkte + $Schadenswurf)]
(set: $TrefferwürfelMonsterÜbrig to it -1)
(if: $TrefferwürfelMonsterÜbrig is >0)[(go-to: "ParadeSpieler")]
(set: $TrefferwürfelMonsterÜbrig to $TrefferwürfelMonster)
(set: $Trefferpunkte to it + $BonusschadenMonster)
(set: $ParadeUnmodifiziert to $Parade)
(if: $KritErfolgMonster is "bestätigt")[(set: $Trefferpunkte to it + it)]
(if: $KritErfolgMonster is "bestätigt" or "unbestätigt")[(set: $Parade to (round: $Parade*0.5))]
(set: $Schadenspunkte to $Trefferpunkte - $Rüstungsschutz)
(if: $Schadenspunkte is <0)[(set: $Schadenspunkte to 0)]
}
Du würfelst für deine Parade ($Parade) eine $Paradewurf.
\(if: $Paradewurf is 20 and $Bestätigungswurf is >$Parade)[
Du bestätigst den Patzer mit einer $Bestätigungswurf und erhältst $Selbstverletzung Schadenspunkte.(set: $Lebensenergie to it - $Selbstverletzung)]
\(if: $Paradewurf is 20 and $Bestätigungswurf is <=$Parade)[
Mit einer $Bestätigungswurf wendest du den Patzer ab.]
\(if: $Paradewurf is 1 and $Bestätigungswurf is <=$ParadeMonster)[
Du erzielst einen kritischen Erfolg und bestätigst ihn mit einer $Bestätigungswurf. Dabei verletzt du deinen Gegner leicht und fügst ihm $Selbstverletzung Schadenspunkten zu. (set: $LebensenergieMonster to it - $Selbstverletzung)
\(if: $LebensenergieMonster is <=$Kampfende)[
[[Du bis siegreich!->Kampfvariablen Reset]].(set: $KampfGewonnen to true)]]
\(if: $Paradewurf is 1 and $Bestätigungswurf is >$Parade)[
Du erzielst einen kritischen Erfolg, aber bestätigst ihn nicht. Du würfelst leider eine $Bestätigungswurf.
]
\(if: $Paradewurf is <= $Parade and $LebensenergieMonster is >$Kampfende)[
Die Parade gelingt!
[[Die nächste Kampfrunde beginnt.->Kampfvariablen Reset]]
]
\(if: $Paradewurf is > $Parade)[
Die Parade misslingt.
Du erhältst (if: $Schadenspunkte is >0)[$Schadenspunkte](else:)[0] Schadenspunkte.
(if: $Schadenspunkte is >0)[(set: $Lebensenergie to it - $Schadenspunkte)]
Lebensenergie Spieler: $Lebensenergie
Lebensenergie Gegner: $LebensenergieMonster
\(if: $Lebensenergie is <5)[
[[Du verlierst das Bewusstsein!->Tod]]]
\(else:)[
[[Die nächste Kampfrunde beginnt.->Kampfvariablen Reset]]]]
{
(set: $Trefferpunkte to 0)
(set: $Schadenspunkte to 0)
(set: $Parade to $ParadeUnmodifiziert)
(set: $KritErfolgMonster to false)
}(if: $Finte is "aktiv")[
(set: $Attacke to it +1)
(set: $ParadeMonster to it +2)]
(if: $FinteII is "aktiv")[
(set: $Attacke to it +2)
(set: $ParadeMonster to it +4)]
(if: $Wuchtschlag is "aktiv")[
(set: $Attacke to it +2)
(set: $BonusschadenBoni to 0)]
(if: $WuchtschlagII is "aktiv")[
(set: $Attacke to it +4)
(set: $BonusschadenBoni to 0)]
(if: $Klingensturm is "aktiv")[
(set: $2Attacken to false)
(set: $Attacke to it +2)
(set: $BonusschadenBoni to 0)]
(if: $FalscheHand is true)[
(set: $FalscheHand to false)
(set: $Bonusschaden to $BonusschadenEins)
(set: $Trefferwürfel to $TrefferwürfelEins)]
(if: $BHKI is "aktiv")[
(set: $2Attacken to false)
(set: $Attacke to it +1)
(set: $Parade to it +1)
(set: $Ausweichen to it +1)
]
(if: $BHKII is "aktiv")[
(set: $2Attacken to false)
]
(if: $BHK0 is "aktiv")[
(set: $2Attacken to false)
(set: $Attacke to it +2)
(set: $Parade to it +2)
(set: $Ausweichen to it +2)
]
(if: $Verteidigungshaltung is "aktiv")[
(set: $Parade to it -4)
(set: $Ausweichen to it -4)
]
(set: $TrefferwürfelÜbrig to $Trefferwürfel)
(set: $TrefferwürfelMonsterÜbrig to $TrefferwürfelMonster)
(set: $KritErfolg to false)
(set: $KritErfolgMonster to false)
(set: $ParadeDone to false)
(set: $Trefferpunkte to 0)
(set: $Kampfrunde to $Kampfrunde+1)
(if: $Kampfrundenende is >0 and $Kampfrunde is >= $Kampfrundenende)[(set: $KampfGewonnen to true)]
(if: $KampfGewonnen is true)[(goto: "Kampfgewonnen")]
(else:)[(goto: "Kampfsonderfertigkeit")](set: $KampfGewonnen to false)
(if: $Kampfort is "Heshthot")[(go-to: "Heshthot besiegt")]
(if: $Kampfort is "Rattenhaus")[(go-to: "Rattenhaussieg")]
(if: $Kampfort is "Krötenschemel")[(go-to: "Maraske besiegt")]
(if: $Kampfort is "Bibliothek")[(go-to: "Zant besiegt")]
(if: $Kampfort is "Stele")[(go-to: "Garnison besiegt")]
(if: $Kampfort is "Stele2")[(go-to: "Garnison2 besiegt")]
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $Vermögen to $Dukaten + $Silberlinge/10 + $Heller/100 + $Kreuzer/1000)
}
\(if: $Heiltrank is true)[
Das hast du schon.]
\(else-if: $Vermögen >= 12)[
Du kaufst einen Heiltrank.]
\(else:)[
Du hast nicht genug Geld.]
[[Zurück->Kräuterladen]]
{
(if: $Vermögen >= 12 and $Heiltrank is not true)[
(set: $Heiltrank to true)
(set: $Dukaten to it -12)
(if: $Kreuzer is <0)[(set: $Heller to it -1)(set: $Kreuzer to it +10)]
(if: $Heller is <0)[(set: $Silberlinge to it -1)(set: $Heller to it +10)]
(if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)]
]
}{
(set: $Elixir to (random: 1, 6) +2)
(set: $Lebensenergie to $Lebensenergie + $Elixir)
(if: $Lebensenergie > $Lebensenergiemax)[(set: $Lebensenergie to $Lebensenergiemax)]
(set: $Heiltrank to "false")
}+$Elixir LeP
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $Vermögen to $Dukaten + $Silberlinge/10 + $Heller/100 + $Kreuzer/1000)
}
\(if: $Zaubertrank is true)[
Das hast du schon.]
\(else-if: $Vermögen >= 20)[
Du kaufst einen Zaubertrank.]
\(else:)[
Du hast nicht genug Geld.]
[[Zurück->Kräuterladen]]
{
(if: $Vermögen >= 20 and $Zaubertrank is not true)[
(set: $Zaubertrank to true)
(set: $Dukaten to it -20)
(if: $Kreuzer is <0)[(set: $Heller to it -1)(set: $Kreuzer to it +10)]
(if: $Heller is <0)[(set: $Silberlinge to it -1)(set: $Heller to it +10)]
(if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)]
]
}
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $Vermögen to $Dukaten + $Silberlinge/10 + $Heller/100 + $Kreuzer/1000)
}
\(if: $Antidot is true)[
Das hast du schon.]
\(else-if: $Vermögen >= 12)[
Du kaufst ein Antidot.]
\(else:)[
Du hast nicht genug Geld.]
[[Zurück->Kräuterladen]]
{
(if: $Vermögen >= 12 and $Antidot is not true)[
(set: $Antidot to true)
(set: $Dukaten to it -12)
(set: $Silberlinge to it -0)
(if: $Kreuzer is <0)[(set: $Heller to it -1)(set: $Kreuzer to it +10)]
(if: $Heller is <0)[(set: $Silberlinge to it -1)(set: $Heller to it +10)]
(if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)]
]
}{
(set: $Elixir to (random: 1, 6) +2)
(set: $Astralenergie to $Astralenergie + $Elixir)
(if: $Astralenergie > $Astralenergiemax)[(set: $Astralenergie to $Astralenergiemax)]
(set: $Heiltrank to "false")
}+$Elixir AsP
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $Vermögen to $Dukaten + $Silberlinge/10 + $Heller/100 + $Kreuzer/1000)
}
\(if: $Gambeson is true)[
Das hast du schon.]
\(else-if: $Vermögen >= 7.5)[
Du kaufst das Gambeson.]
\(else:)[
Du hast nicht genug Geld.]
[[Zurück->Waffenhändler]]
{
(if: $Vermögen >= 7.5 and $Gambeson is not true)[
(set: $Gambeson to true)
(set: $Dukaten to it -7)
(set: $Silberlinge to it -5)
(if: $Kreuzer is <0)[(set: $Heller to it -1)(set: $Kreuzer to it +10)]
(if: $Heller is <0)[(set: $Silberlinge to it -1)(set: $Heller to it +10)]
(if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)]
]
}
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $Vermögen to $Dukaten + $Silberlinge/10 + $Heller/100 + $Kreuzer/1000)
}
\(if: $Hartholzharnisch is true)[
Das hast du schon.]
\(else-if: $Vermögen >= 50)[
Du kaufst den Hartholzharnisch.]
\(else:)[
Du hast nicht genug Geld.]
[[Zurück->Waffenhändler]]
{
(if: $Vermögen >= 50 and $Hartholzharnisch is not true)[
(set: $Hartholzharnisch to true)
(set: $Dukaten to it -50)
(if: $Kreuzer is <0)[(set: $Heller to it -1)(set: $Kreuzer to it +10)]
(if: $Heller is <0)[(set: $Silberlinge to it -1)(set: $Heller to it +10)]
(if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)]
]
}
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $Vermögen to $Dukaten + $Silberlinge/10 + $Heller/100 + $Kreuzer/1000)
}
\(if: $Dolch is true)[
Das hast du schon.]
\(else-if: $Vermögen >= 4.5)[
Du kaufst den Dolch.]
\(else:)[
Du hast nicht genug Geld.]
[[Zurück->Waffenhändler]]
{
(if: $Vermögen >= 4.5 and $Dolch is not true)[
(set: $Dolch to true)
(set: $Dukaten to it -4)
(set: $Silberlinge to it -5)
(if: $Kreuzer is <0)[(set: $Heller to it -1)(set: $Kreuzer to it +10)]
(if: $Heller is <0)[(set: $Silberlinge to it -1)(set: $Heller to it +10)]
(if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)]
]
}
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $Vermögen to $Dukaten + $Silberlinge/10 + $Heller/100 + $Kreuzer/1000)
}
\(if: $Degen is true)[
Das hast du schon.]
\(else-if: $Vermögen >= 20)[
Du kaufst den Degen.]
\(else:)[
Du hast nicht genug Geld.]
[[Zurück->Waffenhändler]]
{
(if: $Vermögen >= 20 and $Degen is not true)[
(set: $Degen to true)
(set: $Dukaten to it -20)
(if: $Kreuzer is <0)[(set: $Heller to it -1)(set: $Kreuzer to it +10)]
(if: $Heller is <0)[(set: $Silberlinge to it -1)(set: $Heller to it +10)]
(if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)]
]
}
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $Vermögen to $Dukaten + $Silberlinge/10 + $Heller/100 + $Kreuzer/1000)
}
\(if: $Feuerstein is true)[
Das hast du schon.]
\(else-if: $Vermögen >= 0.5)[
Du kaufst Feuerstein und Stahl]
\(else:)[
Du hast nicht genug Geld.]
Zurück zum [[Markt->Markt]].
{
(if: $Vermögen >= 0.5 and $Feuerstein is not true)[
(set: $Feuerstein to true)
(set: $Silberlinge to it -5)
(if: $Kreuzer is <0)[(set: $Heller to it -1)(set: $Kreuzer to it +10)]
(if: $Heller is <0)[(set: $Silberlinge to it -1)(set: $Heller to it +10)]
(if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)]
]
}
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $Vermögen to $Dukaten + $Silberlinge/10 + $Heller/100 + $Kreuzer/1000)
}
\(if: $Fackel is true)[
Das hast du schon.]
\(else-if: $Vermögen >= 0.3)[
Du kaufst die Fackel.]
\(else:)[
Du hast nicht genug Geld.]
Zurück zum [[Markt->Markt]].
{
(if: $Vermögen >= 0.3 and $Fackel is not true)[
(set: $Fackel to true)
(set: $Silberlinge to it -3)
(if: $Kreuzer is <0)[(set: $Heller to it -1)(set: $Kreuzer to it +10)]
(if: $Heller is <0)[(set: $Silberlinge to it -1)(set: $Heller to it +10)]
(if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)]
]
}
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $Vermögen to $Dukaten + $Silberlinge/10 + $Heller/100 + $Kreuzer/1000)
}
\(if: $Kletterseil is true)[
Das hast du schon.]
\(else-if: $Vermögen >= 2)[
Du kaufst ein Kletterseil.]
\(else:)[
Du hast nicht genug Geld.]
Zurück zum [[Markt->Markt]].
{
(if: $Vermögen >= 2 and $Kletterseil is not true)[
(set: $Kletterseil to true)
(set: $Dukaten to it -2)
(if: $Kreuzer is <0)[(set: $Heller to it -1)(set: $Kreuzer to it +10)]
(if: $Heller is <0)[(set: $Silberlinge to it -1)(set: $Heller to it +10)]
(if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)]
]
}
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $Vermögen to $Dukaten + $Silberlinge/10 + $Heller/100 + $Kreuzer/1000)
}
\(if: $Wolldecke is true)[
Das hast du schon.]
\(else-if: $Vermögen >= 0.7)[
Du kaufst die Wolldecke.]
\(else:)[
Du hast nicht genug Geld.]
Zurück zum [[Markt->Markt]].
{
(if: $Vermögen >= 0.7 and $Wolldecke is not true)[
(set: $Wolldecke to true)
(set: $Silberlinge to it -7)
(if: $Kreuzer is <0)[(set: $Heller to it -1)(set: $Kreuzer to it +10)]
(if: $Heller is <0)[(set: $Silberlinge to it -1)(set: $Heller to it +10)]
(if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)]
]
}
#Eishölle
Dein Atem bildet Wölkchen im Fackelschein deiner Gefährten. Es ist kalt. Niederhöllisch kalt. Seit ihr den Golf von Riva passiert habt, war dir nicht mehr warm, aber mit jeder zurückgelegten Seemeile wurde der salzige Wind noch schneidender. Zumindest vor dem heulenden Sturm seid ihr hier unten in der Höhle geschützt.
Den Thorwalern, die dich und deinen Meister in ihrem Drachenschiff bis zu dieser Insel gerudert haben, scheint die Kälte wenig anhaben zu können. Aber auch die Hünen sind in dicke Pelze gehüllt.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Thorwaler.png" alt="Eistunnel">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
Das Licht der Fackeln spiegelt sich auf den vereisten Wänden und lässt den dunklen Fels darunter erahnen. Ein Murmeln. Du wirfst einen Blick über deine Schulter: Rakorium ist stehengeblieben und starrt gedankenverloren auf die Eisschichten, als könne er durch die Jahrhunderte blicken, die darunter konserviert liegen. Er ist trotz deiner zahlreichen Einwände viel zu dünn gekleidet. Seine hagere Gestalt lässt sich überall unter der Kutte erahnen und ein dicker Tropfen unter seiner Hakennase kündigt eine Erkältung an.
Welche Worte richtest du an den Erzmagier?
* [["Meister, wir müssen weiter!"->Reaktion Prolog freundlich]]
* [["Macht schon! Wegen euren Hirngespinsten sind wir schließlich hier!"->Reaktion Prolog böse]]
#Eishölle
Deine Worte reißen Rakorium aus seinen Gedanken. "Ja, ja Nottel. Du hast recht, wir dürfen keine Zeit verlieren. Wir müssen sie erwischen, bevor sie schlüpfen."
Du schüttelst zweifelnd den Kopf und ihr steigt tiefer herab.
[[Weiterlesen.->Prolog 2]]
#Eishölle
{
(set: $RakoriumCount to $RakoriumCount-1)
}
Deine Worte reißen Rakorium aus seinen Gedanken. "Ja, ja Nottel. Du hast recht, wir dürfen keine Zeit verlieren. Wir müssen sie erwischen, bevor sie schlüpfen."
Du schüttelst zweifelnd den Kopf und ihr steigt tiefer herab.
[[Weiterlesen.->Prolog 2]]
#Eishölle
Nach einer gefühlten Ewigkeit nimmst du einen warmen Luftzug war. Entgegen deiner Erwartung wird es tatsächlich wärmer und irgendwann weichen die Eisschichten nacktem Fels. Auf dem Boden bilden sich kleine Bäche zwischen deinen Stiefeln. Die Thorwaler streifen ihre Pelze ab. Einige halten nun auch Äxte in den Händen.
Der enge Gang erweitert sich zu einer weiten Kaverne mit niedriger Decke. Die Bäche bilden dort Tümpel in steinernen Becken. Sollte der alte Kauz tatsächlich Recht behalten? Mittlerweile läuft dir der Schweiß in Strömen in die Robe.
* [[Möchtest du einen Blick in eines der Becken werfen?->Prolog 2 Selbst schauen]]
* [[Oder überlässt du das besser einem der Thorwaler?->Prolog 2 Thorwaler schauen]]
#Eishölle
Vorsichtig beugst du dich über eines der Becken. Zwischen dir unbekannten grünen Gewächsen treiben ovale Gebilde. Die Oberfläche ist grau mit fahlen blauen Punkten.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Eier.png" alt="Brutstätte">
<div class="container">
<p>(DALL-E)</p>
</div>
</div>
}
"Eier!", entfährt es dir. Du stolperst rückwärts und erschrickst, als du auf einen Widerstand stößt. Rakorium ist lautlos hinter dich getreten: "Die Geschuppten sind hier. Ich habe es immer gewusst. Sie sind überall. Nicht einmal die Zitadelle des Eises ist sicher. Wir müssen handeln. Schnell."
[[Weiterlesen.->Prolog 4]]
#Eishölle
Vorsichtig beugt sich einer der Seemänner über ein Becken. "Bei Swafnir! Der alte Zausel hatte Recht! Es sind Eier. Das wohl!"
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Eier.png" alt="Brutstätte">
<div class="container">
<p>(DALL-E)</p>
</div>
</div>
}
Du stolperst rückwärts und erschrickst, als du auf einen Widerstand stößt. Rakorium ist lautlos hinter dich getreten: "Die Geschuppten sind hier. Ich habe es immer gewusst. Sie sind überall. Nicht einmal die Zitadelle des Eises ist sicher. Wir müssen handeln. Schnell."
[[Weiterlesen.->Prolog 4]]
#Eishölle
"Hranngar!" Ein abgehackter Schrei lässt dich zu einem der anderen Becken blicken. Dort taumelt ein Thorwaler. Er versucht verzweifelt, etwas Grünes von seinem Gesicht zu reißen. Seine Gefährten eilen ihm zu Hilfe, aber da schießen bereits weitere Echsen aus dem Brutteich. Ein Hacken und Stechen beginnt. Deine Welt versinkt in Chaos, als du gerade noch siehst, wie eine hagere Gestalt in Robe die Kaverne durch den Eingang verlässt.
* [[Möchtest du kämpfen?-> Prolog 4 Kampf]]
* [[Oder eilst du Rakorium hinterher?-> Prolog 4 Flucht]]
#Eishölle
Während du noch überlegst, auf welchem Weg du in den Kampf eingreifen kannst, schubst dich ein kräftiger Männerarm in Richtung Ausgang. "Ihr müsst den Alten zurückbringen. Berichtet allen von Hranngars Dienern. Wir halten sie auf!"
[[Du eilst den Gang zurück.->Prolog 5]]
#Eishölle
Das Wichtigste ist, Rakorium zu beschützen. Wenn ihr tot seid, könnt ihr niemandem mehr von eurer Entdeckung berichten.
[[Du eilst den Gang zurück.->Prolog 5]]
#Eishölle
Rakorium ist wieder an genau derselben Stelle stehen geblieben. Erst denkst du, er habe erneut alles um sich herum vergessen. Dann merkst du, wie sich ein astrales Muster aufbaut. Jetzt kannst du es auch hören. Ein Knacken und Knistern. Aber das sollte nicht sein. Die astrale Ebene ist auf diesem Weg nicht wahrnehmbar. Da bemerkst du, dass sich die Eisschicht um dich herum verändert. Sie bekommt Risse und da stürzt auch schon ein kopfgroßer Brocken vor deine Füße. Als du dich umdrehst brechen Teile des Gangs zusammen, wo du noch eben standest. Rakorium verändert die Struktur des Felsens!
Als du deinen Blick wieder deinem Meister zuwendest, tritt er gerade durch eine Spalt in eine wabernde Masse aus Nichts.
[[Du musst ihm folgen!->Prolog 6]]
#Eishölle
Du setzt zum Sprung an, da trifft dich ein weiterer Brocken im Genick. Dann begräbt dich eine Lawine aus Stein unter sich und verschließt den Zugang zur Brut für immer.
[[Nottel ist tot.->Neuer Nottel]]
#Es ist immer Platz für einen neuen Nottel
Während du wartest, drehst du den Ausschnitt mit der Stellenanzeige in den Händen. Sie stammt aus dem Salamander, einem Periodikum der Gildenmagier.
"Erzmagier sucht Gehilfen. Ergreift die einmalige Gelegenheit von einem der größten Magier Aventuriens zu lernen."
[[Weiterlesen.->Vorzimmer Drachenei]]
#Vorzimmer
Als du ein Geräusch hörst, blickst du auf, aber die mit Einlegearbeiten verzierte schwere Holztür öffnet sich noch immer nicht.
Du bist allein in dem prunkvollen Vorzimmer. Die Wände sind dekoriert mit kostbarem Unauer Porzellan und dicke Teppiche dämpfen jeden Schritt. Der Stuhl, den dir der höfliche tulamidische Diener zugewiesen hat, ist ebenfalls gepolstert. Trotzdem beginnt dein Hinterteil zu schmerzen. Wenn dir die Aufregung nicht den Schweiß in die Stirn treibt, dann die mittägliche Hitze Khunchoms. Sehnsüchtig schweift dein Blick zum Fenster, von wo du das geschäftige Treiben des nahe liegenden Dracheneiplatzes vernimmst.
Als du den Kopf wieder wendest, hat sich die Tür tatsächlich geöffnet und ein Diener bittet dich hinein: "Effendi, seine Spektabilität ist nun bereit, bittet entschuldigt die ungebührliche Wartezeit!"
Seine Spektabilität? Du hast tatsächlich einen Termin beim Akademieleiter der Dracheneiakademie persönlich?
[[Verwirrt betrittst du den nächsten Raum.->Eintritt in Zimmer Okharim]]
#Büro der Spektabilität
Das Erste, was dir auffällt, ist die angenehme Kühle des geräumigen Zimmers. Ein gewaltiger Tisch dominiert die Einrichtung. Das Holz ist für diesen Ort exotisch. Denn es handelt sich untrüglich um Steineiche. Das Möbelstück passt eindeutig zu seinem Besitzer, der dahinter Platz genommen hat. Der Tulamide mit Oberlippenbart hat ebenso gewaltige Ausmaße. Du kannst sein Alter nur schwer schätzen. Seine Haut zeigt nicht den typischen Ton älterer Tulamiden, die viele Jahrzehnte unter der sengenden Hitze des Praiosgestirns gelebt haben, aber sein Bart und Haar haben erste graue Spuren und Fältchen und die Augen deuten auf ein heiteres Gemüt hin.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Khadil.png" alt="Okharim">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
Tatsächlich lächelt der Mann auch jetzt und weist mit einer Hand, die vor Ringen und Armbändern strotzt, auf einen freien Stuhl vor seinem Tisch:
"Bitte nehmt Platz und trinkt etwas Kühles."
Kommt dir der Mann vielleicht bekannt vor?
Eine Probe auf [[Magiekunde->Magiekunde Okharim erkennen]] oder [[Geschichtswissen->Geschichtswissen Okharim erkennen]] könnte da weiterhelfen.
#Büro der Spektabilität
{
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit + $Zusatzmodifikator)
}
Lege eine Probe auf Magiekunde ab. Sie ist modifiziert um $Probenschwierigkeit.
\(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Talentprobe Magiekunde Okharim erkennen]]
#Büro der Spektabilität
{
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit + $Zusatzmodifikator)
}
Lege eine Probe auf Geschichtswissen ab. Sie ist modifiziert um $Probenschwierigkeit.
\(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Talentprobe Geschichtswissen Okharim erkennen]]
#Probe
{
(display: "Probe Magiekunde")
}
{
(if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Talentprobe Okharim erkennen gelungen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert.->Talentprobe Okharim erkennen Fail]]]
}
#Probe
{
(display: "Probe Geschichtswissen")
}
{
(if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Talentprobe Okharim erkennen gelungen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert.->Talentprobe Okharim erkennen Fail]]]
}
#Büro der Spektabilität
Natürlich kennst du Khadil Okharim. Seine Familie gehört zu den reichsten Händlern Aventuriens und wird höchstens von den Stoerrebrandts übertroffen. Sie stellen seit mehreren Generationen die Leiter der Dracheneiakademie.
Khadil selbst war die treibende Kraft hinter der Rekonstruktion von Bastrabuns Bann. Ohne ihn wäre die Dritte Dämonenschlacht wahrscheinlich anders verlaufen.
\(if: $Zauberer is true)[
[[Weiterlesen.->Okharim Fragen zum Job]]]
\(else:)[
[[Weiterlesen.->Berwerbung ohne Magie]]]
#Büro der Spektabilität
Es geht doch nichts über sorgfältige Vorbereitung... Du versuchst dir nicht anmerken zu lassen, dass du nicht die geringste Ahnung hast, wer der Leiter der Akademie ist, bei der du dich um eine Position beworben hast.
Hesinde mag dich verlassen haben, aber ihr Bruder Phex ist gnädiger: Auf einer bronzenen Plakette an der Wand erkennst du einen Namen in Kusliker Zeichen: Khadil Okharim.
\(if: $Zauberer is true)[
[[Weiterlesen.->Okharim Fragen zum Job]]]
\(else:)[
[[Weiterlesen.->Berwerbung ohne Magie]]]
#Büro der Spektabilität
\(unless: $OkharimFragenzumJob is true)[
Du nippst an dem angebotenen Getränk. Es handelt sich um angenehm kühles Wasser, das mit Zitrone verfeinert wurde. Auch Okharim genehmigt sich einen großen Schluck, bevor er zu sprechen beginnt:
"Eure Unterlagen machen einen ausgezeichneten Eindruck." Dabei blättert er durch die Empfehlungsschreiben, die du vor einigen Tagen in der Akademie abgegeben hattest. Gleichzeitig beginnt eine Feder neben Okharim - wie von Dschinnenhand geführt - das Gesagte zu protokollieren.
"Ich suche einen Assistenten für meinen geschätzten Kollegen und Freund Rakorium Muntagonus. Ich kann Euch eine Entlohnung von 10 Silbertalern pro Tag anbieten. Kost und Logis sind für Euch an der Akademie natürlich frei. Außerdem hättet ihr Zugang zu unserer Bibliothek. Eure Zusage würde mich außerordentlich freuen." Mit einem gewinnenden Lächeln streckt er dir seine rechte Hand entgegen.(set: $OkharimFragenzumJob to true)]
\(else:)[
Wie stehst du zu dem Stellenangebot als Rakoriums Assistent?]
[[Schlägst du ein?->Zusage Assistent]] Oder hast du vorher noch Fragen? (if: $Speerspitze is true)[Das letzte Mal als du einen Auftrag so einfach bekommen hast, hättest du ihn vielleicht besser nicht annehmen sollen...]
* [[Was ist mit meinem Vorgänger passiert?->Vorgänger Rakorium?]]
* [[Was wären denn überhaupt meine Aufgaben?->Aufgaben Rakorium]]
Natürlich kannst du auch [[ablehnen->Stellenangebot abgelehnt]]...
#Büro der Spektabilität
Du ergreifst die Hand Okharims und dieser drückt für sein Alter und seiner Körperfülle erstaunlich stark zu. "Phex sei's gepriesen! Ihr könnt doch gleich anfangen, oder? Ihr findet Rakorium im Gästetrakt. Bitte nehmt meinem Freund so viel Arbeit ab, wie ihr könnt, und kümmert Euch auch um seine Studiosi. Die kann er gerade nicht selbst betreuen."
Ein traditionell gekleideter tulamidischer Diener führt dich aus Okharims Zimmer über eine breite Treppe in ein höheres Stockwerk der Akademie. Die Einrichtung ist hier ebenso prunkvoll wie in dem dir bereits bekannten Teil der Akademie. Fast könnte man der Legende Glauben schenken, dass die Dracheneiakademie tatsächlich von Dschinnen errichtet wurde.
Aus einer der offenen Türen dringt der Duft von Gebratenem und du erhaschst einen kurzen Blick in den Speisesaal der Gäste. Dein Führer geht aber zielstrebig weiter und klopft an eine Tür wenige Schritt weiter.
"Geht weg!"
Unbeirrt öffnet der Diener dennoch die Tür und fordert dich mit einer Handbewegung zum Eintreten auf. "Meister Rakorium, Euer Assistent."
[[Du trittst ein.->Rakoriums Zimmer]]
#Rakoriums Gemächer
Du brauchst einige Momente, bis sich deine Augen an das Halbdunkel gewöhnt haben. Denn die großzügigen Fenster sind abgehängt und nur einzelne Ritzen lassen Strahlen des Praiosmals hindurch, die den Raum zerteilen. Staub tanzt in dem spärlichen Schein.
Rakorium hat dir den Rücken zugewandt. Er sitzt konzentriert über einer Arbeit an einem breiten Tisch, der über und über mit Papieren bedeckt ist. Der Boden des Zimmers wird von hunderten Ausgaben des aventurischen Boten in mehr oder weniger chronologisch geordneten Stapeln eingenommen. Selbst die Wände wurden nicht verschont: Notizzettel wurden mit Nägeln ohne Rücksicht auf die mit edlem Stoff verzierten Wände angebracht.
Zwei Türen führen jeweils in angrenzende Räume.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Rakorium.png" alt="Rakorium">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
"Ahh Nottel, endlich bist du hier!"
Was antwortest du?
* [["Ich bin nicht Nottel."->Ich bin nicht Nottel]]
* [["Ja, eure Magnifizenz, wie kann ich Euch helfen?"->Ich bin Nottel]]
#Büro der Spektabilität
Das Lächeln Okharims nimmt eindeutig angestrengte Züge an. "Mein Freund Rakorium ist kürzlich von einer längeren Expedition zurückgekehrt." Er zögert einen Moment. "Genau genommen hat niemand gesehen, wie er zurückgekehrt ist. Er war einfach wieder da. Ein Diener hat ihn eher zufällig entdeckt, als er den Staub in Rakoriums Gemächern beseitigen wollte. Aber eben ohne seinen Assistenten. Niemand weiß, was ihm zugestoßen sein könnte oder auch nur was das Ziel der Expedition gewesen ist." Okharim seufzt. "Geheimhaltung ist ein wichtiges Thema der Forschung Rakoriums. Nicht einmal mir vertraut er sich an. Auf jeden Fall muss er sich nun etwas erholen."
[["Dabei könnt Ihr ihn doch sicher unterstützen?"->Okharim Fragen zum Job]]
#Büro der Spektabilität
Okharim nickt. "Eine sehr berechtigte Frage. Da Rakorium von einer gewiss kräftezehrenden Expedition zurückgekehrt ist, wäre es vortrefflich, wenn Ihr eine Lösung für seinen Lehrauftrag finden könntet." Die nächsten Worte sind Okharim offensichtlich unangenehm: "Rakorium ist auf die Dienerschaft der Akademie nicht unbedingt gut zu sprechen, daher wäre es nötig, dass ihr Euch persönlich um das Wohlergehen des Erzmagus kümmert. Aber keine Sorge, ihr müsst keine Wäsche waschen. Ha, ha ha!"
[[Irgendwie klingt Okharim bei diesen Worten nicht überzeugend...->Okharim Fragen zum Job]]
#Büro der Spektabilität
Seien wir mal ehrlich. Diese Auswahl existiert eigentlich nur, um die Illusion einer freien Wahl vorzutäuschen. Für die Handlung des Abenteuers ist es unerlässlich, dass du Assistent von Rakorium wirst. Ich könnte mir einen komplizierten Nebenstrang ausdenken, an dessen Ende du dann doch wieder Assistent von Rakorium wirst. Welch ein Zufall. Spar uns doch beiden diese Arbeit und [[flugs zurück auf die Schienen...->Okharim Fragen zum Job]]
#Rakoriums Gemächer
{
(set: $NottelCount to $NottelCount+1)
}
"Mein Name lautet $Spielername. Meister Okharim war so freundlich und hat mich für Euch eingestellt. Wie kann ich Euch zu Diensten sein?"
Rakoriums Kopf fährt herum: "Ja, ja natürlich. Die Macht der Gewohnheit..."
Rakoriums Gesicht ist hager und faltig. Zusammen mit der Hakennase erinnern die weit aufgerissenen Augen ein wenig an einen Uhu. Früher muss der große Mann eine beeindruckende Gestalt abgegeben haben, aber das ist lange her.
Rakorium wendet sich wieder seiner Arbeit und dir den Rücken zu: "Etwas zu essen wäre nicht schlecht, Nottel."
Möchtest du den [[Wünschen Rakoriums nachkommen->Übersicht Akademie]] oder dich etwas [[im Zimmer umschauen->Rakoriums Zimmer untersuchen]]. Rakorium scheint dir nicht weiter Beachtung zu schenken.
#Rakoriums Gemächer
Rakoriums Kopf fährt herum. Sein Gesicht ist hager und faltig. Zusammen mit der Hakennase erinnern die weit aufgerissenen Augen ein wenig an einen Uhu. Früher muss der große Mann eine beeindruckende Gestalt abgegeben haben, aber das ist lange her.
Rakorium wendet sich wieder seiner Arbeit und dir den Rücken zu: "Etwas zu Essen wäre nicht schlecht, Nottel"
Möchtest du den [[Wünschen Rakoriums nachkommen->Übersicht Akademie]] oder dich etwas [[im Zimmer umschauen->Rakoriums Zimmer untersuchen]]. Rakorium scheint dir nicht weiter Beachtung zu schenken.
#Dracheneiakademie zu Khunchom
{
(set: $Zufallsbegegnung to (random: 1, 20))
}
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Akademieflur.png" alt="Akademieflur">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
\(if: $Zufallsbegegnung is <6)[
Als du durch einen der ehrwürdigen Flure der Akademie schreitest, kommt plötzlich ein starker Luftzug auf. Er steigert sich immer weiter, bis ein richtiger kleiner Sturm an dir vorbeizieht und jede Menge Staub und Schmutz vor sich her treibt. Kurz glaubst du, ein Gesicht im Wind wahrnehmen zu können. Dann kneifst du die Augen zusammen, als du nießen musst und der Spuk ist wieder vorbei. Doch der Gang ist deutlich sauberer als zuvor.
]
\(if: $Zufallsbegegnung is 7 or 8)[
Auf deinem Weg kommst du an zwei tulamidischen Magiern vorbei, die in eine heftige Diskussion vertieft sind. "Das ergibt doch überhaupt keinen Sinn. Wie wollt Ihr die Zielkomponente in die Matrix einbetten, wenn das Ziel zum Zeitpunkt der Verankerung gar nicht in der Nähe ist?"
Besser du gehst weiter, bevor du da hineingezogen wirst.
]
\(if: $LehreRakorium is true)[
- Rakoriums Seminar zum Thema "Fortgeschrittene Metamagie" hätte eigentlich schon beginnen sollen. Du eilst besser schnell nach [[Raum 42->Vorlesung Raum 42]]. Ein Diener kann dir sicher den Weg weisen.]
- Der [[Essensraum->Essensraum]] war gleich um die Ecke.
- Hatte Okharim nicht erwähnt, dass du die [[Bibliothek->Bibliothek besuchen]] umsonst nutzen darfst?
- Du kehrst zurück in [[Rakoriums Zimmer->Rakoriums Zimmer untersuchen]].
''Speicherpunkt''
(if: (saved-games:) contains "Slot A")[
(text: "Spielstand A gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot A")]\
(else:)[
Spielstand A ist leer.]\
(if: (saved-games:) contains "Slot B")[
(text: "Spielstand B gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot B")]\
(else:)[
Spielstand B ist leer.]\
(if: (saved-games:) contains "Slot C")[
(text: "Spielstand C gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot C")]\
(else:)[
Spielstand C ist leer.]\
(link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz A")[(if:(save-game:"Slot A",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz A um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Übersicht Akademie")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]]
(link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz B")[(if:(save-game:"Slot B",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz B um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Übersicht Akademie")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]]
(link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz C")[(if:(save-game:"Slot C",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz C um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Übersicht Akademie")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]]
#Rakoriums Gemächer
\(unless: $EssenRakorium is "ueberbracht")[
Rakorium ist nach wie vor in seine Arbeit vertieft.]
\(else:)[
Rakorium ist noch immer mit dem Essen beschäftigt.]
Möchtest du
- die [[Notizzettel->Notizzettel anschauen]] an den Wänden genauer betrachten?
- die [[Zeitungsstapel->Zeitungsstapel anschauen]] im Raum genauer unter die Lupe nehmen?
- die Türen zu den [[angrenzenden Räumen->Nottels Zimmer]] öffnen?
\(unless: $EssenRakorium is "ueberbracht")[
- nochmal versuchen, [[Rakorium anzusprechen->Rakorium ansprechen]]?]
\(else:)[
- nochmal versuchen, [[Rakorium anzusprechen->Rakorium ansprechen Essen]]?]
- die [[Akademie->Übersicht Akademie]] erkunden.
#Rakoriums Gemächer
{
(set: $LehreRakorium to true)
(set: $SplitterSuche to true)
}
Rakorium hat hier zahlreiche Zeichnungen aventurischer Persönlichkeiten aus dem Aventurischen Boten herausgeschnitten und mit feinen Nägeln an der Wand befestigt. Bei den Bildern, die keine Menschen darstellen, handelt es sich häufig um Schlangen oder anderes echsisches Getier. Einzelne Nägel sind mit einem roten Bindfaden verbunden. Die Zeichnung im Zentrum ist bereits vergilbt und muss aus einer älteren Ausgabe stammen. Es handelt sich um Kaiser Hal persönlich.
Weiter Richtung Decke fällt dir noch ein mehrfach umkreistes Bild mit Untertitel ins Auge: "Seeschlange im Eismeer gesichtet - Thorwaler sprechen von Hranngars Brut".
Als du deinen Blick ratlos über die Ansammlung schweifen lässt, fällt die eine unscheinbare Tabelle mit Wochentagen auf. Was haben wir heute? Rohalstag? Intuitiv fährt dein Finger die Spalte hinunter: "Fortgeschrittene Metamagie, Raum 42, 12. Stunde". Solltest du dich nicht auch um Rakoriums Studiosi kümmern?
[[Zurück.->Rakoriums Zimmer untersuchen]]
#Seminarraum 42
{
(set: $SeitenzahlLehrbuch to (random: 1, 80))
}
\(unless: $VorlesungRaum42 is true)[
Die Studiosi haben offensichtlich schon länger auf den Beginn des Seminars gewartet. Mehrere Gespräche sind im Gange und zwei der Lehrlinge sitzen sogar auf den Tischen.
Vier Tuschefässer schweben um die Wette, während du eintrittst. Doch als die Adepten dich bemerken, kehrt schnell erwartungsvolle Ruhe ein und die Sitzordnung wird eingenommen. Die levitierten Tuschefässer landen unsanft. Dabei verspritzen sie einen Teil ihres Inhalts auf wertvollem Pergament.
"Ich bin im Auftrag seiner Magnifizenz Rakorium hier."(set: $VorlesungRaum42 to true)]
\(else:)[
Die meisten der Studiosi sind mit Büchern, Pergament und Schreibzeug beschäftigt. Hin und wieder ist ein Tuscheln zu hören.]
Welche Worte richtest du an diese wissbegierigen Studiosi?
- "Wer kann mir die folgende [[Frage beantworten->Frage an Studiosi]]?"
\(unless: $ErklärungReversalis is true)[
- "Wo seid ihr mit dem Unterrichtsstoff?" [["Ich vertrete seine Magnifizenz."->Vertretung Unterricht Rakorium]]]
- "Seine Magnifizenz ist leider(if: $VorlesungRaum42 is true)[ immer noch] unpässlich. Schreibt Seite $SeitenzahlLehrbuch aus euren Lehrbüchern ab!" [[Anschließend verlässt du den Raum->Übersicht Akademie]].
#Seminarraum 42
{
(set: $ErklärungReversalis to true)
}
\(if: $Zauberer is false)[
Huch? Du möchtest theoretische Metamagie bei fortgeschrittenen Lehrlingen an einer der renommiertesten Akademien unterrichten und kannst nicht mal zaubern? Ehrlich? Das ist so frech, dass ich die obligatorische Mutprobe unter den Tisch fallen lasse...
]
Als du nach dem aktuellen Stand des Unterrichtsstoffs fragst, schnellt die Hand einer jungen Frau mit lockigen braunen Haaren so schnell nach oben, dass die Studiosi fast von ihrem Sitz abhebt: "Seine Magnifizenz wollte heute über den Reversalis referieren."
Puh. Das ist tatsächlich kein Anfängerstoff. Wenn du den Zauber beherrscht, könntest du natürlich [[seine Anwendung einfach vorführen->Reversalis zeigen]]. Sonst bleiben dir nur [[theoretische und überaus komplizierte Ausführungen->Theorie Reversalis]].
#Seminarraum 42
Guter Versuch. In DSA5 gibt es keinen Reversalis. Sollte zu dem Zeitpunkt natürlich bereits Aventurische Magie Nr. 24 erschienen sein, entschuldige ich mich in aller Form.
Dennoch musst du [[zurück zum letzten Abschnitt->Vertretung Unterricht Rakorium]].
"Ähm, in [[Rohals Erben->Rohals Erben]] ist tatsächlich der Reversalis enthalten..."
#Seminarraum 42
{
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to -3)
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit + $Zusatzmodifikator)
}
Lege eine Probe auf Magiekunde ab. Sie ist modifiziert um $Probenschwierigkeit. Du musst 2 Qualitätsstufen erreichen.
\(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Talentprobe Magiekunde Theorie Reversalis]]
#Probe
{
(display: "Probe Magiekunde")
}
{
(if: $QS is >=2)[[[Du hast genug Qualitätsstufen erreicht.->Talentprobe Theorie Reversalis gelungen]]]
(else:)[[[Das war nicht gut genug.->Talentprobe Theorie Reversalis Fail]]]
}
#Seminarraum 42
Wahrlich kein leichter Stoff, aber du beginnst mit ein paar anschaulichen Spiegelmetaphern und überträgst sie auf astrale Muster. Das Ganze würzt du mit exotischen Beispielen aus der Kritallomantie. "Die Formel wird traditionell rückwärts gesprochen".
[[Weiterlesen->Talentprobe Theorie Reversalis gelungen 2]]
#Seminarraum 42
Klar hast du schon einmal vom Reversalis gehört. Aber von der Theorie hast du nicht die geringste Ahnung.
"Also der Reversalis, der dreht die Zauberwirkung um."
Es herrscht erwartungsvolle Stille, die sich zu einem peinlich berührten Schweigen wandelt, als klar wird, dass da nicht mehr kommt.
[[Zurück.->Vorlesung Raum 42]]
#Seminarraum 42
Es wird nochmal merklich stiller im Seminarraum. Gebannt hängen die Lehrlinge an deinen Lippen.
Was möchtest du fragen?
- "Wer kann mir die [[sechs Elemente->Frage 6 Elemente]] nennen?"
\(if: $RakoriumsWidersacher is true and $AuswirkungenSplitter is "AntiTsa")[
- "Woran erkennt ihr die [[Präzenz eines mächtigen Artefakts Asfaloths->Woran erkennt man Asfaloth]]?"]
\(unless: $EssenRakorium is "ueberbracht" or "Kantine" or "Schüler")[
- "Wer hat etwas zu [[Essen->Essen Schüler suchen]] dabei?"]
Oder treffe eine [[andere Auswahl->Vorlesung Raum 42]], wenn dir gerade keine intelligente Frage einfällt.
#Seminarraum 42
Aus Richtung der hinteren Reihen ist Kichern zu hören. Anscheinend war die Frage doch etwas zu leicht. Trotzdem schnellt der Arm des braunhaarigen Mädchens in der ersten Reihe hoch.
Sie beginnt zu sprechen, sobald du auch nur ansatzweise auf sie zeigst: "Feuer, Wasser, Luft, Erz, Humus, Eis. Aber wahrscheinlich handelt es sich hier um eine Fangfrage und ihr spielt auf die Spekulationen zum siebten Element an, bei dem es sich nach aktueller wissenschaftlichen Konsens um die astrale Energie handelt."
[[Ähh ja, genau. Danke...->Frage an Studiosi]]
#Seminarraum 42
{
\(set: $AuswirkungenSplitter2 to "AufbäumenNatur")
}
Die Frage kommt sichtlich unerwartet in einem Seminar über Metamagie. Trotzdem hebt ein Schüler in den hinteren Reihen zögerlich die Hand.
"Naja, wahrscheinlich verändert es die Natur in der Umgebung. Tiere mit zu vielen Beinen, oder Pflanzen mit Mäulern? So was halt..."
Ja macht wahrscheinlich Sinn. Asfaloth ist der Gegenspieler Tsas. Darauf bist du ja auch selbst schon gekommen.
Da hebt der braune Lockenkopf in der ersten Reihe die Hand:
"Das stimmt, aber würde man nach dem Artefakt suchen, wäre das erste das man findet, nicht die widernatürlich veränderte Natur. Sondern das Gegenteil. Das Leben würde sich in all seiner Macht aufbäumen." Das Mädchen sucht nach Worten: "Wie bei einer Entzündung um einen Holzsplitter herum, der in eurem Fleisch steckt."
[[Zurück.->Frage an Studiosi]]
#Seminarraum 42
Die Augen der Fragenstellerin blitzen. Damit hatte sie wohl nicht gerechnet.
(text-colour: blue)[Abenteuerpunkte +1]
(set: $Abenteuerpunkte to $Abenteuerpunkte+1)
(text-colour: blue)[Du hast nun $Abenteuerpunkte von $GesamtAbenteuerpunkte Abenteuerpunkten.]
[[Zurück.->Vorlesung Raum 42]]
#Seminarraum 42
Die Mundwinkel der Fragenstellerin bewegen sich leicht nach oben. Aus dem hinteren Teil des Raums erklingt unterdrücktes Gekicher.
[[Zurück.->Vorlesung Raum 42]]
#Seminarraum 42
Du stotterst unsicher vor dich hin. Die Mundwinkel der Fragenstellerin bewegen sich leicht nach oben. Aus dem hinteren Teil des Raums erklingt unterdrücktes Gekicher.
[[Zurück.->Vorlesung Raum 42]]
#Seminarraum 42
Nach kurzer Zeit hängt die Klasse an deinen Lippen, bis das Mädchen aus der ersten Reihe wieder energisch die Hand hebt:
"Haltet ihr den Murabmubmulp für eine sinnvolle Anwendung des Reversalis?"
{
(live:0s)[20 Herzschläge... ]
(live:5s)[15 Herzschläge... ]
(live:10s)[10 Herzschläge... ]
(live:15s)[ 5 Herzschläge... ]
(live:20s)[ 0 Herzschläge... (go-to: "Reversalis langsame Antwort")]
}
Verschlagenes Gör! Schnell drehst du die Buchstaben im Kopf um und gibst hoffentlich die passende Antwort:
* [[Da würde ich eher einen Axxeleratus vorziehen.->Reversalis richtige Antwort]]
* [[Bei gehörnten Dämonen sollte man sich auf einen Pentagramma verlassen.->Reversalis falsche Antwort]]
* [[Nur, wenn ich nichts gegen Rost an meiner eigenen Waffe hätte.->Reversalis falsche Antwort]]
#Rakoriums Gemächer
Du lugst vorsichtig über Rakoriums Schulter. Auf dem Tisch sind scheinbar willkürlich unzählige Spiegelscherben verstreut. Der Erzmagier betrachtet gedankenverloren seine dutzenden Spiegelbilder, die ebenso leer zurück starren. Er hat sich anscheinend etwas notiert, doch die Feder liegt jetzt achtlos auf dem Tisch und der Ärmel seiner Robe hängt über dem frisch beschriebenen Pergament.
Als Rakorium deine Nähe spürt, fährt er erschrocken herum. Aus seinen großen, aufgerissenen Augen starren dich kleine Pupillen an. Dann glaubt du so etwas wie Erkennen zu sehen. "Ah Nottel, bist du schon zurück? Hast du das Essen?"
- "Mein Name lautet [[$Spielername->Nicht Nottel]]. Seine Spektabilität war so freundlich, mich zur eurer Unterstützung einzustellen."
- "Nein, eure Magnifizenz. Bitte entschuldigt die Störung. Aber darf ich Euch eine [[Frage stellen?->Rakorium Fragen ohne Essen]]"
\(if: $EssenRakorium is "Kantine" or "Schüler")[
- "Ja, eure Magnifizienz!" [[Du überbringst Rakorium, was du auftreiben konntest->Rakorium Essen bringen]].]
#Kantine der Gäste
Aus dem Raum dringt eine Vielzahl kulinarischer Düfte. Darunter sind die würzigen Aromen des tulamidischen Khunchoms, aber du kannst auch deftige Speisen riechen. Wahrscheinlich ein Zugeständnis an die vielen Gäste der Akademie.
Der Raum wird von langen Tischen durchzogen. Stühle sucht man vergebens. Es gibt zwar einige Bänke, doch es dominieren die traditionellen Liegesofas. Ein paar Collega sind noch in Gespräche vertieft, aber das Mittagsmahl scheint bereits vorüber zu sein.
An einem Tresen lehnt eine ältere Frau mit Kopftuch. Hinter ihr erahnst du die Küche.
\(unless: $EssenRakorium is "ueberbracht" or "Kantine" or "Schüler")[
- Du fragst nach einer [[Mahlzeit für Rakorium->Essensbitte]].]
- Du suchst einen [[anderen Ort->Übersicht Akademie]] auf.
#Kantine der Gäste
Sie schüttelt den Kopf. "Mittag ist vorbei. Jetzt bekäme nicht einmal Rohal mehr einen Teigfladen."
\(unless: $KüchenfrauVerärgert is true)[
Möchtest du klein beigeben oder möchtest du...
* deine [[Überedungskünste->Küchenfrau überreden]] einsetzen?
* einen [[Bannbaladin->Bannbaladin Küchenfrau]] sprechen?
* einen [[Imperavi->Imperavi Küchenfrau]] sprechen?
]
[[Zurück.->Übersicht Akademie]]
#Kantine der Gäste
{
(set: $Probenschwierigkeit to -3)
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
}
\(if: $Imperavi is <0)[
Moment mal, du beherrschst den Zauber überhaupt nicht. Flux [[zurück->Essensbitte]]!]
\(else:)[
Bitte lege eine Imperavi-Probe ab. Sie ist um $Probenschwierigkeit Punkte modifiziert.
(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Probe Imperavi Küchenfrau]]]
#Probe
{
(display: "Probe Imperavi")
}
{
(if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Probe Küchenfrau gelungen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert. ->Probe Küchenfrau gescheitert]]]
}
#Kantine der Gäste
{
(set: $EssenRakorium to "Kantine")
}
Du setzt ein gewinnendes Lächeln auf: "Der weise Rohal hätte sicher rechtzeitig Eure erlesene Küche aufgesucht und wäre nicht die Gefahr eingegangen, solche Köstlichkeiten zu verpassen."
Etwas Besseres fällt dir nicht ein. Doch tatsächlich stellt dir die Angesprochene noch einen Teller mit gefüllten Teigtaschen zusammen und streut sogar noch einige scharfe Gewürze darüber. Entweder handelt es sich hier um Zauberei oder du bist eine wahrhaft charismatische Persönlichkeit.
Du nimmst den Teller entgegen und suchst einen [[anderen Ort->Übersicht Akademie]] auf.
#Kantine der Gäste
{
(set: $KüchenfrauVerärgert to true)
}
Du setzt ein gewinnendes Lächeln auf: "Der weise Rohal hätte sicher rechtzeitig Eure erlesene Küche aufgesucht und wäre nicht die Gefahr eingegangen, solche Köstlichkeiten zu verpassen."
Die Angesprochene verdreht die Augen.
Du suchst besser einen [[anderen Ort->Übersicht Akademie]] auf.
#Kantine der Gäste
{
(set: $Probenschwierigkeit to -3)
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
}
\(if: $Bannbaladin is <0)[
Moment mal, du beherrschst den Zauber überhaupt nicht. Flux [[zurück->Essensbitte]]!]
\(else:)[
Bitte lege eine Bannbaladin-Probe ab. Sie ist um $Probenschwierigkeit Punkte modifiziert. Du musst 3 Qualitätsstufen erreichen.
(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Probe Bannbaladin Küchenfrau]]]
#Probe
{
(display: "Probe Bannbaladin")
}
{
(if: $QS is >2)[[[Du hast 3 oder mehr Qualitätsstufen erreicht.->Probe Küchenfrau gelungen]]]
(else:)[[[Nicht gut genug. ->Probe Küchenfrau gescheitert]]]
}
#Rakoriums Gemächer
{
(set: $Apfel to false)
}
Hungrig macht sich Rakorium über das Essen her.
\(if: $EssenRakorium is "Kantine")[
"Ein bißchen würzig, was diese Tulamiden kochen, aber zumindest schmeckt man etwas. Danach verbinge ich wahrscheinlich wieder die halbe Nacht auf dem Topf."
Du bist dir nicht sicher, ob das eine gute Idee war...
[[Zurück.->Rakoriums Zimmer untersuchen]]]
\(if: $EssenRakorium is "Schüler")[
"Ahh, endlich mal wieder etwas Normales. Diese Tulamiden behaupten zwar immer, die Zivilisation erfunden zu haben, aber ein Butterbrot können sie nicht machen."
[[Zurück.->Rakoriums Zimmer untersuchen]]]
\(set: $EssenRakorium to "ueberbracht")
#Rakoriums Gemächer
{
(set: $NottelCount to $NottelCount+1)
}
"Ja, ja, ich weiß wer ihr seid. Ihr könnt ja kaum aufhören davon zu reden."
Rakorium wendet sich verärgert ab.
[[Zurück.->Rakoriums Zimmer untersuchen]]
#Rakoriums Gemächer
Als du dich Rakorium näherst, kannst du nun den [[Notitzzettel lesen->Heptarchen Aufzählung]], der zuvor noch von dem Ärmel seiner Robe verdeckt war.
Möchtest du eine Frage stellen?
- "Ihr seid berühmt für eure Arbeit an [[Bastrabuns Bann->Geschichte Bastrabuns Bann]]. Könnt ihr mir mehr erzählen?"
\(if: $SplitterBesitzer is true and $SplitterSuche is true)[
- "Entschuldigt meine Neugier, aber seid ihr auf der Suche nach einem [[Splitter der Dämonenkrone?->Auf Splittersuche]] Ihr denkt, es könne sich um eine Echse handeln, oder?"]
\(if: $OrtWidersacher is true)[
- "Ich glaube, ich habe den [[Besitzer des Asfalothsplitters->Splitter auf Maraskan]] ausgemacht!"]
Ansonsten kannst du dich auch weiter im [[Raum umschauen->Rakoriums Zimmer untersuchen]].
#Notizzettel
{
(set: $SplitterBesitzer to true)
}
* ''Belhalhar-Splitter:'' -> ~~Haffax~~ -> sicher verwahrt
* ''Charyptoroth-Splitter:'' -> ~~Xeraan~~ -> Paligan -> zerstört
* ''Thargunitoth-Splitter:'' -> ~~Rhazzazor~~ -> Nekromanten -> zerstört
* ''Nagrach-Splitter:'' -> Glorana? -> ??
* ''Belkelel-Splitter:'' -> ~~ Dimiona von Zorgan~~ -> sicher verwahrt
* ''Agrimoth-Splitter:'' -> ~~Galotta~~ -> Leonardo
* ''Asfaloth-Splitter:'' ??
[[Zurück.->Rakorium ansprechen Essen]]
#Rakoriums Gemächer
Rakorium macht sich nicht die Mühe zu schlucken, bevor er zu sprechen beginnt: "Ach, das war nur so eine Spinnerei von Khadil, Deschelef, Hesindio und mir. Kamen leider viel zu spät, um Borbarad auf Maraskan zu halten. Dafür hätte es jahrelange Bauvorbereitungen für die Errichtung hunderter Stelen gebraucht." Der Ezmagier hält kurz nachdenklich kauend inne: "Khadil war damals ziemlich stinkig. Hätte er halt richtig zugehört. Ich habe das von anfang an gesagt, oder Nottel? Naja, wir haben dann den Bann in der Feldversion zumindest an der Ogermauer eingesetzt. Hat halt leider auch nicht optimal funktioniert. Für Jaramillo ist es zumindest ziemlich böse ausgegangen..."
Rakorium tippt sich verschwörerisch an die Hakennase: "Ehrlich gesagt, ging es bei der Suche, mit der wir die Gezeichneten beauftragt hatten, ja auch gar nicht wirklich um Bastrabuns Bann."
- "Mein Name lautet [[$Spielername->Nicht Nottel]]. Seine Spekatabilität war so freundlich, mich zur eurer Unterstützung einzusellen."
- Aha... so war das also. Oder auch nicht. [[Zurück.->Rakorium ansprechen Essen]]
#Rakoriums Gemächer
{
(set: $RakoriumsWidersacher to true)
}
Rakorium verschluckt sich und muss mehrmals husten, bis er dir mit einem Flüstern antworten kann: "Gut beobachtet Nottel. Natürlich stecken die Echsen dahinter. Nach all den Jahren bin ich mir sicher, dass es einen Anführer geben muss. Ihre Pläne sind einfach zu gut koordiniert und hängen alle zusammen."
Er schluckt und fährt fort: "Ist Euch auch aufgefallen, dass niemand über den siebten Splitter spricht? Jeder weiß, dass Borbarads Krone siebenstrahlig war. Es war sein verdammtes Bannersymbol! Dennoch: Kein einziger Botenartikel stellt diese Frage." Er zeigt auf den verstreuten Zeitungshaufen auf dem Boden. "Niemand spricht über den Asfaloth-Splitter. Und wessen Widersacher ist Asfaloth?" Er wartet deine Antwort nicht ab. "Tsa, Genau Nottel! Und was passt zu Tsa, mhh? Richtig! Da sind wieder unsere Echsen."
Zufrieden widmet sich Rakorium wieder seiner Mahlzeit.
- "Mein Name lautet [[$Spielername->Nicht Nottel]]. Seine Spekatabilität war so freundlich, mich zur eurer Unterstützung einzusellen."
- Du nickst unverbindlich. [[Zurück.->Rakorium ansprechen Essen]]
#Bibliothek
Eine Wendeltreppe verbindet nicht weniger als drei Stockwerke, von denen jeder einzelne Rechtschritt mit Bücherregalen vollgestopft ist. Äußerst beeindruckend! Dabei handelt es sich hier wahrscheinlich nur um den Präsenzbestand der Akademie. Die kostbaren Einzelstücke hüten die Bibliothekare in aller Regel nochmal an separaten Orten.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Bibliothek.png" alt="Bibliothek">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
\(if: $Bibliothek is "besucht")[
[[Weiterlesen.->Bibliotheksrecherche]]]
\(else-if: $Bibliothek is "verwiesen")[
[[Du lässt dich hier besser nicht mehr blicken.->Übersicht Akademie]]]
\(else:)[
Während du noch unschlüssig die Buchreihen entlang schaust, taucht neben dir plötzlich ein greiser Tulamide auf.
[[Weiterlesen.->Frage Bibliothekar]]]
#Kantine der Gäste
{
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to -2)
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit + $Zusatzmodifikator)
}
Lege eine Probe auf Überreden ab. Sie ist modifiziert um $Probenschwierigkeit.
\(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Talentprobe Überreden Küchenfrau]]
#Probe
{
(display: "Probe Überreden")
}
{
(if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Probe Küchenfrau gelungen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert.->Probe Küchenfrau gescheitert]]]
}
#Rakoriums Gemächer
- Du blätterst die Zeitungen [[auf gut Glück->Bote random]] durch. Vielleicht findest du etwas Interessantes.
\(if: $RakoriumsWidersacher is true)[
- Du machst dich auf die Suche nach Hinweisen der [[Verschwörung->Bote Verschwörung]], die Rakorium erwähnte.]
#Rakoriums Gemächer
Du blätterst dich durch einige Ausgaben, doch viele der Artikel sind sehr ausschweifend geschrieben und die wenigsten haben Vorspänne, wie es bei den moderneren Periodika üblich ist. Dazu kommt, dass die Artikel oft irgendwelche regionalen Ereignisse beschreiben, zu denen du überhaupt keinen Bezug hast. Irgendwo hat irgendwer irgend jemand anderen geheiratet... Bei manchen Beiträgen hast du den Eindruck, sie ergeben für den Leser nur Sinn, wenn er selbst dabei gewesen ist.
[[Verzweifelt gibst du auf...->Rakoriums Zimmer untersuchen]]
#Rakoriums Gemächer
Der Asfaloth-Splitter ist ein mächtiges Artefakt. Selbst, wenn der Splitterträger sich versteckt hält, müsste doch zumindest die Präsenz des Splitters Spuren hinterlassen.
Nur welche?
\(if: $AuswirkungenSplitter is "unbekannt")[
- Eine [[Probe auf Sphärenkunde->Sphärenkunde Splitter]] kann dir vielleicht Klarheit verschaffen.]
\(else-if: $AuswirkungenSplitter is "AntiTsa")[
- Dein [[Fachwissen->Talentprobe Sphärenkunde Splitter gelungen]] lässt da nur einen Schluss zu...]
\(else-if: $AuswirkungenSplitter is "dämonisch")[
- Leider sind deine [[Kentnisse->Talentprobe Sphärenkunde Splitter Fail]] zu diesem Thema begrenzt...]
\(if: $AuswirkungenSplitter2 is "AufbäumenNatur")[
- Deine Studiosi haben dir vielleicht einen wichtigen [[Hinweis->Botensuche Studiosi]] gegeben...]
#Büro der Spektabilität
{
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to -2)
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit + $Zusatzmodifikator)
}
Lege eine Probe auf Sphärenkunde ab. Sie ist modifiziert um $Probenschwierigkeit.
\(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Talentprobe Sphärenkunde Splitter]]
#Probe
{
(display: "Probe Sphärenkunde")
}
{
(if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Talentprobe Sphärenkunde Splitter gelungen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert.->Talentprobe Sphärenkunde Splitter Fail]]]
}
#Rakoriums Gemächer
{
(set: $AuswirkungenSplitter to "AntiTsa")
}
Asfaloth ist der Gegenspieler Tsas. Die Macht des Splitters sollte Leben nicht einfach zerstören, sondern ein Unleben hervorbringen: Verzerrte Abbilder der Schöpfungskraft der jungen Göttin.
Und so beginnst du die Botenartikel durchzublättern. Mehrere Male, denkst du in Reiseberichten aus Tobrien Hinweise zu entdecken. Doch jedes Mal kannst du sie auf das Wirken Agrimoths zurückführen. Der Erzdämon pervertiert die Elemente, was auch immer Auswirkungen auf Tiere und Pflanzen hat. Die Wesen sind aber immer verkrüppelte und degenerierte Vertreter ihrer Art. Doch du suchst etwas Neues.
So kommst du nicht weiter.
[[Zurück.->Rakoriums Zimmer untersuchen]]
#Rakoriums Gemächer
{
\(set: $AuswirkungenSplitter to "dämonisch")
}
So genau kann man das natürlich gar nicht sagen. Die Mächte der chaotischen Niederhöllen haben unzählige Angesichter. Irgendwas abgrundtief Böses eben...
Und so beginnst du die Botenartikel durchzublättern. Zu deiner Enttäuschung musst du jedoch feststellen, dass es ziemlich viele schreckliche dämonische Auswüchse gibt. Allein Tobrien ist voll davon und alles andere als klein.
So kommst du nicht weiter.
[[Zurück->Rakoriums Zimmer untersuchen]]
#Rakoriums Gemächer
{
(set: $OrtWidersacher to true)
}
Was hat das Mädchen in der ersten Reihe nochmal gesagt? Ein Aufbäumen der Natur. Vielleicht ist hier tatsächlich ein unkonventioneller Ansatz gefragt.
Und so durchsuchst du die Boten nach wild wuchernder Wildnis.
Als du beim dritten Stapel angelangt bist, willst du schon aufgeben, als du auf einen Reisebericht eines horasischen Nandusgeweihten stößt:
"Seit unserem Aufbruch aus Boran waren bereits zwei Begleiter durch Bisse von giftigem Getier elendig Zugrunde gegangen. Uns waren die Gefahren der maraskanischen Tier- und Pflanzenwelt also wohl bekannt. Auch hatten wir die Gewohnheit der Einheimischen übernommen, uns mit stinkenden Fetten einzureiben. Sehr zum Ungefallen von Meister di Tristoban.
Doch die folgenden Ereignisse kamen auch für unsere Führer unerwartet: Aus dem Unterholz brachen hunderte Schlangen. Ich kann nur beim heiligen Horas schwören: Es waren unzählige Tiere, die zwei weitere tapferer Träger das Leben kosteten. Ich kann nicht einmal sagen, ob es sich um Giftschlangen handelte, denn ich hatte mich mit den Führern auf einen Baum gerettet, während die Bedauernswerten durch die schiere Masse der Schlangenleiber erdrückt wurden.
Wir flüchteten zurück nach Boran, wo wir von ähnlichen Berichten erfuhren. Die Einheimischen sprechen mittlerweile vom Heerbann der friedlichen Schwestern. Gemeint sind wohl die Göttinnen Tsa und Peraine. Doch für was oder wen diese Kreaturen kämpfen sollen erschließt sich mir nicht, greifen sie doch Maraskaner, Paktierer und Göttefürchtige in gleichem Maße an..."
Überaus interessant.
[[Zurück.->Rakoriums Zimmer untersuchen]]
#Rakoriums Gemächer
Die erste Tür, die du öffnest, führt in ein geräumiges Schlafzimmer mit großem Bett. Das Chaos des Hauptraums setzt sich hier fort und wird durch zahlreiche halb leergegessene Teller ergänzt. Hier handelt es sich offensichtlich um Rakoriums Schlafgemach. Vorsichtig schließt du die Tür wieder.
Der zweite Raum ist deutlich kleiner. Ein schmales, ordentlich gemachtes Bett und ein kleiner Sekretär bilden die komplette Einrichtung.
Du kannst die Schubladen des [[Sekretärs->Sekretär untersuchen]] untersuchen oder ins [[Hauptzimmer->Rakoriums Zimmer untersuchen]] zurückkehren.
\(if: $Schuldscheine is true and $OrganisationExpedition is true)[
Wenn du die Reise nach Maraskan organisieren möchtest, könntest du sie mit den [[Schuldscheinen->Reise nach Maraskan Nachfrage]] Okharim finanzieren.]
#Rakoriums Gemächer
{
(set: $Schuldscheine to true)
}
Du findest einige Landkarten mit eingezeichneten Routen. Anscheinend hat dein Vorgänger eine Reise in den hohen Norden geplant, das genaue Ziel kannst du jedoch nicht ausmachen. Diese Karten fehlen.
Dann fällt dir noch ein Stapel Papiere auf: Sie tragen alle Siegel und Unterschrift von Khadil Okharim. Es handelt sich dabei offensichtlich um Blanko-Schuldscheine. Rakorium scheint schon seit einiger Zeit auf Kosten seines Freunds zu leben.
Ganz unten in der Schublade liegt ein kleinformatiges [[Büchlein->Götterbuch untersuchen]].
#Rakoriums Gemächer
Es scheint sich um Texte aus dem zwölfgöttlichen Glauben zu handeln. Nicht ungwöhnlich in einer Akademie der Gilde des Großen Grauen Geistes. So versucht man oft die Befürchtungen der weltlichen und kirchlichen Autoritäten zu zerstreuen, dass auch an anderen Dingen als dem Wohl der Menschheit geforscht werden könnte. In der Praxis sind die zwölfgöttlichen Unterweisungen der Eleven in manchen Instituten dennoch eher halbherzig zu nennen.
Ganz am Anfang des Buchs hat jemand eine Passage angestrichen:
"So gebar SUMU in Ihrer Not die Giganten. Doch als sie sahen, dass die Kinder LOS die Schöpfung unter sich aufgeteilt hatten und von Ihrer Feste Alveran herrschten, gerieten Sie in Zorn.
Ingerimm sandte Feuer und ließ die Erde erbeben, während sein Bruder Efferd die zwölf Winde entsandte. Mit ihnen kämpften Firun und viele andere Kinder SUMUs, deren Namen wir nicht mehr kennen, gegen die Kinder LOS'. Nur SUMUS jüngste Tochter Tsa scheute den Kampf.
Doch die Kinder LOS, allen voran Praios und Rondra, traten den Giganten entgegen. Rondra erschlug Raschtul und sein marmorner Leib, das Gebirge
Raschtulswall, ist uns noch heute Zeichen und Warnung für den Zwist der Götter."
Unschlüssig drehst du das Büchlein in den Händen. Hattest du nicht mal gelernt, dass alle Zwölf Götter aus den Tränen LOS entstanden seinen? Du bist dir nicht sicher, ob es sich bei dem Text um Frevel oder nur eine ausgefallene Sage handelt. Aber du legst es besser wieder an seinen Platz.
[[Zurück.->Nottels Zimmer]]{
(set: $FP to $Geschichtswissen)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $IN)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}
#Büro der Spektabilität
Du nippst an dem angebotenen Getränk. Es handelt sich um angenehm kühles Wasser, das mit Zitrone verfeinert wurde. Auch Okharim genehmigt sich einen großen Schluck, bevor er zu sprechen beginnt:
"Eure Unterlagen machen einen ausgezeichneten Eindruck." Dabei blättert er durch die Empfehlungsschreiben, die du vor einigen Tagen in der Akademie abgegeben hattest. Gleichzeitig beginnt eine Feder neben Okharim - wie von Dschinnenhand geführt - das Gesagte zu protokollieren.
"Mir ist ist es etwas unangenehm, das anzusprechen, aber wir hatten eigentlich einen Zauberkundigen im Sinn gehabt... Aber eigentlich sehe ich keinen Grund, warum Ihr diese Position nicht ebenso ausfüllen könntet..."
"Ich suche einen Assistenten für meinen geschätzten Kollegen und Freund Rakorium Muntagonus. Ich kann Euch eine Entlohnung von 10 Silbertalern pro Tag anbieten. Kost und Logis sind für Euch an der Akademie natürlich frei. Außerdem hättet ihr Zugang zu unserer Bibliothek. Eure Zusage würde mich außerordentlich freuen." Mit einem gewinnenden Lächeln streckt er dir seine rechte Hand entgegen.(set: $OkharimFragenzumJob to true)
[[Weiterlesen.->Okharim Fragen zum Job]]
#Rakoriums Gemächer
Rakorium schüttelt den Kopf: "Da reitet doch der Bronnjar auf der Sau davon... Besorg mir gefälligst etwas zu essen, bevor du mich wieder belästigst!"
[[Zurück.->Rakoriums Zimmer untersuchen]]
#Seminarraum 42
{
(set: $EssenRakorium to "Schüler")
(set: $Apfel to true)
}
Unschlüssig hebt ein schlaksiger Jüngling einen Apfel in die Höhe. Er ist sich offensichtlich unsicher, ober er für den Besitz den Obstes bestraft oder belohnt werden soll.
Du konzentrierst dich auf den Apfel und murmelst einige Worte in Zhayad, falls dir diese Geheimsprache der Magier bekannt sein sollte.
Welche Fertigkeit setzt du ein?
* [[Taschendiebstahl->Taschendiebstahl Apfel]]
* [[Motoricus->Motoricus Apfel]]
* [[Objectobscuro->Objectobscuro Apfel]]
* [[Oculus Illusionis->Oculus Illusionis Apfel]]{
(set: $FP to $OculusIllusionis)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $IN)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $CH)
(set: $AspGelungen to 6)
(set: $AspFail to 2)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $Objectobscuro)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $FF)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KO)
(set: $AspGelungen to 12)
(set: $AspFail to 4)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}{
(set: $FP to $Taschendiebstahl)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $FF)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $GE)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}
#Seminarraum 42
{
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit + $Zusatzmodifikator)
}
Lege eine Probe auf Taschendiebstahl ab. Sie ist modifiziert um $Probenschwierigkeit.
\(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Talentprobe Taschendiebstahl Apfel]]
#Seminarraum 42
{
(set: $Probenschwierigkeit to 0)
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
}
\(if: $Motoricus is <0)[
Moment mal, du beherrschst den Zauber überhaupt nicht. Flux [[zurück->Essen Schüler suchen]]!]
\(else:)[
Bitte lege eine Motoricus-Probe ab. Sie ist um $Probenschwierigkeit Punkte modifiziert.
(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Probe Motoricus Apfel]]]
#Probe
{
(display: "Probe Taschendiebstahl")
}
{
(if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Probe Taschendiebstahl Apfel gelungen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert.->Probe Taschendiebstahl Apfel gescheitert]]]
}
#Seminarraum 42
Du nimmst dem Studiosi den Apfel aus der Hand und lässt ihn vor den Augen aller verschwinden.
Ein leichtes Raunen geht durch die Klasse.
Ein Mädchen mit braunen Locken in der ersten Reihe hebt die Hand und beginnt ungefragt zu sprechen: "War das etwa ein Zauber aus schelmischer oder scharlatanischer Repräsentation?"
Jetzt hast du einen Apfel.
[[Zurück->Vorlesung Raum 42]]
#Seminarraum 42
Du nimmst dem Studiosi den Apfel aus der Hand und lässt ihn vor den Augen aller in deinem Gewand verschwinden. Zumindest war das der Plan. Er kullert allerdings sogleich wieder auf den Boden.
Unter dem Lachen der Studiosi steckst du das Obst ein.
[[Zurück.->Vorlesung Raum 42]]
#Probe
{
(display: "Probe Motoricus")
}
{
(if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Probe Motoricus Apfel gelungen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert. ->Probe Zauber Apfel gescheitert]]]
}
#Seminarraum 42
Mit einem plötzlichen Ruck verlässt der Apfel die Hand des Lehrlings und fliegt auf dich zu. Geschickt fängst du das Obst auf und steckst es ein.
Ein Mädchen mit braunen Locken in der ersten Reihe hebt die Hand und beginnt ungefragt zu sprechen: "Und was soll dieser Zauber für Eleven mit fortgeschrittener Metamagie zu tun haben?"
Naja, zumindest hast du nun einen Apfel...
[[Zurück.->Vorlesung Raum 42]]
#Seminarraum 42
{
(set: $Probenschwierigkeit to 0)
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
}
\(if: $Objectobscuro is <0)[
Moment mal, du beherrschst den Zauber überhaupt nicht. Flux [[zurück->Essen Schüler suchen]]!]
\(else:)[
Bitte lege eine Objectobscuros-Probe ab. Sie ist um $Probenschwierigkeit Punkte modifiziert.
(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Probe Objectobscuro Apfel]]]
#Seminarraum 42
{
(set: $Probenschwierigkeit to 0)
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
}
\(if: $OculusIllusionis is <0)[
Moment mal, du beherrschst den Zauber überhaupt nicht. Flux [[zurück->Essen Schüler suchen]]!]
\(else:)[
Bitte lege eine Oculus-Illusionis-Probe ab. Sie ist um $Probenschwierigkeit Punkte modifiziert.
(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Probe Oculus Illusionis Apfel]]]
#Probe
{
(display: "Probe OculusIllusionis")
}
{
(if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Probe Taschendiebstahl Apfel gelungen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert.->Probe Zauber Apfel gescheitert]]]
}
#Probe
{
(display: "Probe Objectobscuro")
}
{
(if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Probe Taschendiebstahl Apfel gelungen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert. ->Probe Zauber Apfel gescheitert]]]
}
#Seminarraum 42
Nichts passiert. In den hinteren Reihen hörst du unterdrücktes Kichern. Der Junge scheint aber nicht zu merken, dass ein Zauber fehl gegangen ist und schaut unschlüssig von dir zu seinen Mitschülern. Schließlich macht er einige zögerliche Schritte in deine Richtung und drückt dir den Apfel in die Hand.
Unter dem Lachen der Studiosi steckst du das Obst ein.
[[Zurück.->Vorlesung Raum 42]]
#Speerspitze
{
(set: $Abenteuerpunkte to 0)
(set: $Lebensenergiemax to $Lebensenergie)
(set: $Astralenergiemax to $Astralenergie)
(set: $Ausweichen to (round: ($GE/2)))
(set: $EssenRakorium to false)
(set: $AuswirkungenSplitter to "unbekannt")
(set: $HesindioAuftrag to false)
(set: $Rattenschwänze to 0)
(set: $NottelCount to 0)
(set: $GortonZeit to 0)
(set: $RakoriumCount to 0)
(set: $GesamtAbenteuerpunkte to 18)
}
Hast du das Abenteuer Speerspitze mit diesem Charakter bereits gespielt? Falls nicht, verpasst du nichts und kannst "Speerspitze" mit einem anderen Held später noch spielen.
In "Schwanzspitze" triffst du jedoch auf einige Personen, die du schon aus "Speerspitze" kennen könntest und in diesem Fall anders auf dich reagieren.
* (link-replace: "Ja, ich habe das Abenteuer Speerspitze mit diesem Charakter bereits gespielt.")[(set: $Speerspitze to true)(go-to: "Abfrage Namen")]
* (link-replace: "Nein, ich habe das Abenteuer Speerspitze mit diesem Charakter noch nicht gespielt.")[(set: $Speerspitze to false)(go-to: "Abfrage Namen")]
#Dein Name sei Nottel
{
(set: $Spielername to (prompt: "Wie lautet dein Name?:", $SpielernameVorgabe))
}
"Nottel" ist eine ausgezeichnete Wahl. Jetzt aber auf ins Abenteuer...
Moment mal, ich habe doch "[[$Spielername->Falsche Namenseingabe]]" eingegeben!
#Dein Name sei Nottel
Ja ja natürlich, aber das spielt zunächst keine Rolle...
[[Das Abenteuer beginnt...->Prolog]]
#Zaubersprüche
{
(set: $Zauberer to true)
}
Trage "-1" ein, wenn du den Spruch nicht beherrschst.
\Analys Arkanstruktur: (live: 0.2s)[$AnalysArkanstruktur] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$AnalysArkanstruktur to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$AnalysArkanstruktur to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$AnalysArkanstruktur to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$AnalysArkanstruktur to it - 3)])
\Oculus Illusionis: (live: 0.2s)[$OculusIllusionis] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$OculusIllusionis to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$OculusIllusionis to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$OculusIllusionis to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$OculusIllusionis to it - 3)])
\Objectobscuro: (live: 0.2s)[$Objectobscuro] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Objectobscuro to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$Objectobscuro to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Objectobscuro to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$Objectobscuro to it - 3)])
\Imperavi: (live: 0.2s)[$Imperavi] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Imperavi to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$Imperavi to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Imperavi to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$Imperavi to it - 3)])
\Bannbaladin: (live: 0.2s)[$Bannbaladin] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Bannbaladin to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$Bannbaladin to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Bannbaladin to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$Bannbaladin to it - 3)])
\Motoricus: (live: 0.2s)[$Motoricus] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Motoricus to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$Motoricus to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Motoricus to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$Motoricus to it - 3)])
\Ignifaxius: (live: 0.2s)[$Ignifaxius] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Ignifaxius to it + 1)]/
\(link-repeat: "+3")[(set:$Ignifaxius to it + 3)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Ignifaxius to it - 1)]/
\(link-repeat: "-3")[(set:$Ignifaxius to it - 3)])
[[Speichern!->Abfrage Speerspitze]]
#Rakoriums Gemächer
{
(set: $OrganisationExpedition to true)
}
Du berichtest Rakorium von deinen Nachforschungen im aventurischen Boten. Daraufhin lässt er kurz von den Spiegelscherben auf dem Tisch ab und tastet in den unzähligen Taschen seiner Robe herum bis er einen zerknitterten Brief findet und dir überreicht. "Aber natürlich, Maraskan! Das passt dazu!"
[[Du faltest das Pergament auseinander.->Brief Maraskan]]
#Rakoriums Gemächer
Die großen Augen des Erzmagiers füllen sich mit Flüssigkeit: "Sie sind alle tot, oder? Alle tot... ach Nottel." Rakorium wendet sich wieder den Spiegelscherben zu und schiebt sie weiter zu anscheinend zufällig gewählten Anordnungen zusammen.
[[Zurück.->Rakoriums Zimmer untersuchen]]
#Reise nach Maraskan
Bist du dir sicher, dass du [[aufbrechen->Reise nach Maraskan]] möchtest? Oder hast du noch etwas in der [[Akademie->Übersicht Akademie]] zu erlediegen?
#Auf den Straßen Borans
Khunchom mag eine vor Leben sprudelnde Stadt sein, doch im Vergleich mit Boran erscheint sie dir rückblickend wie ein Praioskloster während der Frühandacht. Die Gassen sind hier nochmals deutlich enger und die Zahl der Menschen, die sich auf ihnen drängt, könnte selbst ein Nandusgeweihter nicht ermessen. Dazu kommen noch unzählige Tiere, als ob die Einheimischen in Ermangelung von Platz die Bauernhöfe einfach in die Stadt verlegt hätten. Vielleicht ist dem auch tatsächlich so. Du und Rakorium werden mehrfach angerempelt, aber sogleich ist auch jemand zur Stelle, der euch wieder aufrichtet, Hilfe anbietet oder zu sich nach Hause einlädt.
Nach kurzer Zeit hast du vollkommen die Orientierung verloren. Da erblickst du ein Fachwerkhaus, wie es selbst einem Städtchen im Kosch alle Ehre gereichen würde.
Du atmest auf und auch Rakorium scheint deine Meinung zu teilen: [["Hier sind wir richtig Nottel!"->Ankunft Unterkunft Boran]]
#Auf den Straßen Borans
Doch der Erzmagier geht an dem einladenden Gasthaus vorbei und zielstrebig auf einen der typischen maraskanischen Wohntürme zu.
Im offen gestalteten Erdgeschoss sitzen mehrere Einheimische, die die typische Haartracht der Maraskaner tragen. Ihr Haupthaar ist zu unzähligen Zöpfchen geknüpft in die bunte Bänder geflochten wurden. Bei dem Turm scheint es sich um eine Art Werkstatt zu handeln, denn alle drehen auf Scheiben Ton zu Schalen oder ähnlichen Formen. Wie selbstverständlich setzt sich Rakorium hinzu und greift sich eines der Tonstücke. Außer dir scheint sich niemand darüber zu wundern. Die Maraskaner gehen ihm sogleich zur Hand und schnattern mit ihrem Sprachengemisch aus Tulamydia und Garethi mehr oder weniger hilfreich auf ihn ein.
Zwei Leitern führen aus dem offenen Erdgeschoss hinaus, wo du auf eine kleine, ältere Frau triffst, die genauso schnell und unverständlich auf dich einspricht wie die Handwerker unten auf Rakorium. Aber anscheinend bietet sie dir an, euer Lager hier aufzuschlagen. Zwar inmitten ihrer Familie und den Handwerkern, aber daran scheint sich niemand außer dir zu stören.
Vielleicht machst du dich besser auf, um die [[Stadt->Stadtübersicht]] zu erkunden.
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $AushangGelesen to true)
}
Der Aushang besteht aus zwei Textblöcken, auf Garethi beziehungsweise Tulamidya, die offensichtlich denselben Inhalt haben:
"Der Glückliche Tetrach, Dajin von Tuzak, lässt verlautbaren, dass die Speerspitze einen Makel auf Rurs Schöpfung darstellt. Dieser muss getilgt werden, bevor Grors Auge auf Boran fällt!
Alle, die der Magie mächtig sind, werden aufgefordert, sich in Fremdijibor bei Magister Hesindio Magnifico Setubal einzufinden!"
Zurück zum [[Markt->Markt]].
#Fremdijibor
\(if: $Wohnturm is "besucht")[
Verflixt, du bist doch erst vor Kurzem hier gewesen! Du irrst durch die überfüllten Gassen, bis du irgendwann zu Turm von Magister Hesindio Setubal findest. Beim Aufstieg erfährst du den neusten Kladj, obwohl du nicht einmal innehältst.
Schließlich stehst du vor der schlichten Holztür.]
\(unless: $Wohnturm is "besucht" or $Speerspitze is true)[
Du benötigst ein paar Anläufe, aber es scheint nicht so viele Magister in Fremdijibor zu geben: Zwar hat keiner, den du fragst, den Mann selbst schon einmal gesehen, aber jeder hat einen Freund, Schwager oder anderen Verwandten, der ihm von dem verschrobenen Fremdiji bereits erzählt hat. Und so stehst du nach einem beachtlichen Zickzackkurz durch das ganze Viertel vor einem der höheren Wohntürme. Das Gemach des Magiers soll sich zuoberst befinden. Wie üblich auf Maraskan ist keine der beiden Eingangstüren verschlossen. Das Gebäude wurde vor vielen Jahrzehnten mit dem Erdgeschoss begonnen und seither stetig erweitert. Mit Kleinigkeiten wie einem zentralen Flur hat sich dabei niemand aufgehalten und so bahnst du dir deinen Weg durch zwei Großfamilien.
Drei abgelehnte Einladungen zum Essen später erreichst du eine schlichte Holztür.(set: $Wohnturm to "besucht")]
\(if: $Speerspitze is true and $Wohnturm is not "besucht" )[
Es ist gar nicht so einfach, den Magierturm von Magister Setubal wiederzufinden. Du bist dir ziemlich sicher, dass seit deinem letzten Besuch zahlreiche Gebäude abgerissen und neu erbaut wurden. Aber schließlich stehst du vor dem hohen Wohnturm, der zahlreiche Familien und den Magier an seiner Spitze beherbergt.
Seufzend machst du dich an den Aufstieg. Die Familien heißen dich wie eine verlorene Bruderschwester willkommen und du erhältst mehrere Einladungen zum Essen. Eine besonders aufdringliche Großmutter möchte dich gar ihrem Enkel vorstellen, weil der doch endlich den Kreis gehen müsse. So ganz allein in diesem Alter, das gehört sich doch nicht!
Schließlich stehst du vor einer schlichten Holztür.(set: $Wohnturm to "besucht")]
[[Du trittst ein.->Begrüßung Hesindio]]
#Der Turm des Magiers
Als du in die Tür trittst, weht dir angenehm kühle Luft entgegen, obwohl du dich direkt unter dem Dach befinden musst. Das gesamte Stockwerk besteht aus einem einzigen Raum, der sich jedoch nur teilweise überblicken lässt. Zahlreiche Regale mit akkurat ausgerichteten Buchrücken versperren die Sicht und dienen als Raumteiler.
Direkt vor dir baumelt ein ausgestopftes echsenähnliches Wesen von der Decke herab, das allerdings zehn Beine aufweist. In den Schränken an den Wänden scheinen sich noch weitere solcher Kuriositäten zu befinden, aber jemand hat Stofftücher über die zwei einzigen Fenster gespannt und das Halbdunkel lässt nur vage Umrisse erkennen.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Hesindio.png" alt="Hesindio">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
Im hinteren Teil der Wohnung, an einem hölzernen Schreibtisch, sitzt ein grauhaariger Mann, der über einem Berg aus Pergament und Bücher zu Brüten scheint. Sein schwarzes Gewand trägt kunstvolle silberne Stickereien, scheint aber schon bessere Tage gesehen zu haben.
\(if: $BegrüßungHesindio is "besucht")[
Als du eintrittst hebt Hesindio den Kopf: "Ihr schon wieder? Was wollt Ihr dieses Mal?
[[Weiterlesen.->Gespräch Hesindio]]]
\(else-if: $Speerspitze is true)[
Als du eintrittst hebt er den Kopf: "$Spielername! Was treibt Euch in meinen abgelegenen Turm?" Hesindio grinst schief, wobei die Narben in seinem Gesicht eine abstoßende Grimasse bilden. "Ich dachte, Ihr wolltet weg von dieser wunderschönen, verfluchten Insel?"
Du begrüßt deinen alten Auftraggeber und [[nennst dein Anliegen->Gespräch Hesindio]].(set: $BegrüßungHesindio to "besucht")]
\(else:)[
"Was soll die Störung? Hat man denn nie seine Ruhe? Seid ihr sicher, dass Ihr zu mir wolltet? Hesindio Magnifico Setubal?
Du stellst dich ebenfalls vor und [[nennst dein Anliegen->Gespräch Hesindio]].(set: $BegrüßungHesindio to "besucht")] ---
(link-repeat: "1W6")[(confirm: (text:(random: 1,6)))] --- (link-repeat: "1W20")[(confirm: (text:(random: 1,20)))] --- (link-repeat: "3W20")[(confirm: (text:(random: 1,20)) +" - "+(text:(random: 1,20))+" - "+(text:(random: 1,20)))] --- {
(link-repeat: "Set LE")[
(set: $Lebensenergie to (prompt: "Wie hoch ist dein Lebensenergie-Wert?", (text:$Lebensenergie)))
(if: !isFinite($Lebensenergie))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(set: $Lebensenergie to $Lebensenergie)]
(else:)[(set: $Lebensenergie to (num: $Lebensenergie))]]} --- {
(link-repeat: "Set AE")[
(set: $Astralenergie to (prompt: "Wie hoch ist dein Lebensenergie-Wert?", (text:$Astralenergie)))
(if: !isFinite($Astralenergie))[(alert:"Kein gültiger Wert!")(set: $Astralenergie to $Astralenergie)]
(else:)[(set: $Astralenergie to (num: $Astralenergie))]]}
Lebensenergie: (live: 0.2s)[$Lebensenergie] Astralenergie: (live: 0.2s)[$Astralenergie]
---
#Boran Hafen
Wenn es sich bei dir nicht gerade um einen Efferdgeweihten handeln sollte, bist du erleichtert, als die Seeschwalbe von mehreren einheimischen Ruderbooten gezogen endlich ihren Ankerplatz in den weitläufigen Hafenanlagen Borans erreicht hat. Die Stadt war über Jahrzehnte belagert und von Land her überhaupt nicht erreichbar. Entsprechend ist der Hafen ausgebaut. Neben dem Handelshafen, wo ihr angelegt habt, gibt es noch einen ebenso großen Kriegshafen.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Hafen.png" alt="Hafen">
<div class="container">
<p>(DALL-E)</p>
</div>
</div>
}
Es dauert gefühlt noch eine Ewigkeit, bis die Seeleute das Schiff vertäut haben und ihr endlich von Bord gehen könnt. In Wirklichkeit vergeht sogar nur eine relativ kurze Zeitspanne, denn die Arbeiter sind eingespielt und effizient.
Als ihr über den Holzsteg schreitet, verabschiedet sich die Kapitänin persönlich von Rakorium und dir und sorgt für einen einheimischen Träger, denn Rakorium macht keine Anstalten, seinen umfangreichen Hausrat selbst zu tragen. Für einen Tagelöhner macht der ältere Mann einen ordentlichen Eindruck und er scheint eure Kapitänin zu kennen. Zuerst grinst er euch freundlich zu, beim Anblick von Rakoriums Koffern schwindet sein Lächeln allerdings.
[[Weiterlesen.->Boran Kai]]
#Boran Hafen
Über ein Gewirr aus Stegen erreicht ihr mit eurem Träger schließlich die Kaimauer. Dort hat sich ein Mann in gräulichem Gewand auf dem Boden vor ein paar Frachtkisten niedergelassen. Vor ihm steht eine kleine Metallschale mit zwei Kreuzern. Bei näherer Betrachtung schillert der Stoff seines alten Gewands fast regenbogenartig.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Bettler.png" alt="Bettler">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
Als du vorbeigehen willst, hörst du ein sattes "Plong". Rakorium hat offensichtlich einen ganzen Golddukaten in die Schale geworfen und spricht den Mann an: "Eine Gabe für die Bedürftigen, verehrte... wie sagt man noch gleich? Bruderschwester?" Der Angesprochene nickt dankbar und erhebt dann wieder seinen Kopf, so dass du seine gerötete Nase erblickst: "Fürwahr, so sagt man - Bruderschwester. Darf ich fragen, was Euch weise Gelehrte auf die wunderschöne Insel führt?"
Bevor du etwas antworten kannst, spricht Rakorium: "Wir sind einer echsischen Verschwörung auf der Spur!"
Möchtest du die Gelegenheit nutzen und etwas einwerfen?
* "Aber Rakorium, [[ihr könnt doch nicht jedem einfach davon erzählen!->Bettler unfreundlich]]"
* "Das ist ein Bettler Rakorium. [[Haltet Euch besser von ihm fern->Bettler unfreundlich]]. Vielleicht hat er eine ansteckende Krankheit."
* "[[Wir müssen weiter und ein Quartier suchen.->Bettler unfreundlich]] Vielleicht interessiert sich der Wirt für eure Verschwörung."
[[Oder hältst du besser den Mund?->Antwort Bettler]]
#Boran Hafen
Rakorium ignoriert dich einfach und wendet sich wieder an den Einheimischen auf dem Boden: "Bitte entschuldigt meinen Assistenten. Es ist einfach so schwierig, gute Leute heutzutage zu finden. Ihr habt wahrscheinlich ähnliche Probleme?"
[[Fassungslos überlegst du, was du noch sagen könntest.->Antwort Bettler]]
#Boran Hafen
Der Mann schaut euch abwechselnd nachdenklich an: "Die Hohe Schwester Viderasab untersucht echsische Fundstücke, die nach der Befreiung Borans in einem alten echsischen Tempel gefunden wurden. Vielleicht solltet ihr eure Hilfe anbieten!"
Zufrieden wendet sich Rakorium dir zu. "Das war doch gar nicht so schwer. Wie pflege ich stets zu sagen Nottel: Ein offener Geist entdeckt Lösungen wo andere nur Probleme suchen!"
Möchtest du die Auskunft [[kritisch hinterfragen->Bettler kritisch]] oder nickst du nur stumm, damit ihr endlich weiterkommt und eine [[Unterkunft->Suche Unterkunft]] findet?
#Reise nach Maraskan
Du setzt dich an den Schreibtisch deines Vorgängers und füllst Schuldscheine über die stolze Summe von zweihundert Dukaten aus. Damit solltest du die Reise nach Maraskan und eine Expedition dort finanzieren können.
Als du die Papiere dem Akademieleiter Okharim vorlegst, mischt sich etwas Trauriges in den Blick des stets jovialen Magiers. Du kannst dabei nicht beurteilen, ob er dich bemitleidet oder sich um seinen alten Freund sorgt. Allerdings unterzeichnet er die Papiere ohne Widerspruch und Nachfrage.
Die Abreise ist einfacher organisiert, als du es befürchtet hattest. Die Diener der Akademie sind über alle Maßen hilfsbereit und scheinen nicht das erste Mal Rakoriums Abreise vorzubereiten.
Als euch schließlich ein Gespann hinunter zum Hafen von Khunchom bringt, findest du nur noch auf einem der Koffer Rakoriums Platz, obwohl es sich um einen geräumigen Wagen handelt. Du hast die leise Vermutung, dass ein erheblicher Teil der alten Zeitungen mit ins Gepäck gewandert ist.
(text-colour: blue)[Abenteuerpunkte +3]
\(set: $Abenteuerpunkte to $Abenteuerpunkte+3)
(text-colour: blue)[Du hast nun $Abenteuerpunkte von $GesamtAbenteuerpunkte Abenteuerpunkten.]
[[Weiterlesen.->Reise nach Maraskan Überfahrt]]
#Reise nach Maraskan
Die Bediensteten der Akademie haben auch die Überfahrt auf der "Seeschwalbe" gebucht. Der bauchige Dreimaster soll euch nach Boran bringen, da der Stadtname bisher dein einziger Anhaltspunkt ist. Wie ihr von dort weiter kommen wollt, ist dir noch nicht klar.
Die Kapitänin ist eine resolute Frau in den Fünfzigern und führt die Mannschaft mit strenger Hand. Auf der Fahrt hält sie sich fern vom besetzten Tuzak und steuert nur Sinoda an, um Frischwasser aufzunehmen.
Gemessen an der Gefährlichkeit der Gewässer vor Maraskan ist die Überreise erstaunlich langweilig. Weder Dämonenarchen noch Piraten kreuzen euren Weg. Im Bauch des Schiffes ist es stickig und warm, aber zumindest an Deck weht eine angenehme Brise.
Auch Rakorium steht oft an Deck und blickt nachdenklich über die scheinbar unendlichen Weiten des Meeres.
[[Mehr als einmal schlummerst du ein...->Erwachen unter Wasser]]
#Boran Hafen
"Aber Rakorium! Ihr seht in allem und jedem eine Verschwörung, aber Euch kommt es nicht seltsam vor, dass in dieser großen Stadt, die erste Person, die uns über den Weg läuft, rein zufällig bei unserer Suche weiterhelfen kann? Das ergibt doch überhaupt keinen Sinn!"
Der Bettler lächelt dich milde an: "So hat Rur die Welt erschaffen. Vielleicht ist der einzige Sinn meiner Existenz gewesen, heute und hier zu sitzen, um euch diese Kleinigkeit zu berichten." Er legt den Kopf nachdenklich schief. "Ich hoffe, ihr könnt der Hohen Schwester eine große Hilfe sein, wenn ich dafür ein Leben in Armut erdulden musste, damit ihr euren Weg zur richtigen Zeit findet. Auf der anderen Seite - vielleicht war der einzige Sinn eurer Existenz heute hier zu sein um mir dieses Goldstück zu geben."
Mit diesen Worten steckt er das Gold sowie seine wenige Habseligkeiten ein und trottet mit einem Stock als Gehilfe davon.
Kurz darauf machst auch du dich mit Rakorium auf, um eine [[Unterkunft->Suche Unterkunft]] zu suchen.[[<img src="https://up.picr.de/34062868sp.jpg" alt="Bild Hafeneinfahrt">
</div>|Ta’esdija]]
<html>
<svg width="150" height="100" viewBox="0 0 3 2">
<rect width="1" height="2" x="0" fill="#008d46" />
<rect width="1" height="2" x="1" fill="#ffffff" />
<rect width="1" height="2" x="2" fill="#d2232c" />
</svg>
</html>
#Der Markt von Asbazarhal
Äußerst kurios. Was soll man damit auf einer Expedition in ein Dschungelgebiet anfangen? Für das Klima völlig ungeeignet. Wahrscheinlich kommt das Stück aus dem Bornland. Aber auf der anderen Seite sind 49 Silbertaler ein echtes Schnäppchen...
Möchtest du die [[Jacke kaufen->Lederjacke gekauft]] oder kannst du dich auch ohne Selbstbeherrschungsprobe [[zurückhalten->Markt]]?
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $Vermögen to $Dukaten + $Silberlinge/10 + $Heller/100 + $Kreuzer/1000)
}
\(if: $Lederjacke is true)[
Das hast du schon.]
\(else-if: $Vermögen >= 4.9)[
Zufrieden streicht Saiman das Geld ein.]
\(else:)[
Du hast nicht genug Geld.]
Du flanierst weiter über den [[Markt->Markt]].
{
(if: $Vermögen >= 4.9 and $Lederjacke is not true)[
(set: $Lederjacke to true)
(set: $Dukaten to it -4)
(set: $Silberlinge to it -9)
(if: $Kreuzer is <0)[(set: $Heller to it -1)(set: $Kreuzer to it +10)]
(if: $Heller is <0)[(set: $Silberlinge to it -1)(set: $Heller to it +10)]
(if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)]
]
}
#Unterkunft in Boran
Trotz des Gewirrs der Menschen und Gassen findest du den Wohnturm und Rakorium wieder. Er widmet sich noch immer dem lokalen Töpferhandwerk und ist mittlerweile komplett mit Lehm beschmiert. Doch in seinen Augen leuchtet ein Glitzern, das du bisher vermisst hast.
\(if: $Echsenschriften is true)[
- Du erzählst Rakorium von deinen [[Erkenntnissen->Rakorium zu Echsenschriften befragen]], die du im Rur- und Gor-Tempel gewonnen hast.]
\(if: $ErklaerungRakorium1 is true and $ErklaerungRakorium2 is true and $ErklaerungRakorium3 is true and $Echsenschriften is true and $Enduriumherz is true)[
- Du versuchst deine [[bisherigen Erkenntnisse->Echsenlösung]] zusammenzutragen.
]
Du schaust dich weiter in der [[Stadt->Stadtübersicht]] um.
#Der Turm des Magiers
\(if: $Speerspitze is true)[
Hesindio verdreht die Augen: "Sehe ich für Euch nach einer Arbeitsvermittlung für nicht ausgelastete Abenteurer aus? Das mit dem Dämon war eine einmalige Sache. Ich habe wahrlich Wichtigeres zu tun, als Personen wie Euch über die Insel zu schicken!]
\(else:)[
Hesindio verdreht die Augen: "Ihr habt diesen Aushang gesehen, oder? Den haben sie damals in der ganzen Stadt ausgehängt. Aber diese Strohköpfe des Tetrarchen haben sich nicht gemerkt wo und nicht mehr alle Aushänge abgenommen. Jetzt kommen andauernd solche Leute wie Ihr vorbei, wollen die Welt retten und stören mich bei meiner Arbeit! Die Sache ist schon lange erledigt."]
Unvermittelt erklingt eine Frauenstimme: "Ach, Hesindio, denkt bitte an Eure Manieren!" Die Stimme klingt dumpf und weit entfernt, als ob sie durch die Sphären dringen müsste. "Das kommt davon, weil Ihr dauernd allein dort oben sitzt. Meine Cousine fand Euch so nett, kommt doch mal wieder zum Essen zu uns. Der kleine Mulziber hat auch schon gefragt, warum Ihr schon so lange nicht mehr zu Besuch wart."
Hesindio wendet den Blick nach unten und scheint mit dem Fußboden zu sprechen: "Nach Eurem letzten Eintopf konnte ich eine Woche nicht mehr auf den Topf! Das hat gebrannt wie die Niederhöllen - und ich weiß, wovon ich rede."
[[Weiterlesen.->Hesindio Auftrag 2]]
#Der Turm des Magiers
{
(set: $Rattencount to 10)
}
Jetzt wendet sich die Fußbodenstimme an dich: "Also mir könntet ihr vielleicht helfen. Genauer gesagt der Tante meines Schwagers. Also sie wohnt neben einem verlassenen Gebäude, das während der Belagerung halb abgebrannt ist. Eigentlich ist es ja eine Schande, dass ein Haus leer steht, wo doch überall so wenig Platz ist..." Während die Frauenstimme weiterspricht hebt Hesindio hilflos die Schultern und schaut in deine Richtung. "... aber das eigentliche Problem sind die Ratten. Die müssen sich da irgendwo eingenistet haben. Bringt mir 10 Rattenschwänze und ich gebe Euch 5 Heller für jeden. Was meint Ihr, Bruderschwester?"
* "[[Warum soll ich Euch gerade 10 Rattenschwänze bringen?->Warum 10 Schwänze?]] Wäre es nicht sinnvoller ich erledige so viele, wie ich finden kann oder versuche das Nest zu finden?"
* "Die Rattenjagd liegt nicht in meinen Kompetenzbereich. [[Ich lehne ab.->Auftrag abgelehnt]]"
* "Wenn es keine heldenhaftere Aufgabe gibt, mache ich eben das. [[Ich nehme an.->Hesindio Auftrag angenommen]]"
#Der Turm des Magiers
{
(set: $Rattencount to 8)
}
Kurz herrscht Stille und du scheinst auf Hesindios Gesicht so etwas wie ein leichtes Grinsen zu bemerken. Dann beginnt der Redeschwall von neuem: "Ihr habt völlig Recht Bruderschwester! Es müssen natürlich 2x2x2 Ratten sein. So hat es Rur gewollt."
Möchtest du den [[Auftrag annehmen->Hesindio Auftrag angenommen]] oder [[lehnst du dankend ab->Auftrag abgelehnt]]?
#Der Turm des Magiers
{
(set: $HesindioAuftrag to "angenommen")
}
"Rur möge es Euch im nächsten Leben vergelten! Bringt die Ratten einfach bei Hesindio vorbei."
Du vernimmst ein leises Seufzen aus der Richtung des Magiers. Dann folgt eine schnelle, ausführliche und höchst komplizierte Beschreibung, wo du das rattengeplagte Haus finden kannst.
[[Zurück.->Gespräch Hesindio]]
#Der Turm des Magiers
Mit welchem Anliegen möchtest du dich an Hesindio Magnifico Setubal wenden?
- Du erzählst von deiner [[Suche nach dem Asfaloth-Splitter->Hesindio und Rakorium]] und deinem Meister Rakorium.
\(if: $HesindioAuftrag is false)[
- Du fragst nach einem [[Auftrag->Hesindio Auftrag]].]
\(if: $HesindioAuftrag is "Rattenschwänze")[
- Du gibst die [[Rattenschwänze->Hesindio Auftrag Rattenschwanzabgabe]] ab, die du in dem halb niedergebrannten Haus gesammelt hast.]
\(if: $HesindioAuftrag is "Namenloser")[
- Du berichtest von deiner [[Begegnung mit dem Geweihten des Namenlosen->Hesindio Auftrag Namenloser]].]
\(if: $HerzSkrechu is "bekannt")[
- Du fragst nach dem seltsamen [[kristallenen Herz->Hesindio Herz]], das du in Gestalt einer Maus gesehen hast.]
Wenn du genug gefragt hast, kannst du dich auch verabschieden und einem anderen Ort der [[Stadt->Stadtübersicht]] zuwenden.
#Der Turm des Magiers
{
}
"Ach, Schade!", tönt es aus dem Fußboden. "Schaut doch einfach bei Hesindio vorbei, wenn Ihr es Euch noch anders überlegt."
Hesindio seufzt vernehmlich.
[[Zurück.->Gespräch Hesindio]]
#Ein verlassenes Haus in Boran
Einen anstrengenden Stadtspaziergang später biegst du um eine Ecke und kannst auf den ersten Blick erkennen, welches Haus Hesindios Nachbarin gemeint haben muss.
Inmitten von Gedränge und Leben steht ein halb abgebranntes Gebäude. In das obere Stockwerk kannst du von der Straße aus hineinschauen, da das Feuer zwei Wände und das Dach völlig vernichtet hat. Das Erdgeschoss hat jemand mit Brettern vernagelt - wahrscheinlich, damit keine Kinder dort spielen und sich verletzten. Du fragst dich jedoch, ob das wirklich notwendig gewesen wäre. Aus irgendeinem Grund scheinen die Passanten das Gebäude unbewusst zu meiden. Obwohl auf der Straße kaum genug Platz ist, macht jeder einen Bogen um das Haus.
Möchtest du in das [[Haus->Einbruch Rattenhaus]] eindringen oder einen [[anderen Ort->Stadtübersicht]] in der Stadt aufsuchen.
#Ein verlassenes Haus in Boran
Du kannst die morschen Bretter mit der bloßen Hand herunterreißen und das Haus durch eine Öffnung betreten, die wohl mal eine der beiden Eingangstüren gewesen sein mag. Trotz der Schäden am Haus ist es innen vergleichsweise dunkel und deine Augen benötigen einige Sekunden, um sich das Halbdunkel zu gewöhnen.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Rattenhaus.png" alt="Rattenhaus">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
Deine Schritte haben die Asche aufgewirbelt und einige feine Flocken treiben durch die wenigen Lichtstrahlen, die durch Löcher in der Decke hineindringen.
Du beginnst deine [[Suche nach den Ratten->Rattensuche]].
#Ein verlassenes Haus in Boran
Du ziehst deine Waffe und musst nur kurze Zeit im Unrat wühlen, der den Boden bedeckt, bis ein empörtes Quieken ertönt. Da hast du ein beachtliches Rattenexemplar aufgeschreckt. Statt in eines der zahlreichen Verstecke zu flüchten, springt dich das Biest an!
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Ratte.png" alt="Ratte">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
[[Verteidige dich!->Kampfwerte Ratte]]
#Spielerwerte
LE: $Lebensenergie
AE: $Astralenergie
Waffenschaden: (live: 0.2s)[$Trefferwürfel]W6+(live: 0.2s)[$Bonusschaden] (
\(link-repeat: "+1W6")[(set:$Trefferwürfel to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1W6")[(set:$Trefferwürfel to it - 1)]/
\(link-repeat: "+1")[(set:$Bonusschaden to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Bonusschaden to it - 1)])
Waffenschaden Zweitwaffe: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelZweit]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenZweit] (
\(link-repeat: "+1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it - 1)]/
\(link-repeat: "+1")[(set:$BonusschadenZweit to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$BonusschadenZweit to it - 1)])
Attackewert: (live: 0.2s)[$Attacke] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Attacke to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Attacke to it - 1)])
Paradewert: (live: 0.2s)[$Parade] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Parade to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Parade to it - 1)])
Ausweichenwert: (live: 0.2s)[$Ausweichen] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Ausweichen to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Ausweichen to it - 1)])
Rüstungsschutz: (live: 0.2s)[$Rüstungsschutz] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Rüstungsschutz to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Rüstungsschutz to it - 1)])
Hier kannst du deine Werte eintragen oder anpassen.
#Werte der Ratte
{
(set: $LebensenergieMonster to 5)
(set: $BonusschadenMonster to 0)
(set: $TrefferwürfelMonster to 1)
(set: $AttackeMonster to 4)
(set: $ParadeMonster to 2)
(set: $RüstungsschutzMonster to 0)
(set: $Kampfende to 0)
(set: $Kampfort to "Rattenhaus")
(set: $Kampfrundenende to 0)
}
\LE: $LebensenergieMonster
Waffenschaden: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelMonster]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenMonster]
Attackewert: $AttackeMonster
Paradewert: $ParadeMonster
Rüstungsschutz: $RüstungsschutzMonster
Wenn du bereit bist, beginnt der [[Kampf->Kampfvariablen]]!
#Ein verlassenes Haus in Boran
{
(set: $Rattenschwänze to $Rattenschwänze +1)
}
Mit einem satten Treffer erwischt du die Ratte. Die wird niemanden mehr belästigen. Anschließend trennst du den Schwanz ab.
\(if: $Rattenschwänze is >1)[
Nun hast du $Rattenschwänze Rattenschwänze.]
\(else:)[
Nun hast du einen Rattenschwanz.]
So weit ist es also gekommen. Du jagst Ratten. Möchtest du [[nach weiteren Ratten suchen->Rattensuche]] oder hast du genug von diesem Auftrag und [[kehrst diesem Haus für immer den Rücken->Rattenhaus verlassen]]?
#Ein verlassenes Haus in Boran
{
(set: $HesindioAuftrag to "Rattenschwänze")
}
Was für eine Zeitverschwendung! Bevor du nach draußen trittst, lässt du noch einmal deinen Blick durch den Raum schweifen. Deine Rattenkämpfe haben ein ziemliches Durcheinander hinterlassen. Du schüttelst den Kopf - Moment, da war doch etwas am Rand deines Sichtfelds. Oder etwa nicht?
{
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to 2)
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit - (round: $Rattenschwänze/2))
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit + $Zusatzmodifikator)
}
Lege eine Probe auf Sinnesschärfe ab. Sie ist modifiziert um $Probenschwierigkeit.
(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Talentprobe Sinnesschärfe Rattenhaus verlassen]]
#Probe
{
(display: "Probe Sinnesschärfe")
}
{
(if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Probe Talentprobe Sinnesschärfe Rattenhaus verlassen gelungen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert.->Probe Talentprobe Sinnesschärfe Rattenhaus verlassen gescheitert]]]
}
#Ein verlassenes Haus in Boran
Dein Blick bleibt an einem Lichtstrahl hängen. Erst verstehst du nicht, warum dich gerade dieser innehalten lässt, dann wird es dir klar: Der Lichtstrahl entspringt nicht der löchrigen Decke, sondern scheint aus dem Boden zu kommen.
Wenige Augenblicke später hast du eine Luke im Boden freigelegt. Ein schwerer Eisenring lädt zum Hochheben ein. Ein Schloss kannst du nicht entdecken.
Möchtest du die [[Luke öffnen->Rattenluke öffnen]] oder hast du genug und [[verlässt das Haus endgültig->Stadtübersicht]].
#Ein verlassenes Haus in Boran
War wahrscheinlich nur aufgewirbelte Asche. Du beeilst dich von hier fort zu kommen.
[[Rückkehr in die Stadt->Stadtübersicht]]
#Ein verlassenes Haus in Boran
Unter der Luke kommt eine schmale Kellertreppe zum Vorschein. Du folgst dem Lichtschein einen kurzen Gang entlang um eine Ecke und stehst plötzlich in einem geräumigen Kellerraum. Dort erblickst du einen Mann, der in eben diesem Moment einen Dolch erhoben hat, um ihn in einen kleinen Fuchs zu stechen, der zusammengeschnürt vor ihm auf einem groben Holztisch liegt. Das Tier windet sich erbärmlich, kann sich jedoch nicht befreien. Als du eintrittst, senkt der Mann die Waffe und schaut irritiert zu dir hinüber. Das junge von blonden Locken umrahmte Gesicht wäre durchaus attraktiv, wenn nicht dieser unbeschreibliche Ausdruck von Hass seine Züge entstellen würde. Da hilft auch nicht die elegante purpurne Robe mit den goldenen Aufschlägen.
Selbst wenn du die Praiosschule konsequent geschwänzt haben solltest, erkennst du hier eindeutig einen Geweihten des Namenlosen.
[[Weiterlesen.->Opferraum]]
#Ein verlassenes Haus in Boran
{
(set: $HesindioAuftrag to "Namenloser")
}
Der Raum wird durch zahlreiche halb heruntergebrannte Kerzen erhellt, doch er hat auch ein Oberlicht, durch das du und dein Gegenüber just in diesem Moment zwei paar schwere beschlagene Stiefel erblicken. Sie sind gepflegt und schreiten in gemächlichem Schritt dahin. Das kann nur die Stadtwache sein!
Möchtest du die [[Wache zu Hilfe->Wache Hilfe Namenloser]] rufen oder einen Zauber wirken? Ein [[verkürzter Ignifaxius->Ignifaxius Namenloser]] wäre hier genau das Richtige. Aber ein [[anderer offensiver Zauber->anderer Zauber Namenloser]], den du in einer Aktion wirken kannst, tut es natürlich auch.
#Ein verlassenes Haus in Boran
"Wachen! Wachen! Zu Hilfe!" Erst siehst du, wie die Stiefel stehen bleiben, sich unschlüssig hin und her drehen und sich erneut in Bewegung setzen. Dann kündigt Gepolter über dir an, dass jemand das Haus betreten hat. Dein Gegenüber hat dir den Dolch vor die Füße geworfen und macht keine Anstalten, dich anzugreifen.
Dann stürmen auch schon die beiden Gardisten zu euch in den Raum hinein. Der eine ist klein, ungewaschen und verströmt einen üblen Geruch. Die eng beieinander stehenden Augen blitzen bösartig. Der größere der beiden ist beleibt und hat einen zurückgebliebenen Gesichtsausdruck. Dennoch schwingt er lässig einen Totschläger von der Linken auf die rechte Hand.
Gerade als du zu sprechen beginnen willst, hebt auch schon der Geweihte des Namenlosen seine durchaus angenehme Stimme: "Verhaftet ihn, er hat hier unten namenlose Rituale durchgeführt."
Als du heftig widersprichst, schauen sich die beiden Männer etwas ratlos an.
* Wenn du bisher ein einigermaßen götterfürchtiges Leben geführt hast, sollte eine einfache [[Probe auf Götter und Kulte->Götter Namenloser]] genügen, um den Wachen einen Hinweis geben zu können, damit sie einen Geweihten des Namenlosen erkennen können.
* Auf der anderen Seite steht neben dir ein Mann in einer purpurnen Robe. Da sollte der Wache die Wahl doch nicht schwerfallen, oder? Lege eine [[Probe auf Überreden->Überreden Namenloser]] ab.
#Ein verlassenes Haus in Boran
{
(set: $Probenschwierigkeit to -1)
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
}
\(if: $Ignifaxius is <0)[
Moment mal, du beherrschst den Zauber überhaupt nicht. Flux [[zurück->Opferraum]]!]
\(else:)[
Bitte lege eine Ignifaxius-Probe ab. Sie ist um $Probenschwierigkeit Punkte modifiziert.
(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Probe Ignifaxius Namenloser]]]
#Ein verlassenes Haus in Boran
Würfle die Zauberprobe mit den Würfeln in der Kopfleiste. Dort kannst du auch deinen AsP-Wert anpassen.
Du könntest natürlich auch schummeln, aber ob es eine gute Idee ist, die Götter im Angesicht eines Anhängers des Namenlosen zu verärgern, musst du selbst wissen.
Ist die Probe [[gelungen->Probe Ignifaxius Namenloser gelungen]] oder [[gescheitert->Probe Ignifaxius Namenloser gescheitert]]?
#Ein verlassenes Haus in Boran
{
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit + $Zusatzmodifikator)
}
Lege eine Probe auf Götter und Kulte ab. Sie ist modifiziert um $Probenschwierigkeit.
(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Probe Götter Namenloser]]
#Probe
{
(display: "Probe GötterKulte")
}
{
(if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Probe Götter Namenloser gelungen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert.->Probe Götter Namenloser gescheitert]]]
}
#Ein verlassenes Haus in Boran
Diese Einfaltspinsel von Gardisten. Du herrscht die Männer an: "Ihr müsst seine Hände und Finger untersuchen! Der Gott ohne Namen fordert von seinen Anhängern immer ein Opfer."
Während der größere der beiden Gardisten immer noch sichtlich überfordert ist, nickt der kleine zustimmend und geht mit sichtlicher Freude fachmännisch ans Werk. Er dreht deinem Gegner den Arm auf den Rücken und untersucht erst die Hände. Als er die Schuhe seines Opfers mit dem eigenen Stiefel hinuntertritt, entfährt ihm ein Pfiff: "Da fehlt eine Zehe!"
[[Weiterlesen.->Wachen verprügeln Namenlosen]]
#Ein verlassenes Haus in Boran
Diese Einfaltspinsel von Gardisten. Du herrscht die Männer an: "Ihr müsst nach einem Mal auf seinem Körper suchen! Der Gott ohne Namen zeichnet stets seine Anhänger."
Während der größere der beiden Gardisten immer noch sichtlich überfordert ist, nickt der kleine zustimmend und geht mit sichtlicher Freude fachmännisch ans Werk. Er dreht deinem Gegner den Arm auf den Rücken und untersucht die Haut. "Also ich kann hier nichts finden, was aussieht, wie ein Muttermal oder so etwas... Jetzt zieht ihr Euch Mal aus!"
[[Weiterlesen.->Namenloser flieht]]
#Der Turm des Magiers
{
(set: $HesindioAuftrag to "erledigt")
}
Hesindio ist deutlich angewidert, als du die $Rattenschwänze Rattenschwänze auf seinen Tisch legst. Er zählt sie kurz durch, ohne sie dabei anzufassen.
\(if: $Rattenschwänze is < $Rattencount)[
Naja, eigentlich sind es ja zu wenige, aber am Ende kommt ihr sonst nochmal vorbei...]
Dann erhebt er die Stimme: "Eure edle Queste wurde erfolgreiche abgeschlossen. Was war gleich die Belohnung? (print: $Rattencount*5) Heller?" Von unten ertönt sogleich die Antwort: "Der kleine Mulziber schläft gerade, wärt Ihr so freundlich Meister Setubal?" Hesindio seufzt vernehmlich, aber schiebt dir dennoch kopfschüttelnd (print: $Rattencount*5) Heller über den Tisch.
Du fragst dich zwar, wie das Kind bei diesem Geschrei überhaupt einschlafen konnte, streichst dann aber dennoch das Geld ein.
[[Zurück.->Gespräch Hesindio]]
{
(set: $Silberlinge to it + $Rattencount/2)
(if: $Silberlinge is >10)[(set: $Dukaten to it +1)(set: $Silberlinge to it -10)]
}
#Der Turm des Magiers
{
(set: $HesindioAuftrag to "erledigt")
}
Hesindio starrt dich ungläubig an, als du berichtest, wie du den Gotteslästerer im Keller des Gebäudes gestellt hast. "Er sollte Eure Verwandte nun nicht mehr belästigen", endest du und sprichst dabei mehr zum Fußboden als zu Hesindio.
"Na, Hesindio? Was sagt ihr jetzt?", kommt es prompt von unten herauf. "Wenn Rur das nicht zu Beginn der Schöpfung festgelegt hat, weiß ich auch nicht. Der kleine Mulziber schläft gerade, wärt Ihr so freundlich Meister Setubal und gebt der Bruderschwester einen Dukaten für ihre Erfolge?"
Hesindio seufzt vernehmlich, aber schiebt dir dennoch kopfschüttelnd einen Dukaten über den Tisch.
[[Zurück.->Gespräch Hesindio]]
{
(set: $Dukaten to it + 1)
}{
(set: $FP to $Ignifaxius)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $CH)
(set: $AspGelungen to 8)
(set: $AspFail to 4)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}
#Probe
{
(display: "Probe Ignifaxius")
}
{
(if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Probe Ignifaxius Namenloser gelungen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert. ->Probe Ignifaxius Namenloser gescheitert]]]
}
#Ein verlassenes Haus in Boran
Dein Gegner wird von der Wucht des Zaubers mit einem erstickten Schrei nach hinten geschleudert. Der Lärm hat offensichtlich die Wachen alarmiert.
Denn einige Momente später stürmen auch schon die beiden Gardisten zu euch in den Raum hinein. Der eine ist klein, ungewaschen und verströmt einen üblen Geruch. Die eng beeinander stehenden Augen blitzen bösartig. Der größere der beiden ist beleibt und hat einen zurückgebliebenen Gesichtsausdruck. Dennoch schwingt er lässig einen Totschläger von der Linken auf die rechte Hand.
Mit wenigen Worten hast du die Lage erklärt. Der Opferdolch und der gefesselte Fuchs sprechen ohnehin eine eigene Sprache und die Gardisten sind sichtlich erfreut, ihr Handwerk ausüben zu können.
[[Weiterlesen.->Wachen verprügeln Namenlosen]]
#Ein verlassenes Haus in Boran
Dein Gegenüber zuckt kurz zurück, als du schnell einen Zauber intonierst - dann verzieht sich sein Gesicht wieder zu einem boshaften Grinsen.
Dir bleibt nur, die [[Wache->Wache Hilfe Namenloser]] zu rufen.
#Ein verlassenes Haus in Boran
{
(set: $NamenloserGefangen to true)
}
Die folgende Szene ist kurz und schmerzhaft für den Gotteslästerer. Dann schleppen die Gardisten den halb bewusstlosen Mann aus dem Keller.
Der dicke Gardist dreht sich nochmal zu dir um: "Wir bringen ihn zur Zitadelle des Tetrarchen. Die werden schon wissen, was man mit solchen Leuten macht... Danke für eure Hilfe! Von eurer Sorte könnten wir mehr gebrauchen. Die Wache sucht immer Leute und der Hauptmann ist ein toller Kerl!"
[[Weiterlesen.->Namenloser durchsuchen]]
#Ein verlassenes Haus in Boran
Du befreist den kleinen verschnürten Fuchs, der sich sofort mit einem beherzten Sprung durch das Kellerfenster ins Freie rettet. Dann schaust dich noch kurz um und findest ein Buch, das wohl vom Holztisch gefallen ist. Es ist schwarz eingebunden und trägt einen purpurnen Titel: "Die XIII Lobpreisungen des Namenlosen".
(text-colour: blue)[Abenteuerpunkte +2]
\(set: $Abenteuerpunkte to $Abenteuerpunkte+2)
(text-colour: blue)[Du hast nun $Abenteuerpunkte von $GesamtAbenteuerpunkte Abenteuerpunkten.]
Möchtest du einen [[Blick in das Buch->Lobpreisungen lesen]] riskieren oder [[verlässt du das Haus->Stadtübersicht]].
#Ein verlassenes Haus in Boran
{
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit + $Zusatzmodifikator)
}
Dein Gegner hat sehr überzeugend geklungen. Das wird nicht einfach. Du musst 3 Qualitätsstufen erreichen. Lege eine Probe auf Überreden ab. Sie ist modifiziert um $Probenschwierigkeit.
(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Probe Überreden Namenloser]]
#Probe
{
(display: "Probe Überreden")
}
{
(if: $QS is >=3)[[[Du hast mindestens 3 Qualitätsstufen erreicht.->Probe Überreden Namenloser gelungen]]]
(else:)[[[Nicht gut genug.->Probe Überreden Namenloser gescheitert]]]
}
#Ein verlassenes Haus in Boran
Der Dicke kratzt sich unentschlossen am Kopf, während der Kleine meint: "Wir nehmen beide mit."
[[Weiterlesen.->Namenloser flieht]]
#Ein verlassenes Haus in Boran
Deine Hinweise auf die Kleidung des Kultisten klingen überzeugend und die Gardisten sind sichtlich erfreut, ihr Handwerk ausüben zu können.
[[Weiterlesen.->Wachen verprügeln Namenlosen]]
#Ein verlassenes Haus in Boran
Als sich die Wachen dir zuwenden, nutzt der Anhänger des Namenlosen die Gunst der Stunde und rennt aus dem Raum. Die Wachen zögern kurz und da ist es auch schon zu spät. Doch der Dicke grinst: "Jetzt wissen wir, wer der Böse war, oder?"
Nachdem die nutzlosen Wachen ihre Patrouille fortgesetzt haben, schaust du dich noch etwas im [[Raum->Namenloser durchsuchen]] um.
#Der Turm des Magiers
Hesindio prustet los: "Ihr seid ein Nottel!".
Als du widersprechen willst, hebt Hesindio beschwichtigend die Hände. "Ich weiß, Ihr heißt nicht wirklich so. Seit sich bei Rakorium mehr Schlangen als Hirnwindungen zwischen den Ohren befinden, nennt er so jeden seiner Assistenten. Hat der alte Okharim ihn immer noch nicht vor die Tür gesetzt?
Rakorium war schon immer ein verrückter Kauz, aber es ist immer schlimmer geworden. Im Ernst, macht, dass Ihr wegkommt. Seine Spinnereien haben für mehr als einen schon tödlich geendet.
Ich habe von Anfang an gesagt, dass wir hunderte Bannstelen bräuchten, um Bastrabuns Bann gegen Borbarad einsetzen zu können, aber er wollte das nicht hören. Schließlich hat er die Feldversion an der Ogermauer eingesetzt. Mein Freund Jaramillo hat dabei weit mehr verloren als ich." Bei diesen Worten ertönt ein Klopfen auf Holz und als du dich über den Schreibtisch beugst, erkennst du eine Prothese, die eines der beiden Beine Hesindios ersetzt.
"Aus irgendeinem Grund wendet sich für ihn aber doch alles immer zum Guten. Bei der Suche nach dem alten Bann von Bastrabun sind die Gezeichneten auf Abu Terfas gestoßen und so kam eines zum anderen..."
[[Nachdenklich sprichst du ein anderes Thema an.->Gespräch Hesindio]]
#Zwillingstempel
Es braucht einige Zeit, bis du einen der Laiendiener dazu bringen kannst, dich zur Hohen Schwester zu führen. Dabei verhält er sich alles andere als widerwillig, doch er hört einfach nicht auf, dir vom Gemüsegarten der Großtante seines Schwagers zu erzählen. Wenn er dich damit bekehren will, kannst du beim besten Willen nicht erkennen zu was...
[[Weiterlesen.->Gespräch Viderasab]]
#Zwillingstempel
Die Kammer der hohen Schwester ist mit prunkvollen Wandteppichen verziert, du kannst jedoch nicht erkennen, welche Geschichte die Webereien erzählen, denn der Raum ist mit unzähligen Kletterpflanzen und großen Erdtöpfen vollgestopft. Überall sind Wasserschalen verteilt. Die Hohe Schwester selbst sitzt meditierend in der Mitte des Raums, gehüllt in eine bunt schillernde Robe. Von ihrem Gesicht kannst du nur wenig erkennen. Lediglich eine kupferrote Haarsträhne schaut hervor.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Viderasab.png" alt="Viderasab">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
Die Geweihte spricht dich an, ohne den Kopf zu heben: "Welche der 64 Fragen hat Euch zu mir geführt?"
- "[[64 Fragen->Fragen des Seins]]? Was meint ihr damit? Sollte man nicht eher Antworten als Fragen suchen?"
\(unless: $Echsenschriften is true)[
- "In der Stadt erzählt man sich, ihr könntet [[Hilfe bei der Entschlüsselung echsischer Artefakte->Viderasab]] benötigen. Ich reise mit meinem Meister Rakorium, dem größten Experten auf diesem Gebiet."]
\(if: $Salbe is true)[
- "[[Bitte nehmt diese Salbe->Viderasab Salbe geben]]. Sie vermag eure Beschwerden zu lindern."]
Wenn du das Gespräch beenden möchtest, kannst du dich verabschieden und in die [[Stadt->Stadtübersicht]] zurückkehren.
#Zwillingstempel
\(unless: $Salbe is "überbracht")[
Viderasab kratzt sich kurz am Arm, bevor sie antwortet. Dabei erblickst du eine stark gerötete geschuppte Hautstelle.
"Nachdem Boran viele Jahre gegen die Eroberer des Mittelreiches Stand gehalten hatte, konnten die Truppen des Dharzjinion die Stadt einnehmen. Doch die Besatzung konnte nicht lang bestehen. Denn wie steht es in den Rollen geschrieben: 'GRORS Auge wird Boran erblicken und ER wird preisen die Schönheit der Welt!' Die Lakaien des Dharzjinion zogen sich geschlagen in den Dschungel zurück. In ihrer Verzweiflung hatten die Anhänger des Äthrajin eines ihrer hässlichen Rituale vorbereitet. In einer alten echsischen Ruine trachteten sie danach, die Ungeschaffenen zu rufen. Doch sie waren nicht erfolgreich und konnten von einigen mutigen Streitern überwunden werden.
Ihr könnt Euch sicher sein, dass die besten Schriftgelehrten Maraskans seitdem die Artefakte studieren, die damals sichergestellt wurden. Wenn dazu etwas in den heiligen Rollen steht, werden wir es finden."
Als Viderasab sieht, wie du widersprechen willst, hebt sie beschwichtigend ihre aufgekratzte Hand. "Ihr müsst verstehen, dass wir gegenüber Fremdijis wie eurem Meister vorsichtig sind. Alles andere wäre auch verwunderlich, angesichts der Geschichte dieser Stadt." (unless: $Salbe is true)[(set: $Salbe to "Suche")]
[[Zurück.->Gespräch Viderasab]]]
\(else:)[
Viderasab antwortet zunächst nicht. Als du noch überlegst, ob die kranke Geweihte vielleicht im Sitzen eingeschlafen sein könnte, hörst du ein trockenes Räuspern: "Eure Hilfe wäre willkommen. Viele unserer Gelehrten beraten gerade den Tetrarchen in einer wichtigen Angelegenheit."
[[Weiterlesen.->Entschlüsselung Schriften]]]
#Zwillingstempel
Noch immer hält die Geweihte den Kopf gesenkt. "Ihr stammt nicht von der Insel, oder? Wenn der Weltendiskus GROR erreicht, wird ER die 64 Fragen des Seins beantworten. Wir Maraskaner glauben, dass der Sinn unserer Leben darin liegt, diese Fragen und Rätsel zu finden, die RUR dem Weltendiskus auf seinem Flug mitgegeben hat."
Die Lebensphilosophie der Maraskaner wirst du wahrscheinlich damit nicht ergründen können. Daher stellst du im nächsten Abschnitt [[eine andere Frage->Gespräch Viderasab]].
#Zwillingstempel
{
(set: $Salbe to "überbracht")
}
Das erste Mal in eurem Gespräch hebt die Frau ihren Kopf. Du kannst erkennen, dass die Erkrankung auch vor ihrem Gesicht nicht halt gemacht hat. Das Gewebe muss an mehreren Stellen bereits abgestorben sein, denn es hat eine grünliche Färbung angenommen. In den Gesichtszügen kannst du keine Regung erkennen, aber in der Stimme schwingt Dankbarkeit mit: "Ihr habt mit eurer Tat die Schönheit der Welt gemehrt, wenngleich es für meine eigenen Schönheit schon seit langem zu spät ist."
[[Zurück.->Gespräch Viderasab]]
#Zwillingstempel
Die Hohe Schwester führt dich über einige Treppen in einen höher gelegenen Raum. Als du durch die Tür trittst, siehst du ein Dutzend Tische. Auf jedem von ihnen steht eine Kanope, deren Inhalt auf der jeweiligen Tischplatte ausgebreitet wurde. Erst denkst du, es handle sich um beschriebenes Pergament, bei genauerer Betrachtung entpuppt sich das Material jedoch als gepresste Pflanzenfasern.
Einige Priester huschen zwischen den Tischen hin und her, um anschließend Schriftrollen neueren Datums in der Mitte des Raums zu konsultieren.
[[Du machst dich an die Arbeit.->Recherche Rollen]]
#Zwillingstempel
{
(set: $Echsenschriften to true)
}
Einige Stunden später gibst du verzweifelt auf. Selbst wenn du diese unbekannten echsischen Schriftzeichen lesen könntest, bräuchtest du Monate, um Sinn und Ordnung in die Dokumente zu bringen.
Bei den Zeichnungen erkennst du ein wiederkehrendes Motiv aus Schlangen und Echsen, die einem besonders großen Exemplar folgen. Die Gruppe steht meistens gegenüber einer Ansammlung von verkrüppelten, hässlichen Tieren, bei denen es sich ebenfalls um Echsen handeln könnte. Auch bei diesen sticht ein besonders großes Exemplar hervor. Zwischen den beiden Parteien findet sich des Öfteren ein Kreis mit Strahlen. Ein wenig erinnert es an eine Sonne.
Da du dir darauf keinen Reim machen kannst, schläfst du dich in einem Gästezimmer, das man dir freundlicherweise bereitgestellt hat, erst mal aus und stärkst dich mit einigen einheimischen zuckersüßen Früchten. Anschließend fertigst du dir ein paar grobe Skizzen an und kopierst einige immer wiederkehrende Folgen von Schriftzeichen. Vielleicht kann Rakorium dir weiterhelfen.
(text-colour: blue)[Abenteuerpunkte +1]
\(set: $Abenteuerpunkte to $Abenteuerpunkte+1)
(text-colour: blue)[Du hast nun $Abenteuerpunkte von $GesamtAbenteuerpunkte Abenteuerpunkten.]
[[Zurück in die Stadt.->Stadtübersicht]]
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $QuestMaraskeStart to true)
}
Obwohl die Alte nach wie vor blind ins Leere blickt, hast du plötzlich das Gefühl verächtlich angestarrt zu werden. "Oder vielleicht gleich einen Liebestrunk, um eure Potenz zu steigern? Solchen Tand könnt ihr an anderer Stelle suchen."
Erst nachdem du dein Anliegen weiter erklärt hast, ist die Kräuterkundige etwas verständiger. "Es gibt da eine betäubende Salbe, die den Extrakt aus Eitrigem Krötenschemel nutzt. Sie vermag zwar keine Krankheiten zu heilen, lindert jedoch die Beschwerden. Wenn ihr mir den Pilz bringt, kann ich etwas für Euch anfertigen. Seine Hüte sind gelbrot gesprenkelt und er wird bis zu kopfgroß. Allerdings ist der Pilz die Leibspeise der gefährlichen Maraskantarantel. Seid vorsichtig, wenn ihr Euch auf die Suche danach in den Dschungel begebt!"
\(if: $Krötenschemel is true)[
"Hier, ich habe etwas Krötenschemel bei mir. Könnt ihr nun die [[Salbe für die Hohe Schwester herstellen->Krötenschemel übergeben]]?"
]
\(else:)[
[["Ich mache mich gleich auf die Suche."->Kräuterladen]]]
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $Salbe to true)
}
Die Alte macht sich sogleich an die Arbeit. Sie zerreibt den Pilz und fertig einen öligen Auszug an, den sie in eine vorbereitete Salbengrundlage gibt. Dabei hantiert sie mit so großer Sorgfalt, dass du an ihrer eingeschränkten Sehfähigkeit zweifelst.
Schließlich erhältst du einen kleinen Tiegel von ihr. Als du zahlen willst, hebt die Frau abwehrend die Handfläche. Wenn es wirklich für die Hohe Schwester ist, wird das nicht nötig sein. Vielleicht benötige ich diesen Lohn in einem anderen Leben dringender."
[[Zurück.->Kräuterladen]]
#Unterkunft in Boran
Tatsächlich lässt Rakorium kurz von seiner Töpferarbeit ab und widmet dir sein Aufmerksamkeit. "Mehr hast du nicht herausgefunden? Kommst wohl aus Gradnochsjepengurken, oder was?"
- Ich habe hier ein paar Begriffe aufgeschrieben, die bei den [[entstellten Echsen->Begriffe entstellte Echsen]] standen. Ihr könnt damit sicher etwas anfangen, oder?
- Diese Worte standen bei der [[Echsengruppe, die recht normal aussah->Begriffe normale Echsen]], bis auf das große Wesen in der Mitte.
- Dieser Text stand bei dem [[Objekt->Begriffe Herz]], um das sich die Echsen zu streiten schienen.
- Nein, mehr konnte ich nicht in Erfahrung bringen. [[Wie wäre es, wenn Ihr mich begleitet->Begleitung Rakorium]]?
#Unterkunft in Boran
Rakorium schüttelt den Kopf. "Bei diesem sewerischen Wetter bleib ich lieber im Schatten. Außerdem muss ich das hier erst erledigen. Aber irgendwann wird es ja auch mal kühler werden."
[[Du suchst also zunächst einen anderen Ort in der Stadt auf.->Stadtübersicht]]
#Unterkunft in Boran
{
(set: $ErklaerungRakorium1 to true)
}
Rakorium angelt sich das Pergament: "Lasst mal sehen... 'N’Shr Ssa’Khr Srech'... das scheint ein Name zu sein... könnte das große Monster in der Mitte sein. Es wird auch 'Jhi’Uchch H’Szint' genannt. Das bedeutet so viel wie 'falsche Brut Hesindes'. Natürlich nur, wenn man 'H’Szint' mit unserer Göttin der Weisheit gleichsetzen würde. Was wir natürlich nicht tun Nottel, oder? Zumindest nicht, wenn einer der Praiospfaffen zuhört."
[[Zurück.->Rakorium zu Echsenschriften befragen]]
#Unterkunft in Boran
{
(set: $ErklaerungRakorium2 to true)
}
Rakorium wirft einen kurzen Blick auf das Pergament: "Das scheint irgendein Name zu sein: 'Shr’krsh V’Zchak'. Keine Ahnung, was er bedeutet."
[[Zurück.->Rakorium zu Echsenschriften befragen]]
#Unterkunft in Boran
{
(set: $ErklaerungRakorium3 to true)
}
Rakoriums Augen blitzen: 'Zsahh' - das müsste eine echsische Göttin sein. In vielen Aspekten unserer Tsa sehr ähnlich. Lebensschöpferin und so weiter. Ihr versteht? Dann geht es um 'H’uruch’ras Tkartkr' – das heilige schwarze Herz..." Rakorium zögert und räuspert sich. "Herz der Wandelbaren. Vielleicht ein heiliges Artefakt der Göttin? Dabei steht noch etwas von 'Zchat’uruch'. Das bedeutet so viel wie "schwarzes Erz". Vielleicht Endurium? Viele mächtige Artefakte sind daraus gefertigt." Dann nehmen Rakoriums Augen wieder ihre volle Größe an: "Der falsche Wandel - 'Jhi’Tkar'! Du weisst, was das bedeutet Nottel, oder? Dabei kann es sich nur um den Gegenspieler der Göttin Tsa handeln, den Erzdämonen Asfaloth. Ich wusste es! Wir sind auf der richtigen Fährte. Der Splitterträger kann nicht weit sein!"
[[Zurück.->Rakorium zu Echsenschriften befragen]]
#Der Markt von Asbazarhal
\(unless: $UnterhaltungMaraske is "besucht")[
Zunächst scharen sich mehrere Wegführer mit Angeboten um dich. Doch nachdem sich deine Suche nach dem Heerbann der friedlichen Schwestern herumgesprochen hat, stehst du bald allein auf dem mit Fuhrwerken vollgestellten Platz. Welcher einsame Irre begibt sich auch bitteschön auf die Suche nach tödlichen Tierschwärmen, die weder vor Maraskanern noch Garethjias halt machen?
Als dein Blick suchend hin und her schweift, fällt er auf eine alte grauhaarige Frau, die an einer Hauswand lehnt. Da wird eines der Fuhrwerke beiseite geschoben und gibt deinen Blick auf ein gigantisches Spinnenwesen frei, das direkt neben der Alten kauert. Das zwei Schritt große Tier macht den Anschein, als habe man eine Tarantel mit einem Skorpion gekreuzt. Seine Zangen klappern angriffslustig durch die Luft, doch die Frau zuckt nicht einmal.]
\(else:)[
Auf der hintersten Ecke des Platzes wartet die Alte noch immer geduldig mit ihrer Maraske Saji.]
[[Weiterlesen.->Unterhaltung Maraske]]
#Umland von Boran
Das Umland um Boran bestand zwischen den Mauern der Stadt und dem Wall der Belagerer aus einer mit Fallen gespickten Todeszone. Die unzähligen Brandgeschosse und Rodungen hatten das Land verstümmelt. Nur ein schlammiges Brachland war damals zurückgeblieben.
Als du nun die neuen Tore Borans verlässt, schweift dein Blick über ein Meer aus fruchtbaren Reisfeldern des ländlichen Umlands.
Nach einem kleinen Fußmarsch erreichst du den Rand des Dschungels. Hier ist die Vegetation bei weitem noch nicht so dicht wie im Zentrum der Insel, aber vielleicht findest du dort den gesuchten Krötenschemel.
{
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to -3)
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit + $Zusatzmodifikator)
}
Lege eine Probe auf Pflanzenkunde ab. Sie ist modifiziert um $Probenschwierigkeit.
\(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Pflanzenkunde Krötenschemel]]
#Der Markt von Asbazarhal
\(unless: $UnterhaltungMaraske is "besucht")[
Als die Alte deine besorgte Blicke bemerkt, hebt sie beschwichtigend eine Hand: "Keine Sorge. Saji tut mir nichts. Ihr Magen knurrt nur, weil sie so lange keine Krötenschemel mehr bekommen hat.
Wenn ihr einen Dschungelführer sucht, kann ich Euch helfen. Wer mit einer Maraske reist, hat vor Tieren nichts zu fürchten. Sie allen erweisen der Königin Respekt." Sie nickt in Richtung der Maraske. "Allerdings bekomme ich Saji hier nicht weg, außer Ihr bringt mir etwas von ihrem Lieblingspilz, dem Eitrigen Krötenschemel."(set: $UnterhaltungMaraske to "besucht")(set: $QuestMaraskeStart to true)]
\(else:)[
Als die Alte dich bemerkt, hebt sie die Hand zum Gruß. "Habt ihr etwas Krötenschemel auftreiben können?"]
- [["Ich mache mich gleich auf die Suche."->Markt]]
\(if: $Krötenschemel is true)[
- [["Hier, ich habe etwas Krötenschemel bei mir."->Krötenschemel übergeben Maraske]]]
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $ExpeditionSchwarmStart to true)
}
Als du der Alten den Pilz übergeben willst, schnappt die Maraske nach deinem Arm. Die Zangen verfehlen ihn nur um Fingerbreite. "Saji, du unartiges Mädchen! Ihr müsst entschuldigen, sie ist etwas hungrig." Die Alte kichert schrill und zeigt schwarze Zahnstummel. "Gebt einfach Bescheid, und wir können uns auf den Weg machen.
[[Zurück.->Markt]]
#Aufbruch
Es benötigt zwar etwas Überzeugungskraft, Rakorium zum Aufbruch zu bewegen, doch als du den Splitter Asfaloths erwähnst, taucht wieder dieses Glitzern in seinen Augen auf. Zuerst hattest du auch Bedenken wegen eurer ungewöhnlichen Dschungelführerin, aber als du Saji und ihr Frauchen vor den Stadtmauern triffst, schwingt sich Rakorium spontan auf den Rücken des Ungetüms, als ob es sich um ein Maultier handeln würde. Für einen kurzen Moment denkst du, nun sei alles zu spät und auch die Alte stößt einen ersticken Schrei aus. Doch die Maraske macht keinen Anstalten Rakorium zu töten. Und so macht sich eure ungewöhnliche Gemeinschaft auf den Weg ins Inland.
[[Weiterlesen.->Heerbannsuche 2]]
#Irgendwo im unendlichen Dschungel
Ihr kommt erstaunlich gut voran. Die Alte ist gut zu Fuß und Saji trägt Rakorium und euer Gepäck ohne zu Murren. Hinter jedem Baum entdeckst du handtellergroße Spinnen und mehrmals trittst du fast auf bunt geringelt Schlangen. Doch die Präsenz der Maraske scheint den Dschungelbewohnern einen ungeahnten Respekt einzuflößen. Deine beiden Begleiter bleiben selbst von den nächtlichen Stechmücken verschont. Du hältst allerdings stets mehrere Schritt Abstand zur Maraske, da Saji nicht aufgehört hat, nach dir zu schnappen.
\(if: $Ogerfett is true)[
Auch wenn du jeden Morgen verstochen aufwachst, bist du noch nicht bereit, dich mit dem Ogerfett einzureiben, dass du auf dem Markt in Boran erworben hast.]
Sprichst du eure Führerin auf ihre [[ungewöhnliche Begleiterin an->Warum reist du mit Maraske?]] oder [[hältst du dich von der seltsamen Frau besser fern->Heerbannsuche 3]].
#Irgendwo im unendlichen Dschungel
Mehrmals seid ihr bereits an größeren Tierschwärmen vorbeigekommen: Gigantische Schmetterlingshaufen und Ansammlungen dutzender Äffchen haben bereits euren Weg gekreuzt, sind letztlich aber vor der Maraske zurückgewichen wie ein Fluss, der eine Felsen umströmt.
Statt wie vernünftige Wanderer sich vor den Schwärmen fernzuhalten, steuert ihr auf die Quelle zu. Oft bist du dir unsicher, wo euer Weg weiterführt. Doch dann zeigt Rakorium intuitiv in eine bestimmte Richtung. Du kannst nur hoffen, dass er mehr als nur seinem Bauchgefühl folgt.
Nach wenigen Tagen beginnst sich der Wald zu verändern. Das kräftige dunkle Grün der Blätter nimmt einen fast schwarzen Ton an. Immer öfter findet ihr verendete Tiere. Ihr stoßt auf einen Haufen toter Kröten und einige Meilen weiter ist der Boden mit verendeten Vögeln bedeckt.
Möchtest du die [[Vögel untersuchen->Tote Vögel untersuchen]] oder [[gehst du schnell vorüber->Heerbannsuche 4]]?
#Irgendwo im unendlichen Dschungel
Die Alte ist begeistert, dass du Interesse an ihrem Haustier zeigst: "Rur hat die Welt erschaffen. Wir Maraskaner glauben, dass sie als Geschenk und Diskus zu seiner Bruderschwester Gror fliegt. Aber Rur hat nicht nur die gesamte Welt, sondern auch jede Kleinigkeit auf ihr erschaffen. Also müsste man doch sein Werk in jedem kleinsten Lebewesen und Stein beobachten können, oder? Wenn man nur wüsste, worauf man achten muss! Mein Orden meinte lange, dass der Flug eines jeden Diskus den Flug des Weltendiskuss widerspiegelt. Doch es ist die Maraske, die Königin der Tiere. Ihr Leben steht für das ganze Leben des Weltendiskus."
Bei diesen Worten schnappt Saji wieder nach dir und du kannst dich nur mit einem beherzten Sprung in Sicherheit bringen. Hoffentlich sagt Sajis Verhalten nichts über deine Zukunft aus...
[[Weiterlesen.->Heerbannsuche 3]]
#Irgendwo im unendlichen Dschungel
Die Federn sind mit einer schwarzen öligen Substanz verklebt. Du findest auch zahlreiche entstellte Exemplare. Einige haben sogar zwei Köpfe.
[[Weiterlesen.->Heerbannsuche 4]]
#Irgendwo im unendlichen Dschungel
Nachdem ihr nun mehrere Tage nicht viel weiter als bis zum nächsten Baumriesens sehen konntet, klärt sich plötzlich euer Sichtfeld und euer Blick wird frei auf einen Berg, an dessen weiten Ausläufern ihr nun angekommen seid. Überall auf den Flanken ist Bewegung und Gewusel zu erkennen. Fast könnte man meinen, der Berg sei eine Burg und würde belagert. Anscheinend fallen irgendwelche Tiere übereinander her.
Rakorium steht gedankenverloren neben dir und starrt auf den Berg. "Es ist kein Berg. Es ist ihr Nest. Ihre Festung."
[["Rakorium, wie sollen wir dort nur hinaufkommen?"->Eingang Berg]]
#Das Schwarze Nest
Rakorium erwacht aus seiner Trance. "Das müssen wir nicht. Das war auch letzte Mal unser Fehler. Hier seht, dort ist ein Gang!" Du brauchst einige Momente und musst dich bücken, bis dir klar wird, dass der Erzmagus eine kleine Spalte meint, wo der Dschungelboden in Fels übergeht. Nun hat er völlig den Verstand verloren...
Als du dich erhebst, hörst du gerade noch die letzten Worte Rakoriums: "... sei ein anderer!" Dann wachsen deine Begleiter plötzlich - genau wie der Dschungel um dich herum. Dein Körper verändert sich, du spürst Pelz und deine Hände formen sich zu Krallen. Hektisch drehst du dich um deine Achse. Anscheinend hast du nun auch einen Schwanz. Beim Namenlosen! Du bist eine Maus. Eine verfluchte kleine Maus. Die Einstellung der Maraske scheint sich dir gegenüber jedoch nicht geändert zu haben. Riesige Zangen schnappen nach dir und du kannst dich im letzten Moment in die Felsspalte retten.
Hinter dir hörst du gerade noch Rakoriums Worte: [["Folgt eurem Näschen!"->Schlangenbegegnung]]
#Das Schwarze Nest
Der Nase folgen? Du nimmst tatsächlich den Geruch einer Schlange war. Wenn sich in dem Berg der echsische Widersacher verbirgt, den Rakorium sucht, könnte das ein Hinweis sein...
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Spielermaus.png" alt="Maus">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
Ein paar Gangbiegungen später erblickst du einen Schlangenschwanz, aber es handelt sich um keine übernatürliche Kreatur, sondern um einen der vielen Dschungelbewohner. In deinem jetzigen Zustand misst sie jedoch ein Vielfaches deiner Größe.
Der Kopf der Schlange schwebt über einem braunen Mäuschen. Es scheint sich um eine andere Art zu handeln als deine eigene. Zumindest sind die Ohren deutlich größer. Dein Verwandter kauert sich starr auf den Boden. Im Hintergrund glaubst du noch einige kleinere Exemplare zu erkennen.
Möchtest du [[eingreifen->Hilfe für Maus]] oder [[machst du dich davon->Weg ins Nest]]?
Wer weiß wie lange der Zauber wirkt?
#Das Schwarze Nest
Immer tiefer dringst du in den Berg vor. Du hast das Gefühl, bereits mehrere Meilen gelaufen zu sein, aber schließlich bist du nur wenige Finger groß. Du folgst deinem Bauchgefühl und dein Verstand schweift immer stärker zu den animalischen Instinkten ab. Mit deiner Schnauze schnupperst du an in den Gang hängenden Wurzeln.
Dennoch versuchst du, dir den Weg zu merken: links, rechts, rechts, geradeaus, links, rechts.
Dann öffnet sich der Gang zu einer [[gigantischen Halle->Lair Skrechu]].
#Das Schwarze Nest
{
(set: $Dämonenfragen to 0)
}
Der Steinboden fühlt sich unter deinen Pfoten fast angenehm warm an. Nur ein schwacher Schimmer erhellt den Raum, doch das ist für deine Äugelein mehr als genug, um ein steinernes Podest in der Mitte des Raums auszumachen. Auf einem hölzernen Gerüst daneben thront ein Buch. In Alkoven an den Wänden meinst du weitere Gegenstände ausmachen zu können. [[Weiterlesen.->Lair Skrechu 2]]
##Speicherpunkt
(if: (saved-games:) contains "Slot A")[
(text: "Spielstand A gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot A")]\
(else:)[
Spielstand A ist leer.]\
(if: (saved-games:) contains "Slot B")[
(text: "Spielstand B gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot B")]\
(else:)[
Spielstand B ist leer.]\
(if: (saved-games:) contains "Slot C")[
(text: "Spielstand C gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot C")]\
(else:)[
Spielstand C ist leer.]\
(link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz A")[(if:(save-game:"Slot A",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz A um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Lair Skrechu")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]]
(link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz B")[(if:(save-game:"Slot B",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz B um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Lair Skrechu")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]]
(link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz C")[(if:(save-game:"Slot C",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz C um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Lair Skrechu")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]]
#Das Schwarze Nest
Behände erkletterst du das Holzgerüst. Das Buch glänzt in allen Farben des Regenbogens und die Seiten scheinen aus tausenden gepressten Käfern oder Schmetterlingsflügeln zu bestehen. Doch die Seiten sind leer. Während du das Buch noch neugierig musterst, formt sich in deinem Kopf eine Stimme: "Na Nottel, was wollt Ihr wissen?" Die Klangfarbe ist überaus angenehm, obgleich du nicht feststellen kannst, ob der Besitzer männlich oder weiblich ist.
[[Weiterlesen.->Frage Buch]]
#Das Schwarze Nest
\(if: $Dämonenfragen is <4)[
Welche Frage möchtest du dem Buch stellen?
- Ich heiße nicht Nottel! [[Wie ist mein richtiger Name?->Buch nach Namen fragen]]
- Wer ist der größte [[Widersacher Rakoriums->Wer ist der Böse?]]?
- Wie passiert, wenn man einen [[Reversalis auf einen Reversalis->Reversalis]] spricht?
- Wer ist der [[Herrscher dieser Hallen]]?
- Wie lauten die [[64 Fragen des Seins->Glaubensfrage]]?
- Wie finde ich den [[Weg->Ausgang Skrechu]] hier heraus?
\(if: $Dämonenfragen is 3)[
- Warum erhalte ich von Euch [[keine nützlichen Antworten->Plan Buch]]?]
Wenn du der Meinung bist, dass die Unterhaltung zwischen einer Maus und einem Buch ziemlich lächerlich ist, kannst du dem Buch aber auch den [[Schwanz zuwenden->Lair Skrechu 2]]. Falls du es nicht lassen kannst, [[beißt du vorher nochmal in die Seiten hinein->Buch beißen]].]
\(if: $Dämonenfragen is >=4)[
Du vernimmst ein Geräusch und fährst herum. Aber es ist zu spät. Ein gigantischer Leib, der nur aus Muskeln zu bestehen scheint, umschließt dich vollständig und presst in wenigen Augenblicken jegliches Leben aus dir heraus.
[[Nottel ist tot.->Tod]]]
#Das Schwarze Nest
{
(set: $Dämonenfragen to it +1)
}
"Vor dir liegt der Schlüssel zu allem Wissen auf Dere und du fragst nach deinem eigenen Namen, $Spielername?"
[[Zurück.->Frage Buch]]
#Das Schwarze Nest
{
(set: $Dämonenfragen to it +1)
}
"Sein eigener Verstand."
[[Zurück.->Frage Buch]]
#Das Schwarze Nest
{
(set: $Dämonenfragen to it +1)
}
"Ich könnte Euch die Thesis lehren, damit ihr es ausprobieren könnt. Aber wenn ihr das tut, habe ich es niemals gemacht. Versteht ihr?"
[[Zurück.->Frage Buch]]
#Das Schwarze Nest
{
(set: $Dämonenfragen to it +1)
}
Das Buch bleibt stumm.
[[Zurück.->Frage Buch]]
#Probe
{
(display: "Probe Pflanzenkunde")
}
{
(if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Pflanzenkunde Krötenschemel gelungen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert.->Pflanzenkunde Krötenschemel gescheitert]]]
}{
(set: $FP to $Pflanzenkunde)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $FF)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $KO)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}
#Umland von Boran
Mit deinen Kenntnissen fällt es dir nicht schwer, schnell einen geeigneten Ort auszumachen, wo der Eitrige Krötenschemel gedeihen könnte: eine feuchte Bodensenke im Halbschatten am Dschungelrand. Erst dort möchtest du mit deiner Suche beginnen. Zum Glück, denn hättest du schon vorher den Boden abgesucht, wärst du wahrscheinlich geradewegs in das gewaltige Spinnentier gelaufen, das ebenfalls den Boden absucht. Es hat gelbes Fell und zu allem Überfluss einen Skorpionstachel am Hinterteil. Mit Beinen misst es deutlich mehr als einen Schritt im Durchmesser.
Du kannst den Blick kaum von der Kreatur abwenden, aber zwischen euch gedeihen ein paar kleine gelbe Pilze mit roten Punkten auf der flachen Kappe: Eitriger Krötenschemel. Deine tierische Konkurrentin scheint die Beute noch nicht entdeckt zu haben.
Wenn du leise und mutig vorgehst, kannst du [[mit den Pilzen verschwinden->Abzug mit Pilzen]]. Oder möchtest du das [[Tier angreifen->Kampf Maraske]]?
#Umland von Boran
Da du keine Ahnung hast, wo der gesuchte Pilz wächst, bleibt dir wenig übrig, als mit gesenktem Kopf durch den Dschungel zu streifen.
Dabei läufst du geradewegs auf ein gewaltiges Spinnentier zu, das ebenfalls den Boden absucht. Es hat gelbes Fell und zu allem Überfluss einen Skorpionstachel am Hinterteil. Mit Beinen misst es deutlich mehr als einen Schritt im Durchmesser. Als du es bemerkst, ist es nur noch wenige Schritt entfernt, seine Zangen klappern bedrohlich.
Du kannst den Blick kaum von der Kreatur wenden, aber du hast bemerkt, dass zwischen euch ein paar kleine gelbe Pilze mit roten Punkten auf der flachen Kappe gedeihen: Eitriger Krötenschemel.
Möchtest du das [[Tier angreifen->Kampf Maraske]] oder dich [[in die Büsche schlagen]]?
Vielleicht hast du auch etwas im [[Gepäck->Inventar gegen Maraske]], das du gegen das Biest einsetzen kannst?
#Umland von Boran
{
(set: $LEvorMaraske to $Lebensenergie)
}
##Spielerwerte
LE: $Lebensenergie
AE: $Astralenergie
Waffenschaden: (live: 0.2s)[$Trefferwürfel]W6+(live: 0.2s)[$Bonusschaden] (
\(link-repeat: "+1W6")[(set:$Trefferwürfel to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1W6")[(set:$Trefferwürfel to it - 1)]/
\(link-repeat: "+1")[(set:$Bonusschaden to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Bonusschaden to it - 1)])
Waffenschaden Zweitwaffe: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelZweit]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenZweit] (
\(link-repeat: "+1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it - 1)]/
\(link-repeat: "+1")[(set:$BonusschadenZweit to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$BonusschadenZweit to it - 1)])
Attackewert: (live: 0.2s)[$Attacke] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Attacke to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Attacke to it - 1)])
Paradewert: (live: 0.2s)[$Parade] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Parade to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Parade to it - 1)])
Ausweichenwert: (live: 0.2s)[$Ausweichen] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Ausweichen to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Ausweichen to it - 1)])
Rüstungsschutz: (live: 0.2s)[$Rüstungsschutz] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Rüstungsschutz to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Rüstungsschutz to it - 1)])
Hier kannst du deine Werte eintragen oder anpassen.
##Werte der Maraskantarantel
{
(set: $LebensenergieMonster to 39)
(set: $BonusschadenMonster to 4)
(set: $TrefferwürfelMonster to 1)
(set: $AttackeMonster to 9)
(set: $ParadeMonster to 6)
(set: $RüstungsschutzMonster to 4)
(set: $Kampfende to 20)
(set: $Kampfort to "Krötenschemel")
(set: $Kampfrundenende to 0)
}
\LE: $LebensenergieMonster
Waffenschaden: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelMonster]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenMonster]
Attackewert: $AttackeMonster
Verteidigungswert: $ParadeMonster
Rüstungsschutz: $RüstungsschutzMonster
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Maraske.png" alt="Maraske">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
Du kannst den Kampf selbst auswürfeln oder das [[automatische Kampfsystem->Kampfvariablen]] nutzen. Dort stehen aber keine Zauber und nur wenige Sonderfertigkeiten zur Verfügung.
Bist du [[siegreich->Maraske besiegt]] oder [[unterliegst->Tod]] du der Spinne?
#Umland von Boran
Die Maraske liegt zuckend auf dem Rücken. Obwohl sich die Gliedmaßen noch hin und wieder bewegen, bist du sicher, dass das Biest keine unmittelbare Gefahr mehr darstellt.
\(if: $Lebensenergie is < $LEvorMaraske)[
Dort, wo dich das Biest erwischt hat, pocht deine Haut wie nach einem gewaltigen Wespenstich.
Du erleidest 3 Schadenspunkte. (set: $Lebensenergie to it -3)]
\(if: $Lebensenergie is <1)[
[[Dir schwinden die Sinne->Tod]]]
\(if: $Lebensenergie is >=1)[
[[Weiterlesen.->Abzug mit Pilzen]]]
#Umland von Boran
{
(set: $QuestMaraskeEnde to true)
(set: $Krötenschemel to true)
}
Mit zitternden Händen packst du die Pilze ein und machst dich auf den Rückweg nach Boran. Als du die [[Stadttore->Stadtübersicht]] erreichst, atmest du erleichtert auf.
#Umland von Boran
{
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to -2)
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit + $Zusatzmodifikator)
}
Lege eine Probe auf Verbergen ab. Sie ist modifiziert um $Probenschwierigkeit.
\(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Verbergen Maraskel]]
#Umland von Boran
Was möchtest du nutzen, um die Maraske abzuwehren?
\(if: $Fackel is true)[
- Mit der [[Fackel->Maraske nicht abgewehrt]] könntest du das Biest vielleicht abwehren.]
\(if: $Feuerstein is true)[
- Mit dem [[Feuerstein->Maraske nicht abgewehrt]] könntest du das Biest vielleicht abwehren.]
\(if: $Kletterseil is true)[
- Mit dem [[Kletterseil->Maraske nicht abgewehrt]] könntest du das Biest vielleicht abwehren.]
\(if: $Lederjacke is true)[
- Mit der [[Lederjacke->Maraske nicht abgewehrt]] könntest du das Biest vielleicht abwehren.]
\(if: $Ogerfett is true)[
- Mit dem [[Ogerfett->Maraske Ogerfett]] könntest du das Biest vielleicht abwehren.]
\(if: $Wolldecke is true)[
- Mit der [[Wolldecke->Maraske nicht abgewehrt]] könntest du das Biest vielleicht abwehren.]
\(unless: $Fackel is true or $Feuerstein is true or $Kletterseil is true or $Lederjacke is true or $Ogerfett is true or $Wolldecke is true)[
[[Du hast nichts passendes dabei!->Maraske nicht abgewehrt]]]
#Probe
{
(display: "Probe Verbergen")
}
{
(if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Verbergen Maraske gelungen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert.->Verbergen Maraske gescheitert]]]
}
#Umland von Boran
Mit einem beherzten Sprung hechtest du ins Unterholz und verbirgst dich unter einer ausgewaschenen Wurzel eines Baumriesen. Das Klappern der Zangen kommt immer näher und du meinst auch das Reiben riesiger Spinnenbeine an Blättern zu vernehmen, aber irgendwann entfernen sich die Geräusche schließlich wieder.
Als du dich aus deinem Versteck traust, trittst du fast auf ein kleines Nest aus Pilzen: Eitriger Krötenschemel!
[[Weiterlesen.->Abzug mit Pilzen]]
#Umland von Boran
Du machst dich davon ins Unterholz, aber gegen die Maraske auf ihrem Heimatboden hast du keine Chance. Wenige Augenblicke später hat dich das Tier ausgemacht und auf ihren acht Beinen eingeholt.
[[Verteidige dich!->Kampf Maraske]]
#Umland von Boran
Natürlich! Marasken sind Spinnen! Als du den Tiegel öffnest, verströmt das ranzige Fett sogleich seinen charakteristischen widerlichen Geruch. Dir wird speiübel, aber auch die Maraske weicht zurück. Mit einem letzten Klappern ihrer Zangen flüchtet sie sich ins Unterholz.
[[Weiterlesen.->Abzug mit Pilzen]]
#Umland von Boran
Die Maraske zeigt sich wenig beeindruckt. Es kommt zum [[Kampf->Kampf Maraske]].
#Der Markt von Asbazarhal
Saiman hebt erschrocken die Hände: Seid bitte vorsichtig! Das ist echtes Ogerfett. Wenn das Tongefäß zerbricht, müssen wir den Markt für mehrere Tage wegen des Gestanks räumen. Aber wer mutig genug ist, sich damit einzureiben, bleibt von allem Insekten- und Spinnengetier verschont. Nur ein Dukat, weil ihr es seid!
Möchtest du das [[Ogerfett kaufen->Ogerfett gekauft]]? Ein Dukat für den großen Tiegel ist ja fast geschenkt! Oder kannst du dich auch ohne Selbstbeherrschungsprobe [[zurückhalten->Markt]]?
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $Vermögen to $Dukaten + $Silberlinge/10 + $Heller/100 + $Kreuzer/1000)
}
\(if: $Ogerfett is true)[
Das hast du schon.]
\(else-if: $Vermögen >= 1)[
Zufrieden streicht Saiman das Geld ein.]
\(else:)[
Du hast nicht genug Geld.]
Du flanierst weiter über den [[Markt->Markt]].
{
(if: $Vermögen >= 1 and $Ogerfett is not true)[
(set: $Ogerfett to true)
(set: $Dukaten to it -1)
(if: $Kreuzer is <0)[(set: $Heller to it -1)(set: $Kreuzer to it +10)]
(if: $Heller is <0)[(set: $Silberlinge to it -1)(set: $Heller to it +10)]
(if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)]
]
}
#Das Schwarze Nest
{
(set: $Schaden to (random: 1, 6))
(set: $Lebensenergie to $Lebensenergie-$Schaden)
(set: $Maushilfe to true)
}
Mit einem beherzten Mäusesprung landest du auf dem Kopf der Schlange und versenkst deine Zähnchen zwischen den Schuppen. Doch das Reptil windet sich und drückt dich mit aller Kraft seiner Muskeln gegen die Höhlenwand.
(if: $Schaden is > 1)[Du erhältst $Schaden Schadenspunkte.](else:)[Du erhältst $Schaden Schadenspunkt.]
\(if: $Lebensenergie is <5)[
[[Du verlierst das Bewusstsein.->Tod]]]
\(else:)[
Offensichtlich hat das Mistvieh damit gerechnet, das kleine Mäuschen auf seinem Rücken mit dem Manöver kurzerhand zu zerdrücken. Doch auch wenn der Salander dich auf Nagergröße hat schrumpfen lassen, besitzt du noch immer die Lebenskraft eines ausgewachsenen Menschen. Mit deinem ganzen Lebenswillen verbeißt du dich und die Schlange drückt deine scharfen Zähnchen in ihr eigenes Hirn. Wenige Momente später liegt die Schlange zuckend unter dir.
Du widerstehst dem animalische Drang, dich an dem Tier zu nähren und [[krabbelst weiter->Weg ins Nest]]. Das andere Mäuschen quiekt dir noch einen Dank hinterher.]
#Das Schwarze Nest
Möchtest du dich dem [[Buch zuwenden->Dämonenbuch]] oder auf das [[steinerne Podest->Briefe Skrechu]] klettern?
(unless: $Alkoven is true)[Du könntest auch die [[Alkoven->Herz Skrechu]] in Augenschein nehmen.]
#Das Schwarze Nest
Das steinerne Podest scheint eine Art Werkbank oder Schreibtisch zu sein. Du wuselst zwischen verschiedenen Glasgeräten hindurch, die mit Flüssigkeiten und Pulvern gefüllt sind und erblickst einen Stapel Pergament, das mit altertümlichen Schriftzeichen beschrieben wurde.
Das Podest scheint für einen Menschen zu hoch zu sein, um bequem arbeiten zu können, doch in deiner gegenwärtigen Größe ist es schwierig, das wirklich zu beurteilen.
Wenn du des Ur-Tulamidya mächtig bist, kannst du [[den Stapel nach etwas Interessantem durchsuchen->nur ein Pergament]], und damit verschwinden, solange es noch geht. Falls deine sprachlichen Kenntnisse nicht so ausgereift sind, kannst du auch auf Phex vertrauen und dir [[einfach ein paar Pergamente schnappen->mehrere Pergamente]].
Oder möchtest du dir zuvor noch [[etwas anderes untersuchen->Lair Skrechu 2]]?
#Das Schwarze Nest
{
(set: $Dämonenfragen to it +1)
}
"Die größte und vollendest Schöpfung Ensharzaggesis."
[[Zurück.->Frage Buch]]
#Das Schwarze Nest
Dieses Mal klingt die Stimme, als ob jemand mit Fingernägeln über eine Schiefertafel kratzt: "Ich lenke Euch ab, bis meine Meisterin erscheint."
Du fährst herum, aber es ist zu spät. Ein gigantischer Leib, der nur aus Muskeln zu bestehen scheint, umschließt dich vollständig und presst in wenigen Augenblicken jegliches Leben aus dir heraus.
[[Nottel ist tot.->Tod]]
#Das Schwarze Nest
{
(set: $Dämonenfragen to it +1)
}
"Dein Weg hinein war links, rechts, rechts, geradeaus, links, rechts. Verfolge ihn zurück und du bist frei."
[[Zurück.->Frage Buch]]
#Das Schwarze Nest
{
(set: $Dämonenbuch to "angeknabbert")
}
Die Seiten haben tatsächlich eine ganz andere Beschaffenheit als Papier oder Pergament und ein großes Stück zerbrößelt unter deinem Biss.
[[Weiterlesen.->Lair Skrechu 2]]
#Das Schwarze Nest
{
(set: $Tulamidya to false)
}
Du versenkst deine Zähnchen in eine Ecke des Stapels und beißt zu. Gar nicht so einfach als Maus, aber schließlich setzt sich der Stapel in Bewegung. Du purzelst mitsamt der beschriebenen Tierhaut vom Podest.
[[Weiterlesen.->Flucht Skrechu]]
#Das Schwarze Nest
{
(set: $Schaden to (random: 1, 6))
}
Du landest vor einem gigantischen Reptilienleib. Wie ist das Monstrum nur unbemerkt so nah an dich herangekommen? Kurz verwirren dich deine Sinne und die ungewohnten Größenverhältnisse, aber dann realisierst du, dass die Schlange vor dir tatsächlich mehrere Schritt misst.
Kalte, mordlustige Augen starren dich an. Doch in ihnen liegt mehr. Intelligenz. Eine Intellekt, der weit über dem eines Tiers liegt. Du bist dir nicht sicher, woher du es weißt, aber du ahnst, dass dieser Intellekt auch deinem eigenen haushoch überlegen ist.
Mit Schrecken stellst du fest, dass dieses Wesen auch den Intellekt hinter deinen eigenen Augen erkannt hat. Es weiß, dass du mehr bist als eine Maus.
\(if: $Tulamidya is true)[
Eine Kralle senkt sich blitzschnell herab, aber du hast die Reflexe einer Maus und springst noch immer mit dem Pergament in der Schnauze behände beiseite und in das [[rettende Loch hinein->Flucht Skrechu 2]], dass dich in dieses verfluchte Nest geführt hat.]
\(if: $Tulamidya is false)[
Eine Kralle senkt sich blitzschnell herab. Du hast zwar die Reflexe einer Maus, aber der Pergamentstapel behindert dich. Die Wucht des Hiebs schleudert dich an die Wand. (set: $Lebensenergie to $Lebensenergie-$Schaden)
(if: $Schaden is > 1)[Du erhältst $Schaden Schadenspunkte.](else:)[Du erhältst $Schaden Schadenspunkt.]
\(if: $Lebensenergie is <5)[
[[Du verlierst das Bewusstsein.->Tod]]]
\(else:)[
Da erblickst du das [[rettende Loch->Flucht Skrechu 2]], das dich überhaupt erst in dieses verfluchte Nest geführt hat und du springst mitsamt den Pergamenten hinein.]
]
#Das Schwarze Nest
{
(set: $Tulamidya to true)
}
Es ist gar nicht so einfach, Schriftstücke zu überfliegen, deren Buchstaben die Größe deines Kopfs haben. Obwohl du die Zeichen verstehst, ergeben die meisten Seiten keinen Sinn. Es muss sich um Listen, Aufstellungen oder irgendeinen Code handeln, der ohne Bezug nicht zu verstehen ist. Eins der oberen Schriftstücke scheint jedoch ein Brief zu sein. Du schnappst dir das Pergament zwischen deine Zähnchen und springst behände vom Podest.
[[Weiterlesen.->Flucht Skrechu]]
#Das Schwarze Nest
Dein Mäuseherzchen rast. Nichts wie raus! Was ist das für ein Geräusch hinter dir? Etwa das Reiben von Schuppen auf Gestein?
Was war gleich der Weg hinaus?
* [[links, rechts, rechts, geradeaus, links, rechts.->falscher Weg]]
* [[links, rechts, geradeaus, links, links, rechts.->falscher Weg]]
* [[rechts, links, links, geradeaus, rechts, links.->richtiger Weg]]
#Das Schwarze Nest
Falsch! Du gehst den Weg ja nun rückwärts.
Als du umdrehen willst, taucht hinter dir im Tunnel eine geringelte Schlange auf, die den gesamten Weg ausfüllt. Grün schillerndes Gift tropft von ihren Zähnen, die länger sind als dein Schwanz.
\(if: $Maushilfe is true)[
Der Kopf der Viper will nach vorne schnellen, als ein kleines braunes Bündel sich gegen das Reptil wirft. Erst ist die Schlange nur irritiert, aber es folgt ein weiteres und noch eines, bis sich dutzende Mäuse in die sich windende Schlange verbissen haben. Da erlahmt die Bewegung deines Verfolgers. Du eilst weiter. Von hinten hörst du noch den Gruß deiner verbündeten Nager.
Irgendwann erblickst du wieder das schummrige Licht des [[maraskanischen Dschungels->Ausgang Nest]].]
\(else:)[
Der Kopf der Viper schnellt nach vorne und vergräbt seine Waffen in deinem Körper. Zwar pulsiert in dir noch immer die Lebenskraft eines Menschen, aber selbst dafür ist das Gift zu tödlich.
[[Nottel ist tot.->Tod]]]
#Das Schwarze Nest
Mit letzter Kraft schleppst du dich nach draußen. Keinen Moment zu früh. Erst ist dir nur ein wenig schummrig. Dann pulsieren unendliche Schmerzen durch deinen Leib, als ihn viel zu große Knochen auseinander drücken. Du wächst, aber nicht gleichförmig. Deine Hand steckt plötzlich am Ende eines Mäusebeins und eine kurze Zeitspanne lang thront ein Nagerschädel grotesk auf deinem menschlichen Hals.
Als deine Rückverwandlung beendet ist, nimmst du noch war, wie sich Rakorium über dich beugt. Er nimmt das Pergament, das du aus der Höhle gerettet hast und dreht sich von dir weg. Dann schwinden dir die Sinne.
[[Weiterlesen.->Rückweg Boran]]
#Das Schwarze Nest
Richtig! Das war der Weg. Das Geräusch der Schuppen bleibt hinter dir zurück und irgendwann erblickst du wieder das schummrige Licht des [[maraskanischen Dschungels->Ausgang Nest]].
#Irgendwo im unendlichen Dschungel
{
(set: $ExpeditionSchwarmEnde to true)
(set: $Enduriumherz to true)
}
Den Rückweg nach Boran legt ihr die meiste Zeit schweigend zurück. Du bist wahrscheinlich alles andere als begeistert, dass dich Rakorium in eine Maus verwandelt hat und der Erzmagier grübelt über den Inhalt des Pergaments. Obwohl offensichtlich neueren Datums, ist es auf Alt-Tulamidya verfasst. Rakorium kann es dennoch flüssig vortragen:
//"Herrin, verzeiht eurem unwürdigen Diener, aber ich konnte das Versteck der Herzens der Wandelbaren nicht in den Schriften des alten Feindes finden. Allein dafür müsstet ihr mich zerreißen und verschlingen, wenn es nicht sogleich die größte Belohnung für mich unwürdigen Diener darstellte. Doch dank der Weisheit, die ihr mich lehrtet, kam mir ein Gedanke: Welchen Unterschied macht es, aus welchem Material das Herz der Wandelbaren besteht? Warum erwähnt der alte Feind dies so oft. Mag das Herz vielleicht gar nicht daraus bestehen, sondern die Quelle dafür sein? Dann kommt nur ein Ort in Frage, wo das Herz tief in Zsahh Leib noch wirkt."//
Als ihr nach etlichen Tagen Boran erreicht, verabschiedet sich die Alte mit ihrer Maraske von euch: "Ihr findet uns auf dem Markt, wenn ihr uns braucht."
Rakorium steuert zielstrebig wieder auf den Wohnturm mit der Töpferwerkstatt zu.
(text-colour: blue)[Abenteuerpunkte +3]
\(set: $Abenteuerpunkte to $Abenteuerpunkte+3)
(text-colour: blue)[Du hast nun $Abenteuerpunkte von $GesamtAbenteuerpunkte Abenteuerpunkten.]
[[Wohin wendest du dich?->Stadtübersicht]]
#Unterkunft in Boran
Vielleicht färbt Rakorium mittlerweile auf dich ab, aber du beschriftest mehrere Notizzettel und hängst sie an die Außenwand des Gebäudes. Die Nägel dafür reicht dir der Erzmagier gedankenverloren aus den Untiefen seiner Robe. Problemlos lasse sie sich in den Lehm drücken. Als du eine Weile unschlüssig davor stehst, bekommst du sogar noch ein Stück Bindfaden, um die einzelnen Punkte zu verbinden.
Jetzt ist es vollkommen um dich geschehen. Du hast mittlerweile die Aufmerksamkeit eines guten Teils einer Großfamilie erregt.
Möchtest du [[dennoch weitermachen->Echsenlösung 1 Frage]]? Oder erkundest du weiter die [[Stadt->Stadtübersicht]]?
#Unterkunft in Boran
{
(set: $Echse1 to (prompt: "Also... Die erste Frage, die du dir Stellen musst: Wer steckt hinter dieser Verschwörung? ", "Kaiser Hal"))
(if: $Echse1 is "")[(go-to: "Echsenlösung 1 Frage")]
}
\(if: $Echse1 contains "Echse" or "echse" or "Srech" or "srech")
[(go-to: "Echsenlösung 1 Lösung")]
\(else:)
[Nein, das kann nicht stimmen. Möchtest du [[nochmal nachdenken->Echsenlösung 1 Frage]], oder machst du später weiter und erkundest erst einmal die [[Stadt->Stadtübersicht]]?
Eine zahnlose Alte schaut dir die ganze Zeit über die Schulter und deutet unablässig auf einen deiner Zettel. Möchtest du ihrem [[Hinweis folgen->Hinweis Echse 1]]? Oder findest du es lieber allein heraus?]
#Unterkunft in Boran
Anscheinend hat Rakorium Recht gehabt. Irgendwelche Echsen oder deren Diener scheinen im Dienste Asfaloths zu stehen. In den Schriften des Tempels stand etwas von einem 'N’Shr Ssa’Khr Srech'. Ein Gegenspieler Hesindes. Doch das muss vor langer Zeit gewesen sein. Hat dieser 'N’Shr Ssa’Khr Srech' heute noch Anhänger und ist einer von Ihnen der Splitterträger, den ihr sucht?
[[Weiterlesen.->Echsenlösung 2 Frage]]
#Unterkunft in Boran
#Unterkunft in Boran
{
(set: $Echse2 to (prompt: "Aber weiter. Nach was suchen der Splitterträger und seine Anhänger?", "Kaiser Hal"))
(if: $Echse2 is "")[(go-to: "Echsenlösung 2 Frage")]
}
\(if: $Echse2 contains "Herz" or "herz")
[(go-to: "Echsenlösung 2 Lösung")]
\(else:)
[Nein, das kann nicht stimmen. Möchtest du [[nochmal nachdenken->Echsenlösung 2 Frage]], oder machst du später weiter und erkundest erst einmal die [[Stadt->Stadtübersicht]]?
Eine zahnlose Alte schaut dir die ganze Zeit über die Schulter und deutet unablässig auf einen deiner Zettel. Möchtest du ihrem [[Hinweis folgen->Hinweis Echse 2]]? Oder findest du es lieber allein heraus?]
#Unterkunft in Boran
Das Herz von Tsa! Du bist dir nicht sicher, was das bedeutet, aber es hört sich sehr wichtig an. Sicher darf ein solches Artefakt nicht in die Hände von Paktierern gelangen.
[[Weiterlesen.->Echsenlösung 3 Frage]]
#Unterkunft in Boran
{
(set: $Echse3 to (prompt: "Die alles entscheidende Frage jedoch ist: Wo findest du das Herz? Denn dort kannst du die Pläne von Rakoriums Gegenspieler vereiteln.", "Bornland"))
(if: $Echse3 is "")[(go-to: "Echsenlösung 3 Frage")]
}
\(if: $Echse3 contains "Mine" or "mine" or "Amran" or "amran")
[(go-to: "Echsenlösung 3 Lösung")]
\(else:)
[Nein, das kann nicht stimmen. Möchtest du [[nochmal nachdenken->Echsenlösung 3 Frage]], oder machst du später weiter und erkundest erst einmal die [[Stadt->Stadtübersicht]]?
(if: $ErklaerungRakorium4 is true)[Eine zahnlose Alte schaut dir die ganze Zeit über die Schulter und deutet unablässig auf einen deiner Zettel. Möchtest du ihrem [[Hinweis folgen->Hinweis Echse 3]]? Oder findest du es lieber allein heraus?]]
#Unterkunft in Boran
{
(set: $Herzort to true)
}
Natürlich! Die Enduriummine! Das Herz ist die Quelle des Enduriums. Und in Aventurien gibt es nur einen einzigen Ort, wo es abgebaut wird. Jetzt musst du nur noch jemanden finden, der so verrückt ist und mit dir in den am besten bewachten Komplex der Fürstkomturei eindringt.
Sind deine Überlegungen beendet? Dann kannst du in die [[Stadt->Stadtübersicht]] zurückkehren und dich auf die Suche nach Führern machen.
(unless: $TsaKörper is true)[Oder möchtest du noch ein paar [[philosophische Überlegungen->Echsenlösung 4 Frage]] anstellen?]
#Unterkunft in Boran
Ach, da steht es ja. Natürlich! Echsen!
[[Weiterlesen.->Echsenlösung 1 Lösung]]
#Unterkunft in Boran
Ach, da steht es ja. Natürlich! Herz!
[[Weiterlesen.->Echsenlösung 2 Lösung]]
#Unterkunft in Boran
Ach, da steht es ja. Natürlich! Die Enduriummine!
[[Weiterlesen.->Echsenlösung 3 Lösung]]
#Unterkunft in Boran
{
(set: $Echse4 to (prompt: "Wenn das Herz von Tsa in der Enduriummine liegt, was ist dann das Gebirge darüber?", "felsig"))
(if: $Echse4 is "")[(go-to: "Echsenlösung 4 Frage")]
}
\(if: $Echse4 contains "leib" or "Leib" or "Gigant" or "gigant" or "körper" or "Körper" or "tsa" or "Tsa")
[Welche Tragweite! Es ist der Leib von Tsa selbst. In umstrittenen Überlieferungen war Tsa zunächst einer der Giganten und erst später eine der Zwölf. Dann wäre das Zentralmassiv der Insel die Göttin selbst. Bei dieser Erkenntis stellen sich dir die Nackenhaare auf. Ob man dich für so eine Mutmaßung verbrennen oder als Heiligen feiern würde?
(text-colour: blue)[Abenteuerpunkte +1]
\(set: $Abenteuerpunkte to $Abenteuerpunkte+1)
(text-colour: blue)[Du hast nun $Abenteuerpunkte von $GesamtAbenteuerpunkte Abenteuerpunkten.]
Du machst sich auf die [[Suche->Stadtübersicht]] nach einer Expedition zur Enduriummine.(set: $TsaKörper to true)]
\(else:)
[Nein, das kann nicht stimmen. Möchtest du [[nochmal nachdenken->Echsenlösung 4 Frage]], oder machst du später weiter und erkundest erst einmal die [[Stadt->Stadtübersicht]]?]
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $ErklaerungRakorium4 to true)
}
Sariette lässt ein Lachen vernehmen, das dich an eine hohe Glocke erinnert. "Meine Waren sind von allerhöchster Qualität, aber mit Endurium kann ich nicht dienen. Es gibt nur eine einzige Mine in ganz Aventurien, wo Endurium gefördert wird. Sie liegt am Amran Anji im Zentrum der Maraskankette. Selbst früher hat nur der Kaiser selbst oder die Kirchen der Zwölf etwas von dem Erz erhalten. Heute ist sie in der Hand der Borbaradianer. Man müsste schon Lebensmüde sein, um sich auch nur in die Nähe dieses Ortes zu begeben."
Das klingt wenig ermutigend. [[Zurück->Waffenhändler]].
#Arethinidenzitadelle
Das düstere Oktogon der Zitadelle thront auf einer Klippe über dem Perlenmeer und beherrscht ein Viertel mit hohen Turmbauten und großzügigen Gärten. Hier herrscht der Glückliche Tetrarch über Boran.
Bereits an einer Außenmauer hält dich ein junger, hoch gewachsener Gardist auf. Seine Züge sind scharf geschnitten und haben fast etwas Herrschaftliches: "Euer Begehr?"
- "Ich bin im Auftrag des Erzmagus Rakorium unterwegs. Wir sind einer Bedrohung Maraskans und ganz Aventuriens auf der Spur. Daher benötige ich eine [[Audienz->Audienz verlangen]] beim Herrscher Borans."
\(if: $NamenloserGefangen is true and $GefängnisVerlassen is not "besucht")[
- "Ist bei euch ein gefangener Kultist inhaftiert? Ich habe ihn gestellt und würde ihn gerne [[befragen->Kultist besuchen]].]
- "Ach, ich spaziere nur etwas umher. Kümmert Euch nicht um mich." [[Du verabschiedest dich.->Stadtübersicht]]
#Arethinidenzitadelle
Wenn der Gardist deine Forderung anmaßend findet, lässt er es sich nicht anmerken. "Der Tetrarch ist im Moment nicht zu sprechen. Eine wichtige Botschaft ist vor Kurzem mit einem Vogel eingetroffen. Die Adligen beraten gerade darüber. Auch dabei scheint es um eine Bedrohung für Maraskan und Boran zu gehen."
[[- "Welch ein Zufall! Ich bin auf der Suche nach einer gefährlichen Verschwörung und kurz bevor mein Schiff hier ankommt, erreicht den Tetrarchen diese Nachricht... Also rückt schon raus damit, was ich für Euch tun muss, damit ihr mich zum Tetrarchen vorlasst?"->Zugang Tetrarch]]
[[- "Danke, dann probiere ich es später noch einmal."->Stadtübersicht]]
#Arethinidenzitadelle
Der Gardist macht einen ehrlich schockierten Eindruck: "Ich soll meine Befehle ignorieren, weil ihr mir einen Gefallen tut? Damit würde ich meine Anstellung und vielleicht sogar mein Leben riskieren. Das könnt ihr nicht ernst meinen. Habt ihr schon mal überlegt, dass nicht alles, was in Rurs Schöpfung passiert, mit Euch zu tun hat?"
[[Zurück.->Oktogon]]
#Der Markt von Asbazarhal
{
(set: $Vermögen to $Dukaten + $Silberlinge/10 + $Heller/100 + $Kreuzer/1000)
(set: $Lebensenergie to 20)
}
Die Alte wedelt unwirsch mit der Hand: "Zeigt mal her!" Du fühlst dich etwas komisch, als du der Blinden deine Verletzung präsentierst. Unvermittelt spuckt die Frau mitten hinein. Zuerst brennt es zwar, aber dann breitet sich ein wohlig warm-ekliges Gefühl aus.
\(if: $Vermögen >= 0.5)[
"Das macht 5 Silbertaler."
{
(set: $Silberlinge to it -5)
(if: $Kreuzer is <0)[(set: $Heller to it -1)(set: $Kreuzer to it +10)]
(if: $Heller is <0)[(set: $Silberlinge to it -1)(set: $Heller to it +10)]
(if: $Silberlinge is <0)[(set: $Dukaten to it -1)(set: $Silberlinge to it +10)]
}]
[[Zurück.->Kräuterladen]]
#Ein verlassenes Haus in Boran
Es ist ein Werk, das nicht nur jedem Praiosgeweihtem die Haare zu Berge stehen lassen würde. Bereits im ersten Kapitel wird die These aufgestellt, dass es sich beim Namenlosen um den ersten geborenen Gott handele.
"Die Welt und alle Götter werden beben vor seiner Macht, wenn er sich eines Tages erhebt! – Die Augen in ihren Gesichtern werden zerspringen, wenn er ihnen sein Antlitz zeigt."
Möchtest du das Werk dem [[Feuer überantworten->Buch verbrennen]] oder [[liest du weiter->Lobpreisungen lesen 2]].
#Ein verlassenes Haus in Boran
Du entzündest ein Feuer. Als sich das schändliche Werk in Asche aufgelöst hat, fühlst du dich deutlich besser. [[Du verlässt das Haus->Stadtübersicht]].
#Ein verlassenes Haus in Boran
{
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to -5)
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit + $Zusatzmodifikator)
}
Dir fällt es zunehmend schwerer, das Buch aus der Hand zu legen.
Ein Abschnitt geht dir nicht mehr aus dem Kopf:
"Wenn aber ER der war, der vor allen anderen Göttern geboren wurde, muss ER dann nicht zugleich der Mächtigste sein? Ist es nicht folgerichtig, dass ER die Herrschaft führen soll über die Welt und die Sphären, und müssen wir nicht annehmen, dass die anderen IHN um dieses rechtmäßige Erbe gebracht haben, indem sie sich auflehnten?"
Lege eine Willenskraftprobe ab. Sie ist modifiziert um $Probenschwierigkeit.
(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Probe Willenskraft Lobpreisungen]]
#Probe
{
(display: "Probe Willenskraft")
}
{
(if: $FP is >=0)[[[Probe gelungen. Du kannst dich gerade noch rechtzeitig von den verschrobenen Gedanken des Buchs lösen.->Buch verbrennen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert.->Probe Willenskraft Lobpreisungen gescheitert]]]
}
#Ein verlassenes Haus in Boran
{
(set: $Lobpreisungen to true)
}
Irgendwann legst du das Buch zur Seite. Obwohl es in dem dunklen Haus angenehm kühl ist, steht dir der Schweiß auf der Stirn. Was, wenn es wahr ist? Am liebsten würdest du das Buch gegen die Wand schleudern. Doch du bringst es nicht über dich. Stattdessen steckst du es ein und [[kehrst zurück->Stadtübersicht]] zu all den glücklichen Menschen, die die Wahrheit nicht kennen.{
(set: $FP to $Willenskraft)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $IN)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $CH)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}
#Arethinidenzitadelle
"Ach ihr wart das?" Die Wache macht ein Zeichen und kurze Zeit später erscheint ein weiterer Gardist. Es handelt sich tatsächlich um einen der Gardisten, mit dem du den Kultisten des Namenlosen gestellt hattest. Du bist dir immer noch nicht sicher, ob es sich bei der kleinen übel riechenden Person um einen Mann oder eine Frau handelt.
"Ihr wollt den Gefangenen sehen? Von mir aus. Ohne Euch hätten wir den wahrscheinlich auch nicht erwischt. Kommt mit!"
Du wirst in die felsigen Eingeweide unter der Feste geführt. Kaum ein Lichtstrahl dringt durch die wenigen vergitterten Fenster hinein. Wie viele Menschen mögen hier zu Recht und Unrecht zu Grunde gegangen sein?
Dein Begleiter hält schließlich vor einer kleinen Zelle, in der eine übel zugerichtete Gestalt kauert. Trotz der zahllosen Blutergüsse erkennst du den jungen Mann wieder, der in dem verlassenen Haus götterlästerliche Rituale mit einem kleinen Fuchs durchführte. Er ist in einen melodischen Singsang vertieft. Die Worte entstammen einer dir unbekannten Sprache, doch der Rhythmus ist sehr eingängig.
Möchtest du den Mann [[nach seinen Beweggründen fragen->Warum Namenloser?]] oder [[zufrieden von dannen ziehen->Gefängnis verlassen]]?
#Arethinidenzitadelle
"Ihr wollt wissen, warum ich den Gott ohne Namen verehre? ER ist es, dem die größte Ungerechtigkeit zu Teil wurde. ER wird nach seiner Rückkehr für Gerechtigkeit sorgen."
Was entgegnest du?
* [["Götterlästerlicher Unsinn! Praios ist der Gott der Gerechtigkeit!"->Parios steht für Gerechtigkeit?]]
* [["In Wahrheit strebt ihr doch nur nach Macht. Ihr schert Euch kein Deut um Gerechtigkeit!"->Machtstreben]]
* [["Ihr glaubt an einen Gott, der die anderen Götter vernichten will. Was soll das für ein Glaube sein!?"->Götterkrieg]]
[[Du kehrst dem Geweihten den Rücken.->Gefängnis verlassen]]
#Arethinidenzitadelle
{
(set: $GefängnisVerlassen to "besucht")
}
Du steigst viele Stufen hinauf, bevor du wieder frische Luft atmest und das Tageslicht erblickst. Der Rhythmus des Singsangs, den der Kultist zelebrierte, hallt noch immer in deinem Kopf nach.
Als du dich verabschiedest, ruft dir der Gardist noch hinterher: "Macht Euch keine Sorgen, wir prügeln ihm solange die Scheiße aus den Gedärmen, bis ihm sein dummes Geschwätz vergeht."
Mit einem mulmigen Gefühl reihst du dich wieder ein in das Treiben der [[Stadt->Stadtübersicht]].
#Arethinidenzitadelle
Unter den Blutergüssen blitzt Belustigung auf. "Auch euer Praios steht für Gerechtigkeit? Dieser Gott, der vorgibt, dass das verzogene Balg eines Königs immer auch der beste zukünftige Herrscher sein wird? Nicht etwa der Beste, Fleißigste und Fähigste sollte zum Wohle aller an der Macht sein?"
[[Zurück.->Warum Namenloser?]]
#Arethinidenzitadelle
Der Blick des misshandelten Mannes bekommt etwas Schneidendes. "Natürlich strebe ich nach Macht. Nach Reichtum und Wohlstand. Das werft ihr mir vor? Leben die Geweihten eure Götter nicht in Überfluss und Verschwendung?"
[[Zurück.->Warum Namenloser?]]
#Arethinidenzitadelle
Der Mann macht eine ausladende Geste: "Mutige Worte. Ihr habt mich in einem Gefängnis eingekerkert, das die Priesterkaiser vor hunderten vor Jahren für Rondragläubige und Hexen erbauten. Also erzählt mir nicht von der Harmonie der Götter!"
[[Zurück->Warum Namenloser?]]
#Seminarraum 42
Ja, ja, ich habe es gelesen. Ich baue das hier irgendwann Mal ein...
Bis dahin ... [[zurück zum letzten Abschnitt->Vertretung Unterricht Rakorium]].
#Bibliothek
Der gebückte Mann spricht dich deutlich lauter an, als es sich an einem solchen Ort geziemt:
"Gäste haben normalerweise keinen Zutritt zur Akademie, Eleven und Studiosi nur mit einem Dispens der Magister. Was kann ich für Euch tun?"
[["Seine Spektabilität Okharim persönlich hat mir Zutritt zu Bibliothek gestattet."->Schwerhörig 1]]
#Bibliothek
Der Mann lächelt zufrieden und antwortet nochmals lauter: "Ja, unsere Bibliothek ist in der Tat vorzüglich ausgestattet."
* [["Nein, ich hatte gesagt, mir ist der Zugang zur Bibliothek erlaubt."->Scherhörig 2]]
* [[Du gibst auf und schaust dich an einem anderen Ort um.->Übersicht Akademie]]
#Bibliothek
Jetzt nimmt das Gesicht deines Gegenüber einen besorgten Ausdruck an: "Hier wurde noch nie etwas geraubt!"
* [["ICH GEHE HIER REIN UND SUCHE EIN BUCH!"->Scherhörig 3]]
* [[Du gibst auf und schaust dich an einem anderen Ort um.->Übersicht Akademie]]
#Bibliothek
{
(set: $Bibliothek to "besucht")
}
Der Mann hält tadelnd einen Finger an die Lippen: "Schreit bitte nicht so laut. Tretet ein. Seine Spektabilität Okharim hat mir schon mitgeteilt, dass er Euch Zugang zur Bibliothek gewährt hat. Solltet Ihr einen Wunsch haben, fragt mich gerne." Mit einer einladenden Handbewegung deutet er auf die Regale.
[[Besser du schaust dich auf eigene Faust um...->Bibliotheksrecherche]]
#Bibliothek
\(if: $RakoriumsWidersacher is true and $Bibliotheksrecherche is not "durchgeführt")[
- Du machst dich auf die Suche nach Hinweisen der [[Verschwörung->Bibliotheksrecherche Verschwörung]], die Rakorium erwähnte.]
- Nach kurzer Suche findest du bereits hoch interessante Werke in verschiedenen Fachgebieten. Du könntest hier sicherlich hunderte von Stunden verbringen. Doch du hast eine Aufgabe zu erledigen und wendest dich einem [[anderen Ort->Übersicht Akademie]] zu.
#Probe
{
(display: "Probe Magiekunde")
}
{
(if: $FP is >=-1)[[[Probe gelungen.->Talentprobe Magiekunde Bibliotheksrecherche gelungen]]]
(else:)[[[Probe misslungen.->Talentprobe Magiekunde Bibliotheksrecherche Fail]]]
}
#Bibliothek
Die Suche gestaltet sich alles andere als einfach. Bücher über Dämonologie sind meistens nicht frei zugänglich. Zwar gehört die Dracheneiakademie nicht der Weißen Gilde an, doch die Elementaristen stehen der Dämonologie alles andere als offen gegenüber. So musst du dich bei deinen Recherchen an Werke über Antimagie und Dämonenbannung halten. Viele davon betrachten die Niederhöllen mit zwölfgöttlichem Dogmatismus und beschäftigen sich weniger mit objektiven wissenschaftlichen Beobachtungen.
Dennoch kannst du die folgenden Informationen zusammentragen: Asfaloth ist der Gegenspieler Tsas. Die Macht des Splitters sollte Leben nicht einfach zerstören, sondern ein Unleben hervorbringen: Verzerrte Abbilder der Schöpfungskraft der jungen Göttin.
[[Zurück.->Übersicht Akademie]]
#Bibliothek
Du irrst die Stockwerke hinauf und hinab, kannst aber einfach nicht die Abteilung für Dämonologie finden. Dafür scheint der Index dieser Bibliothek geradewegs den Niederhöllen entsprungen zu sein.
Irgendwann findest du tatsächlich ein Regalbrett mit Beschwörungen, musst dann aber enttäuscht feststellen, dass es sich um elementare Herbeirufungen handelt. Du willst schon aufgeben, als dein Blick an einem übergroßen Folianten hängenbleibt. Das schwarz eingebundene Buch muss jemand falsch einsortiert haben. Denn es behandelt tatsächlich die Niederhöllen aus Sicht eines Beschwörers. Die Beschreibungen der Domänen sind so anschaulich, dass sich dir die Nackenhaare aufstellen.
Aus den bildhaften Beschreibungen kannst du die folgenden Informationen zusammentragen: Asfaloth ist der Gegenspieler Tsas. Die Macht des Splitters sollte Leben nicht einfach zerstören, sondern ein Unleben hervorbringen: Verzerrte Abbilder der Schöpfungskraft der jungen Göttin.
Gerade als du das Buch schließen möchtest, steigt gelber Rauch auf. Er scheint direkt aus dem Pergament zu kommen und verdichtet sich vor dir zu einer fast drei Schritt großen Gestalt. Das gelbe Fell ist von violetten Streifen durchzogen, wo blutiges Fleisch hervorschimmert. Aus dem Tiegermaul tropft Geifer. Als sich der letzte Rest des Qualms verzogen hat, schmeckst du noch immer faule Eier hinten auf deiner Zunge. Doch dies ist dein kleinstes Problem. Das aufrecht stehende Raubtier aus den Niederhöllen lässt ein Knurren vernehmen, dass bis in deine letzte Knochen dringt, und setzt zum Sprung an.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Zant.png" alt="Zant">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
[[Weiterlesen.->Kampf Zant]]
#Bibliothek
{
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to -3)
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit + $Zusatzmodifikator)
(set: $Bibliotheksrecherche to "durchgeführt")
(set: $AuswirkungenSplitter to "AntiTsa")
}
Lege eine Probe auf Magiekunde ab. Sie ist modifiziert um $Probenschwierigkeit.
\(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Talentprobe Magiekunde Bibliotheksrecherche]]
#Zwillingstempel
Welchem Schrein möchtest du dich zuwenden?
* [[Rondra->Gebet eingeben]]
* [[Tsa->Gebet eingeben]]
* [[Praios->Gebet eingeben]]
* [[Efferd->Gebet eingeben]]
* [[Travia->Gebet eingeben]]
* [[Boron->Gebet eingeben Boron]]
* [[Hesinde->Gebet eingeben]]
* [[Firun->Gebet eingeben]]
* [[Phex->Gebet eingeben]]
* [[Peraine->Gebet eingeben]]
* [[Ingerimm->Gebet eingeben]]
* [[Rahja->Gebet eingeben]]
#Zwillingstempel
{
(set: $Gebet to (prompt: "Um was bittest du?", "Weltfrieden"))
(if: $Gebet is "")[(go-to: "Gebet eingeben")]
}
Du sprichst dein Gebet und wendest dich wieder dem [[Treiben im Tempel zu->Zwillingstempel]].
#Zwillingstempel
{
(set: $Gebet to (prompt: "Um was bittest du?", "Weltfrieden"))
(if: $Gebet is "")[(go-to: "Gebet eingeben")]
}
\(if: $ExpeditionSchwarmEnde is true and $Meuchlerauftrag is not true and $Dämonenbuch is "angeknabbert" and $HerzSkrechu is "analysiert" and $Gebet contains "Tarschoggyn" or "tarschoggyn" or "Tarschogyn" or "tarschogyn")[
Während du zu Boron betest, tritt plötzlich ein unscheinbarer Mann mittleren Alters an dich heran. Du hättest schwören können, dass er vor einem Moment noch nicht dort gestanden hat. "Ihr sucht jemanden aus Tarschoggyn? Und ihr seid Euch sicher, dass dieses Gebet in Tuzak nicht besser aufgehoben wäre?"
[[Weiterlesen.->Meuchler 1]]]
\(else:)[
Du sprichst dein Gebet und wendest dich wieder dem [[Treiben im Tempel zu->Zwillingstempel]].]
#Zwillingstempel
{
(set: $Meuchlerauftrag to true)
}
Du erzählst von deiner Begegnung mit dem gigantischen Reptilienmonster während deiner Expedition mit Rakorium und was du in ihrem unterirdischen Bau gesehen hast. Dass du dabei zwischenzeitlich ein Mäuschen gewesen bist, verschweigst du. Das Ganze ist auch so schon unglaubwürdig genug. Als du geendet hast, fühlst du dich etwas hilflos, doch dein Gegenüber antwortet: "Wenn die Bruderschaft euer Anliegen für gut befindet, wird einer von uns für die Wiedergeburt des Opfers sorgen." Mit diesen Worten dreht sich der Mann um und verlässt den Tempel.
[[Zurück.->Zwillingstempel]]
#Spielerwerte
LE: $Lebensenergie
AE: $Astralenergie
Waffenschaden: (live: 0.2s)[$Trefferwürfel]W6+(live: 0.2s)[$Bonusschaden] (
\(link-repeat: "+1W6")[(set:$Trefferwürfel to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1W6")[(set:$Trefferwürfel to it - 1)]/
\(link-repeat: "+1")[(set:$Bonusschaden to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Bonusschaden to it - 1)])
Waffenschaden Zweitwaffe: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelZweit]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenZweit] (
\(link-repeat: "+1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it - 1)]/
\(link-repeat: "+1")[(set:$BonusschadenZweit to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$BonusschadenZweit to it - 1)])
Attackewert: (live: 0.2s)[$Attacke] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Attacke to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Attacke to it - 1)])
Paradewert: (live: 0.2s)[$Parade] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Parade to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Parade to it - 1)])
Ausweichenwert: (live: 0.2s)[$Ausweichen] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Ausweichen to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Ausweichen to it - 1)])
Rüstungsschutz: (live: 0.2s)[$Rüstungsschutz] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Rüstungsschutz to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Rüstungsschutz to it - 1)])
Hier kannst du deine Werte eintragen oder anpassen.
#Werte des Zants
{
(set: $LebensenergieMonster to 40)
(set: $BonusschadenMonster to 6)
(set: $TrefferwürfelMonster to 1)
(set: $AttackeMonster to 16)
(set: $ParadeMonster to 8)
(set: $RüstungsschutzMonster to 3)
(set: $Kampfende to 0)
(set: $Kampfort to "Bibliothek")
(set: $Kampfrundenende to 3)
}
\LE: $LebensenergieMonster
Waffenschaden: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelMonster]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenMonster]
Attackewert: $AttackeMonster
Paradewert: $ParadeMonster
Rüstungsschutz: $RüstungsschutzMonster
Du kannst den Kampf selbst auswürfeln oder das [[automatische Kampfsystem->Kampfvariablen]] nutzen. Dort stehen aber keine Zauber und nur wenige Sonderfertigkeiten zur Verfügung.
In jedem Fall endet der Kampf nach [[drei Kampfrunden->Zant besiegt]], außer du gehst vorher zu [[Boron->Tod]].
#Bibliothek
{
(set: $Bibliothek to "verwiesen")
}
Du bist so auf die Auseinandersetzung mit der niederhöllischen Kreatur fokussiert, dass du den aufkommenden Wind zunächst gar nicht bemerkst. Doch dann fegt es plötzlich unzählige unersetzliche Folianten von den Regalen und auch dein Gegner wird von einer Windhose gepackt. Die Raubkatze windet sich und faucht. Doch ihr fehlt ein Punkt, an dem sie ihre übernatürliche Kraft ansetzen kann. Dann schleudert der Dschinn - denn um nichts anderes kann es sich handeln - den Dämon gegen die Steinwand der altehrwürdigen Akademie. Wieder und wieder. Schließlich bleibt nichts außer einer großen Pfütze übel riechenden Schleims zurück, der auch dutzende Bücher besudelt hat.
In diesem Moment erscheint der schwerhörige Bibliothekar. Seine Kinnlade klappt herunter und der Speichel tropft zu Boden. Erst glaubst du, dass der Mann tot umfällt. Doch dann beginnt er zu schreien: "Raus!!"
[[Du machst dich besser davon...->Übersicht Akademie]]
#Rakoriums Gemächer
{
(set: $BriefMaraskan to true)
}
Der Brief stammt von einem gewissen Hilbert von Puspereiken.
//'Mein sehr geehrter Freund und Lehrmeister,
ich schreibe Euch auf dem Rückweg von einer gescheiterten Expedition auf Maraskan. Zusammen mit Rondriga Conchobair folgte ich den Spuren ihres Vaters Raidri auf der Insel. Wir entdeckten sogar die Hügelgräber der ersten Blutzwillinge. Von den Nachfolgern dieser Blutzwillinge hatte Rondrigas Vater einst die beiden Enduriumschwerter im Zweikampf errungen
Dort wurden wir jedoch überfallen und Rondriga opferte ihr Leben um meines zu retten. Zu meiner Scham konnten unsere Gegner dennoch eines der unbezahlbaren Enduriumschwerter erbeuten.
Ich schreibe Euch diese Zeilen zum einen, weil ihr ein guter Freund von Rondrigas Vater wart und zum anderen, weil die Banditen alle Tätowierungen trugen, die mich an Schuppen erinnerten.'//
Du wirst aus deinen Gedanken gerissen, als Rakorium wieder zu sprechen beginnt: "Kümmert Euch um eine Expedition nach Maraskan Nottel! Dieser junge Raidri sollte auf jeden Fall wieder dabei sein. Ein tüchtiger Kerl. Und schreibt Stover, er soll das ganze finanzieren!"
- "Mein Name lautet [[$Spielername->Nicht Nottel]]. Seine Spektabilität war so freundlich, mich zur eurer Unterstützung einzustellen."
- "Aber eure Magnifizienz, Raidri Conchobair ist während der dritten Dämonenschlacht gefallen und ich bin mir auch nicht sicher, ob Stover Stoerrebrandt noch lebt. [[Meint ihr das ernst?->Rakorium anzweifeln]]"
- "Natürlich eure Magnifizienz, [[ich mache mich gleich an die Arbeit->Rakoriums Zimmer untersuchen]]"
#Freihafen
Der salzige Geruch des Meeres steigt in deine Nase und das Kreischen der Möwen wird zunehmend lauter. Vorbei an zahlreichen Garküchen, Tavernen und anderen Etablissements, die zur Unterhaltung der Matrosen dienen, bahnst du dir deinen Weg.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Hafen.png" alt="Hafen">
<div class="container">
<p>(DALL-E)</p>
</div>
</div>
}
Möchtest du deinen Durst in einer der [[Tavernen->Hafentaverne]] stillen oder suchst du ein anderes [[Stadtviertel->Stadtübersicht]] auf?
#Hafentaverne
Eine Taverne am Hafen zu finden ist alles andere als schwer. Es gibt zahlreiche Schanklokale, aber welche sollst du wählen? Am Schluss entscheidest du dich spontan für den Garethjaschreck. Das hört sich zumindest so an, als ob auch Einheimische dort verkehren.
Über dem Eingang schwingt ein altes Holzschild, auf dem du ein grob gezeichnetes Männchen erkennen kannst, in dem ein Tuzakmesser steckt.
[[Du öffnest die Tür->Hafentaverne 2]]
#Hafentaverne
Das Innere der Taverne ist verraucht und der Boden unter deinen Füßen verursacht ein schmatzendes Geräusch, dass auf viele Schichten aus eingetrocknetem Bier und andere Flüssigkeiten schließen lässt. Die einzigen Gäste sind zwei schwer bewaffnete Männer und Frauen, die an einem der Tische diskutieren.
Als dich der Wirt erblickt, hebt der dicke Glatzkopf kurz die Brauen.
[[Weiterlesen.->Hafentaverne Trinken]]
#Hafentaverne
{
(set: $Getränk to (prompt: "Was darf es sein?", "Bier"))
}
Der Wirt schiebt einen Tonkrug mit Reiswein in deine Richtung. Anschließend fährt er damit fort, den Dreck mit einem Handtuch gleichmäßig über den Tresen zu verteilen.
[[Weiterlesen.->Hafentaverne Trinken 2]]
#Hafentaverne
Was möchtest du tun?
* [[Du beschwerst dich, weil du etwas anderes bestellt hast.->Beschwerde Reiswein]]
* [[Du erkundigst dich nach den anderen Gästen.->Wer sind die anderen Gäste?]]
* [[Du setzt dich an den Tisch mit den anderen Gästen.->Andere Gäste]]
* [[Du trinkst aus und verlässt die Kneipe.->Stadtübersicht]]
#Hafentaverne
Der Glatzkopf hält kurz inne: "Sind Stammgäste. Rebellen oder so. Hatten ein paar Kämpfe zu viel." Er macht eine kreisende Bewegung mit dem Zeigefinger neben der Stirn.
[[Zurück.->Hafentaverne Trinken 2]]
#Hafentaverne
Der Wirt zuckt mit den Schultern.
[[Zurück.->Hafentaverne Trinken 2]]
#Hafentaverne
Die anderen vier Gäste sind in eine hitzige Diskussion vertieft. Daher kannst du dem Gespräch einige Zeit lauschen, ohne dass sie dich bemerken.
Anscheinend werden Sie sich nicht einig, welche Aktion die Truppe als nächstes durchführen soll. Dabei stören Sie nicht daran, dass jeder hören kann, dass sie Überfälle auf Karawanen der Fürstkomturei planen und Schiffe des Mittelreichs kapern wollen.
Du schnappst auch die Namen der Kämpfer auf:
Bei ''Reojin'' handelt es sich um einen hageren Mann, dem nur ein schütterer Haarkranz geblieben ist. Im Dielenboden neben ihm steckt ein gigantisches Tuzakmesser.
''Denderana'' ist nur unwesentlich kleiner. Die fehlenden Halbfinger macht sie durch ihren beindruckenden Leibesumfang mehr als wett. Auch der Umfang ihrer Oberarme würde so manch einen thorwalischen Kaperfahrer neidisch machen. An ihrer Seite baumelt ein geschwärztes maraskanisches Schwert. Die grauen Haare sind zu einem Pferdeschwanz zurückgebunden.
''Laja'' und ''Maleran'' haben beide die gleichen kurzen schwarzen Haare und denselben verbitterten Gesichtsausdruck. Sie könnten Geschwister sein. Auf jeden Fall bevorzugen beide die gleiche Waffe: Jeder von ihnen trägt ein Gehänge mit einem halben Dutzend scharfkantiger Diskusse.
In diesem Moment heben Laja und Maleran jeweils einen Arm. Als Reaktion schüttelt Reojin resigniert den Kopf: "Wieder ein Patt!". Dann bemerkt er deine Anwesenheit. "Was können wir für Euch tun?“
[[Weiterlesen.->Rebellen befragen]]
#Hafentaverne
Was möchtest du fragen?
- "Wer ist euer [[Anführer->Anführer Rebellen]]?"
\(if: $Herzort is true)[
- "Ich hätte da einen [[Auftrag->Auftrag Enduriummine]] für euch..."]
Wenn du diesen maraskanischen Befreiern keine weiteren Fragen stellen möchtest, kannst du [[die Taverne verlassen->Stadtübersicht]].
#Hafentaverne
Reojin kratzt sich an einer kahlen Stelle seines Kopfes: "Wir entscheiden alles gleichberechtigt. Es gibt bei uns keinen Anführer. Aus unserer Sicht entspricht es dem Willen der göttlichen Zwillinge, wenn möglichst viele in einer Gruppe eine Entscheidung treffen. Daher stimmen wir so oft wie möglich ab." Er blickt die anderen der Gruppe streng an. "Leider haben wir in letzter Zeit oft ein Patt."
* [["Das klingt nach einer ziemlich dämlichen Methode, um die Entscheidungen für eine Gruppe zu treffen, die in Kämpfe verwickelt wird."->Abstimmen ist dumm]]
* [["Ich verstehe...->Rebellen befragen]]
#Hafentaverne
Reojin lächelt: "Schön, dass ihr eure eigene Meinung vertretet. Ihr würdet gut zu uns passen!"
[[Zurück.->Rebellen befragen]]
#Hafentaverne
{
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to -2)
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit + $Zusatzmodifikator)
}
Du erzählst, dass du auf der Suche nach einem göttlichen Artefakt Tsas bist, das irgendwo in oder unter der berüchtigten Enduriummine liegt, die sich in den Händen der Fürstkomturei befindet.
Falls du erwartet hattest, dass dich die Kämpfer für verrückt erklären, wirst du enttäuscht. Reojin fordert die Gruppe zur Abstimmung auf. Doch nur die Hände von Reojin und der dicken Denderana heben sich. Reojin reibt sich konsterniert die Augenhöhlen und lächelt dir entschuldigend zu.
Mit einer Probe auf Überreden kannst du die Gruppe vielleicht doch noch überzeugen. Sie ist modifiziert um $Probenschwierigkeit.
(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Probe Überreden Enduriummine]]
#Probe
{
(display: "Probe Überreden")
}
{
(if: $FP is >=0)[[[Du bist erfolgreich.->Probe Überreden Enduriummine erfolgreich]]]
(else:)[[[Die Probe ist misslungen.->Probe Überreden Enduriummine gescheitert]]]
}
#Hafentaverne
Reojin schüttelt den Kopf: "Tut mir leid, wir haben dagegen gestimmt, aber wir können es ja erneut versuchen."
[[Zurück.->Rebellen befragen]]
#Hafentaverne
"Moment... wenn ihr diese Expedition durchführt, wäre ich doch ein Mitglied und nach euren eigenen Regeln stimmberechtigt, oder?" Du hebst die Hand. Die Rebellen schauen sich zunächst verwirrt an, nicken aber dann einer nach dem anderen.
Reojin seufzt erleichtert. "Wir brechen im Morgengrauen auf! Kommt hier zur Taverne." Als du dem Schankraum den Rücken kehrst, hörst du den Wirt noch murmeln: "Rur sei's gepriesen..."
[[Weiterlesen.->Überfall Kultisten]]
#Freihafen
Die Diskussion mit den Rebellen muss länger gedauert haben, als du gedacht hast. Die Sonne ist mittlerweile untergegangen. Du saugst gierige die frische, salzige Meeresluft in deine Lungen und hebst den Blick zum klaren Sternenhimmel empor, als du etwas Kaltes an deiner Kehle spürst. Jemand drückt dir ein Messer an die Kehle: "Kein Wort mein Mäussschen. Hassst du etwas gedacht, du könntessst dich ssso leicht vor der Meissterin verkriechen. Sssie hat dich gesssehen und dein Schicksssal issst bessschlossen."
[[Weiterlesen.->Rettung durch Rebellen]]
#Wasserhölle
Hustend erwachst du und leerst prustend deine Lungen vom Salzwasser. Um dich herum herrscht Dunkelheit. Nur ein fahles grünes Glühen erhellt die kleine steinerne Kammer.
Langsam kehrt deine Erinnerung zurück: Ein Tropensturm. Du musst über Bord gegangen sein. Deine Hand tastet zu dem geflochtenen Halsband aus Kajubo. Rakorium hat es euch gegeben und es muss dich vor dem Ertrinken gerettet haben. Aber wo bist du jetzt? und wo ist Rakorium?
Suchst du nach der Quelle des [[grünen Scheins->Grüner Schein]] oder tastest du nach einem [[Ausgang-> Ausgang Unterwasserkammer]]?
Moment Mal! Ist das etwa wieder so eine Rückblende, die die Handlung gar nicht vorantreibt? Dann möchte ich das [[bitte überspringen->Aufwachen Seeschwalbe]].
#Wasserhölle
Die Wände des Raums sind von einer grünlichen Alge überzogen, die aus sich selbst heraus zu leuchten scheint. Als du etwas davon wegkratzt, erkennst du im Stein darunter eingeritzte Symbole und Bilder. Die Gestalten sehen menschenähnlich aus, sind jedoch zu plump und die Köpfe scheinbar zu groß.
[[Zurück.->Unterwasserzelle]]
#Wasserhölle
Im fahlen grünen Schein findest du schließlich eine Öffnung auf einer Seite des kleinen Raums. Es handelt sich um eine angerostete Metalltür. Sie würde wahrscheinlich dennoch jedem deiner Fluchtversuche widerstehen, hätte nicht jemand ein 1,5 Schritt hohes Loch hineingeschmolzen. So macht es zumindest den Eindruck. Das Metall ist seltsam verformt und auseinandergezogen, doch auf den Boden ist nichts herabgetropft. So als wäre es sofort wieder in der Luft erstarrt.
Möchtest du dich [[hindurchzwängen->Korridor Krakonier]] oder noch nach der [[Quelle des grünen Lichts suchen->Grüner Schein]]?
#Wasserhölle
Suchst du nach der Quelle des [[grünen Scheins->Grüner Schein]] oder tastest du nach einem [[Ausgang-> Ausgang Unterwasserkammer]]?
#Wasserhölle
Du trittst auf einen Gang hinaus. Nach rechts steigt der Korridor an, zu anderen Seite fällt er ab. Zwar ist das grüne Licht auch hier überall zu sehen, doch durch die Biegung des Gangs kannst du nur wenige Schritt sehen. Von unten hörst du schlurfende Geräusche.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Algengang.png" alt="Algengang">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
Fliehst du [[hinauf->Rakorium Krakoniergang]] oder wendest du dich den [[Geräuschen->Tod durch Krakonier 1]] zu?
#Wasserhölle
Unvermittelt hältst du inne, als du eine hagere Gestalt vor die erblickst, deren prominente Nase fast die Wand berührt. Doch es handelt sich nur um deinen Meister Rakorium. Er wendet dir den Blick zwar nicht zu, doch scheint er dich bemerkt zu haben: "Nottel, da bist du ja endlich! Schau dir das an! Wenn das zutrifft, hat der Stern von Selem sein Ziel nicht verfehlt. Ganz und gar nicht!"
In diesem Moment erklingen fremdartige Geräusche von weiter unten. Eure Flucht scheint nicht unbemerkt geblieben zu sein. Fast klingt es, als würde jemand in einen Blecheimer rufen.
Was tust du?
- Du zischst: [["Mach, dass du weiterkommst, alter Tattergreis! Sonst kriegen sie uns!"-> Rakorium unfreundlich Kakonier]]
- Eindringlich, aber freundlich schlägst du vor: [["Meister Rakorium, ich habe weitere interessante Darstellungen weiter oben gefunden. Schnell, folgt mir!"->Rakorium freundlich Krakonier]]
- Du rennst [[ohne ein weiteres Wort nach oben->Rakorium Zurücklassen Krakonier]].
#Wasserhölle
Als du um die Ecke biegst, läufst du mehreren Gestalten geradewegs in die Arme. Zunächst denkst du, es handle sich um Menschen, aber unvermittelst blickst du in das groteske Antlitz einer fetten, fast menschengroßen Kröte, deren Maul mit spitzen Zähnen gespickt ist.
Dann durchbohrt ein häßlicher gezackter Speer deine Gedärme. [[Nottel ist tot->Aufwachen Seeschwalbe]]
#Reise nach Maraskan
Ruckartig schreckst du hoch. Noch immer lehnst du an der Reling der Seeschwalbe. Rakorium lehnt neben dir und starrt hinab in die See. Er murmelt leise: "Das wollte ich nicht, Uribert."
Nach fünf Tagen erreicht ihr [[Boran->Ankunft Boran]].
#Wasserhölle
{
(set: $RakoriumCount to $RakoriumCount-1)
}
Du ziehst Rakorium hinter dir her den Gang hinauf, bis ihr schließlich durch ein Portal tretet. Der Gang weitet sich zu einem niedrigen runden Raum mit einer Glaskuppel. Doch weiterhin ist der grüne Schein eure einzige Lichtquelle. Draußen herrscht Dunkelheit. Nur in der Ferne sind einige Lichter zu erkennen.
Eure Verfolger müssen wenige Schritt hinter euch sein. Panisch blickst du dich nach einem Ausgang um, während Rakorium den Ausblick zu genießen scheint.
Jetzt murmelt dein Meister eine Formel und verschränkt die Arme vor der Brust.
[[Weiterlesen.->Rakorium Transversalis Krakonier]]
#Wasserhölle
{
(set: $RakoriumCount to $RakoriumCount+1)
}
Du ziehst Rakorium hinter dir her den Gang hinauf, bis ihr schließlich durch ein Portal tretet. Der Gang weitet sich zu einem niedrigen runden Raum mit einer Glaskuppel. Doch weiterhin ist der grüne Schein eure einzige Lichtquelle. Draußen herrscht Dunkelheit. Nur in der Ferne sind einige Lichter zu erkennen.
Eure Verfolger müssen wenige Schritt hinter euch sein. Panisch blickst du dich nach einem Ausgang um, während Rakorium den Ausblick zu genießen scheint.
Jetzt murmelt dein Meister eine Formel und verschränkt die Arme vor der Brust.
[[Weiterlesen.->Rakorium Transversalis Krakonier]]
#Wasserhölle
{
(set: $RakoriumCount to $RakoriumCount+0)
}
Du rennst den Gang hinauf, bis du schließlich durch ein Portal trittst. Der Gang weitet sich zu zu einem niedrigen runden Raum mit einer Glaskuppel. Doch weiterhin ist der grüne Schein die einzige Lichtquelle. Draußen herrscht Dunkelheit. Nur in der Ferne sind einige Lichter zu erkennen.
Panisch blickst du dich nach einem Ausgang um.
Gemütlich schlendert nun auch Rakorium hinein. Eure Verfolger müssen jetzt nur noch wenige Schritt hinter euch sein.
Dein Meister murmelt eine Formel und verschränkt die Arme vor der Brust.
[[Weiterlesen.->Rakorium Transversalis Krakonier]]
#Wasserhölle
Wie lautet dein Plan? Du ...
- [[wirfst dich auf deinen Meister->Glaskuppel Tod Negativ]].
- [[versperrst den Verfolgern den Zugang, um deinem Meister die Flucht zu sichern.->Glaskuppel Tod Positiv]]
#Wasserhölle
{
(set: $RakoriumCount to $RakoriumCount+1)
}
Im Gang taucht ein halbes Dutzend unaussprechlicher Kreaturen auf. Zunächst denkst du, es handle sich um Menschen, aber dann erblickst du das groteske Antlitz einer fetten, fast menschengroßen Kröte, deren Maul mit spitzen Zähnen gespickt ist.
Hinter dir ertönt ein "Plop" als Luft einen verwaisten Raum einnimmt. Du blickst dich um, aber dort steht niemand mehr. Dein Meister ist verschwunden.
Dann durchbohrt ein hässlicher gezackter Speer deine Gedärme. [[Nottel ist tot->Aufwachen Seeschwalbe]]
#Wasserhölle
{
(set: $RakoriumCount to $RakoriumCount-1)
}
Mit einem beherzten Sprung bist du bei deinem Meister und umschließt ihn mit deinen Armen. Während er verschwindet, hörst du noch: "Ach Nottel, habe ich Dir denn gar nichts beigebracht?"
Jetzt kannst du an der Stelle wo noch eben Rakorium stand, durch die Glaskuppel blicken. Du bist nicht unter der Kuppel eines Turms. Unter dir breitet sich der endlose Meeresboden aus. Dutzende - nein - hunderte Ruinen sind dort zu sehen. Einst muss dies eine gigantische Stadt gewesen sein. Vereinzelt erblickst du Lichter.
Du musst Meilen unter der Wasseroberfläche sein. Allein.
Dann durchbohrt ein hässlicher gezackter Speer deine Gedärme. [[Nottel ist tot->Aufwachen Seeschwalbe]]
#Freihafen
Ein Sirren ist das Letzte, das du hörst, bevor heißes Blut spritzt. Erst nach einigen Momenten wird dir klar, dass es nicht dein Blut ist. Eine Wurfscheibe hat der Gestalt den Kopf gespalten. Um dich herum herrscht Kampfeslärm.
Du siehst Reojin, wie er mächtige Schwünge mit dem Tuzakmesser austeilt, während die Zwillinge weitere Disken werfen. Wer auch immer dir aufgelauert hat - er war nicht allein. Denderana tänzelt mit ihrem Nachtwind durch die Reihen der Feinde und zeigt dabei eine Eleganz, die man ihr bei ihrer Leibesfülle kaum zutrauen würde.
Doch so schnell wie der Kampf begonnen hat, ist er auch schon wieder vorbei. Die Attentäter scheinen nicht auf einen Kampf aus gewesen zu sein.
Bald sind nur noch eilige Schritte zu hören, die sich in den Hafengassen von Boran verlieren.
Ihr findet bei den drei gefallenen Gegnern keine persönlichen Gegenstände. Auffällig sind nur die Schuppentätowierungen, die sich zum Teil über den ganzen Körper ziehen.
Als die unmittelbare Gefahr vorbei ist, wendet sich Reojin an dich: "Preiset die Schönheit! Rur hat jede Kleinigkeit auf dem Weltendiskuss genau so geschaffen, wie sie sein soll. Und jetzt kenne ich auch den Grund für meine kleine Blase."
[[Weiterlesen.->Abschied von Boran]]
#Euduriummine
Irgendwann bleibt der Lärm der Kämpfenden hinter euch zurück. Doch du ziehst Rakorium noch ein ganzes Stück weiter, bis du dir sicher bist, dass die unmittelbare Gefahr vorüber ist. Mit letzter Kraft kämpft ihr euch eine bewaldete Hügelkuppe hinauf. Dort öffnet sich der Dschungel und gibt euren Blick auf die Niederhöllen frei.
[[Weiterlesen.->Niederhöllen]]
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##Speicherpunkt
(if: (saved-games:) contains "Slot A")[
(text: "Spielstand A gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot A")]\
(else:)[
Spielstand A ist leer.]\
(if: (saved-games:) contains "Slot B")[
(text: "Spielstand B gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot B")]\
(else:)[
Spielstand B ist leer.]\
(if: (saved-games:) contains "Slot C")[
(text: "Spielstand C gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot C")]\
(else:)[
Spielstand C ist leer.]\
(link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz A")[(if:(save-game:"Slot A",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz A um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Flucht zur Mine")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]]
(link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz B")[(if:(save-game:"Slot B",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz B um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Flucht zur Mine")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]]
(link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz C")[(if:(save-game:"Slot C",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz C um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Flucht zur Mine")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]]
#Euduriummine
Die Landschaft unter euch besteht aus geschwärztem Fels. Keine einzige Pflanze oder gar ein Tier ist zu entdecken. Dafür steigen übel riechende Gase empor und in der ein oder anderen tiefen Spalte ist sogar rotes, flüssiges Gestein zu sehen.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Enduriummine.png" alt="Zerstörter Dschungel">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
Auch Rakorium steht andächtig neben dir, wenngleich er um Atem ringt: "Sie blutet."
Es muss mehrere Erdbeben gegeben haben. Die Ebene unter euch ist stark zerklüftet, ein Weg nicht mehr zu erkennen. In etwa zweihundert Schritt Entfernung erblickst du eine schmale Brücke. Einst muss sie über einen tief eingeschnittenen Bach geführt haben. Doch die Verwerfungen haben sein Bett aufgebrochen und du kannst aus dieser Entfernung nur noch Rinnsale erahnen, die sich zischend in die Magma ergießen.
Oberhalb des Bachs, auf der anderen Seite der Brücke, erkennst du Gebäude und dahinter ein Tor im Fels. Das muss die Mine sein! Doch der Übergang ist bewacht: Schwergerüstete dunkle Gestalten.
[[Weiterlesen.->Weg in die Mine]]
#Enduriummine
Als du dich von dem Anblick losreißt, ist Rakorium plötzlich verschwunden. Gerade erhaschst du noch einen Blick auf den verrückten Alten, wie er eine der Spalten hinabklettert.
Du hast Mühe, ihm schnell genug zu folgen und hättest ihn wahrscheinlich aus den Augen verloren. Doch als du um eine Biegung im zerklüfteten Fels kommst, steht Rakorium vor einer kreisrunden Öffnung. Sie ist drei Schritt im Durchmesser und kann unmöglich natürlichen Ursprungs sein. Die Kanten sind vollkommen glatt und das Innere verströmt einen sauren Gestank, als ob jemand den Gang in den Stein hinein geätzt hätte.
Rakorium wendet sich vom Eingang ab: "Kannst du es auch fühlen Nottel? Sogar ohne Magie ist die Spur überdeutlich."
Ja genau Nottel, kannst du etwas [[spüren->magiebegabter Nottel]]?
Vielleicht möchtest die Situation auch lieber nutzen und Rakorium ein letztes Mal darauf hinweisen, dass dein [[Name nicht Nottel->Edurium nicht Nottel]] lautet.
#Enduriummine
\(if: $Zauberer is true)[
Jetzt kannst du es auch wahrnehmen. Es ist aber mehr ein Gefühl oder vielleicht ein Geschmack; etwas Metallisches ganz hinten auf deiner Zunge. Und in Richtung der Öffnung wird es stärker.]
\(else:)[Du musst nicht magisch begabt sein, um ein ungutes Gefühl zu haben. Dort drin ist etwas.]
[[Weiterlesen.->Rakorium Öffnung]]
#Enduriummine
Seinen vorausgegangenen Worten zum Trotz erhebt Rakorium die Stimme zu einem Hellsichtzauber: "Occulis Astralis!" Dann hält er schützend die Hand vor die Augen, so als ob er geblendet würde. Dabei kommt aus dem Tunnel nur gähnende Schwärze.
Rakorium lässt die Spitze seines Stabs erglühen und treibt dich an: "Weiter Nottel!"
Ihr betretet den Schlund. Die glatten Wände sind über und über mit Schleim überzogen. Immer tiefer dringt ihr in die Eingeweide Maraskans vor, doch überall zeigt sich das gleiche Bild: Perfekt zu einer Röhre geformte Wände. Nur hin und wieder erkennst du ein Riss oder eine Spalte. Auch die Röhre selbst verzweigt sich, doch Rakorium führt dich mit schlafwandlerischer Sicherheit durch das Labyrinth. Dir kommt es vor, als ob ihr bereits Stunden unterwegs wärt und Meilen unter der Erde, als Rakorium den Weg durch eine der Spalten wählt. Immer enger wird der Durchgang. Du befürchtest schon, gleich stecken zu bleiben, als sich der [[Durchgang->Kaverne]] weitet.
#Enduriummine
Hier sind die Wände wieder natürlichen Ursprungs; zumindest soweit du sie erahnen kannst. Denn die Kaverne ist so weitläufig, dass das fahle Licht von Rakoriums Stab nur einen kleinen Teil erhellt. Auch die Decke ist außerhalb deiner Sichtweite.
In der Mitte des Raums erkennst du zwei weitere Lichtquellen. Auf dem Boden zeigen sich ebenfalls seltsame Lichtreflexionen.
Möchtest du keine Zeit verlieren und die [[Erscheinungen in der Mitte des Raums->Herz anschauen]] erkunden oder den [[Boden->Enduriumboden]] genauer untersuchen?
#Enduriummine
Ihr steht auf breiten schwarzen Adern, deren Zentrum wohl in der Mitte des Raumes liegt. Wenn es sich hier tatsächlich um Endurium handelt, liegt hier ein Reichtum, der die Schätze aller Könige und Kaiser Aventuriens übersteigt.
[[Zurück.->Kaverne]]
#Enduriummine
Von einer magischen Kraft angezogen, schreitest du auf die Mitte der Höhle zu. Eure Schritte klingen, als ob der Boden aus Metall bestände, aber du hast nur Augen für die Erscheinung vor euch. Tatsächlich leuchtet dort etwas: zwei zuckende Gebilde, nicht viel mehr als eine Schwertlänge voneinander getrennt.
{
<div class="bildrahmen">
<img src="https://dsa-soloabenteuer.de/wp-content/uploads/2023/04/Herz.png" alt="Herz">
<div class="container">
<p>(Midjourney)</p>
</div>
</div>
}
Kanten formen sich, werden verdreht, um dann wieder zu verblassen. Die beiden Erscheinungen scheinen keine Substanz zu haben und sind durchsichtig, aber du meinst auch, eure Spiegelbilder darin sehen zu können. Sie unterscheiden sich nur in der Färbung: Während das eine Gebilde dunkel glüht, verströmt das andere ein weißes Licht, dass sich manchmal in seine Bestandteile aufspaltet und dann einen Regenbogen auf den Höhlenboden wirft.
Plötzlich erklingt ein Klatschen hinter euch.
[[Weiterlesen.->Al’Gorton]]
#Enduriummine
Ein kleiner kahlköpfiger Mann mit buschigen Augenbrauen schlägt langsam die Handflächen zusammen. Die Ärmel seines weiten Kaftans flattern dabei wie die Flügel eines überdimensionierten Insekts aneinander.
Hinter ihm tritt ein Dutzend weitere Gestalten aus der Felsspalte hervor. Sie tragen dieselben Schuppentätowierungen wie die Attentäter in Boran.
Der Kahlkopf kommt weiter auf euch zu und erhebt die Stimme: "Ausgezeichnet, ihr habt uns genau an den Ort geführt, den meine Herrin schon so lange sucht: Zu den beiden Herzen der Insel."
[[Weiterlesen.->Gespräch Gorton]]
#Enduriummine
Möchtest du dem Kahlkopf eine Frage stellen?
* [["Wie ist euer Name?"->Gorton keine Antwort]]
* [["Was wollt ihr hier?"->Gorton keine Antwort]]
* [["Zu den beiden Herzen? Es sind zwei?"->Gorton Antwort Herz]]
[[Du greifst besser an.->Angriff Gorton]]
#Enduriummine
{
(set: $GortonZeit to $GortonZeit+1)
}
Der Kahlkopf verzieht amüsiert das Gesicht, kommt aber unbeirrt weiter auf dich zu.
{
(if: $GortonZeit is >=3)[[[Zurück.->Gorton zaubert]]]
(else:)[[[Zurück.->Gespräch Gorton]]]
}
#Enduriummine
Dem wirst du es zeigen!
[[Weiterlesen.->Gorton zaubert]]
#Enduriummine
Plötzlich reißt der Kahlkopf seinen Finger hoch, zeigt auf dich und brüllt: „Schwarz und Rot – Bald bist du tot!“
Doch zwischen dir und dem Zauberer flackert eine zuvor unsichtbare Wand auf und absorbiert die magische Kraft. Als du über die Schulter blickst, siehst du Rakorium, zu voller Größe aufgerichtet. Sein Blick ist klar und durchdringen, Die Nase lässt an einen gefährlichen Raubvogel erinnern: "$Spielername, geht etwas zurück. Ich habe einen Ablativum auf die Tonkugel gelegt. Aber ich weiß nicht, ob er Euch beschützt, wenn Al'Gorton unter die Kuppel tritt.
Möchtest du [[zurückweichen->Zurückweichen zum Herz]] oder die Gelegenheit für eine [[kritische Nachfrage->wie funktioniert Ablativum?]] nutzen, warum ein Erzmagier nicht weiß, wie seine eigenen Zauber funktionieren?
#Enduriummine
Rakoriums Mine hellt sich auf: "Vortrefflich Nottel! Eine höchst interessante Frage! Die Formulierung in den betreffenden Werken ist hier leider missverständlich. Die Aussage 'Die Kugel schützt darin Befindliches vor Zaubern' spricht dafür, dass ein Betreten der Kuppel nichts an der Schutzwirkung ändert. Aber war dies auch das, was der Autor mit seinen Worten intendierte? Beim Gardianum muss der Zaubernde ganz eindeutig außerhalb der Kuppel stehen, beim Dämonenschild wiederum nicht, damit sich die gewünschte Wirkung entfaltet. Natürlich gäbe es Möglichkeiten, die tatsächlichen Gesetze der Magie zu testen. Im Horasreich nenne sie diese neue Methode das Äxperiment. Doch scheint mir eine solche Herangehensweise doch sehr profan."
Während der Ausführungen Rakoriums ist der fremde Zauberer bereits einige Schritt nähergekommen.
[[Weiterlesen.->Zurückweichen zum Herz]]
#Enduriummine
Hastig weichst du einige Schritt zurück. Du stehst nun zwischen den beiden seltsam durchsichtig sich verformenden Gebilden. Es ist fast so, als würdest du zwischen zwei nicht perfekt aufgestellten Spiegeln stehen. Eine unendliche Zahl deiner Spiegelbilder blickt dir entgegen. Die Reihe scheint sich beliebig fortzusetzen. Erst auf den zweiten Blick bemerkst du, dass es sich gar nicht um echte Spiegelbilder handelt. Einige deiner vermeintlichen Doppelgänger teilen nicht einmal dein Geschlecht und wenn du in das dunkel glühende Objekt blickst, meinst du sogar ganz am Ende einen Affen zu sehen.
Nun kommt auch Al'Gorton zwischen die beiden Spiegelgebilde und derselbe Effekt stellt sich ein. Zumindest in dem dunklen Gebilde scheint es sich bei ihm wohl hauptsächlich um Tulamiden zu handeln.
[[Weiterlesen.->Angriff AlGorton]]
#Enduriummine
Die Häscher des kahlköpfigen Magiers schwärmen aus. Lange wird dieses Spiel nicht mehr gutgehen.
Al'Gorton ist nah genug, dass du einen Angriff wagen könntest.
Möchtest du mit einem Zauber
* [[Al'Gorton selbst angreifen?->Zauber unter Ablativum]]
* [[Al'Gortons Spiegelbild im dunklen Gebilde angreifen?->Zauber unter Ablativum]]
* [[Al'Gortons Spiegelbild im regenbogenfarbenen Gebilde angreifen?->Zauber unter Ablativum]]
Möchtest du mit profanen Mitteln
* [[Al'Gorton selbst angreifen?->Gorton selbst angreifen]]
* [[Al'Gortons Spiegelbild im dunklen Gebilde angreifen?->Gorton Vergangenheit angreifen]]
* [[Al'Gortons Spiegelbild im regenbogenfarbenen Gebilde angreifen?->Gorton Zukunft angreifen]]
#Enduriummine
Noch während du den Zauber webst, merkst du, wie seine Kraft von Rakoriums Schutzkuppel aufgezehrt wird. Al'Gorton hat die Zeit genutzt und mit einer fast beiläufigen Geste etwas auf dich geschleudert, für das er nicht einmal Worte benötigt hat. Erst hoffst du, so schlimm könne es nicht sein, aber dann merkst du, wie dein Fleisch zu kochen beginnt und sich von deinen Knochen löst.
Das Schlimmste aber ist, dass deine letzten Gedanken der Frage gelten, warum sein Zauber erfolgreich war. Aber vielleicht gelten für ihn auch andere Regeln.
[[Nottel ist tot.->Tod]]
#Enduriummine
Mit einer fast beiläufigen Geste schleudert Al'Gorton etwas auf dich, für das er nicht einmal Worte benötigt. Erst hoffst du, so schlimm könne es daher nicht sein, aber dann merkst du, wie dein Fleisch zu kochen beginnt und sich von den Knochen löst.
[[Nottel ist tot.->Tod]]
#Enduriummine
Du lässt dein eigenes Spiegelbild einen Hieb gegen das Spiegelbild von Al'Gorton ausführen. Es fühlt sich seltsam an, ein wenig als würdest du eine Marionette lenken. Doch das Spiegelbild von Al'Gorton torkelt aus eurer Sicht und ist verschwunden.
Al'Gortons Blick zuckt kurz zu dem anderen Gebilde. Doch dort sind seine Spiegelbilder noch immer zu sehen.
Mit einer fast beiläufigen Geste schleudert Al'Gorton etwas auf dich, für das er nicht einmal Worte benötigt. Erst hoffst du, so schlimm könne es daher nicht sein, aber dann merkst du, wie dein Fleisch zu kochen beginnt und sich von den Knochen löst.
[[Nottel ist tot.->Tod]]
#Enduriummine
Du lässt dein eigenes Spiegelbild einen Hieb gegen das Spiegelbild von Al'Gorton ausführen. Es fühlt sich seltsam an, ein wenig als würdest du eine Marionette lenken. Doch das Spiegelbild von Al'Gorton torkelt aus eurer Sicht und ist verschwunden. Dasselbe Schicksal ereilt kurz darauf auch die anderen Gestalten, bis nur noch deine Spiegelbilder im farbig leuchtenden Gebilde zu sehen sind.
Al'Gortons Blick zuckt hinüber und seine Augen weiten sich. Seine Schritte verlangsamen sich, dann wendet er sich mit einem Mal um und rennt in die Richtung aus der er gekommen ist.
Da bleibt dein Blick nochmal an den beiden Gebilden hängen. Obwohl sie sich ständig verformen, zeigen beide immer zwei flache Schlitze. Du grübelst noch über die Bedeutung dieser Erscheinung, als du dich losreißen musst. Denn die Schergen Al‘Gortons kommen weiter auf euch zu.
(if: $RakoriumCount is >=0)[[[Weiterlesen.->Rakoriums Guter Nottel]]]
(else-if: $NottelCount is >=4)[[[Weiterlesen.->Rakoriums Kein Nottel]]]
(else:)[[[Weiterlesen.->Rakorium betrügt Nottel]]]
#Enduriummine
Hinter dir ertönt die kräftige Stimme des Erzmagiers Rakorium: "Gut gemacht Nottel, äh... $Spielername! Schnell, hierher!"
Zwei der Handlanger sind dir bedrohlich nahe gekommen. Doch mit einem Mal stehen an ihrer Stelle mähende Ziegen. "Ich kann das nicht mit allen machen. Nehmt das hier!"
Rakorium streckt dir einen silbernen Stab entgegen: "Flieht und erzählt Khadil Okharim, was ihr gesehen habt!"
Als du nach dem Artefakt greifst, verschwimmt die Kaverne um dich herum. Du hörst gerade noch die letzten Worte Rakoriums: "Euch jag ich ins Totenmoor!"
[[Weiterlesen.->Ende1]]
#Das Ende
Eine Stunde später sitzt du wieder Khadil Okharim gegenüber. Rakoriums Artefakt hat dich direkt in die Küche der Dracheneiakademie zu Khunchom geführt. Die Köchin hatte nicht schlecht gestaunt und selbst an diesem Ort hatte dein Auftauchen für einige Aufregung gesorgt. Die Laune seiner Spektabilität Okharim wechselte von besorgt nach erzürnt: "Die Sulman al'Nassori kreuzt über der Küste Maraskans. Ich werde sie sofort benachrichtigen. Mit euren Beschreibungen und den Hellsichtmagiern an Bord, werden wir das Nest dieser Kreatur in weniger als drei Stunden ausgemacht haben und dann ebnen wir es ein. Egal, was ihre Handlanger in der Enduriummine erfahren haben. Es wird ihr nichts mehr nützen!" Entgegen seiner sonst so zuvorkommenden Art lässt der Mann sein gewaltige fleischige Faust auf den Schreibtisch niederfahren und du erahnst, dass du einen der gefährlichsten Handelsmänner ganz Südaventuriens vor dir hast, der zudem eine gewaltige magische Macht hinter sich vereint.
Schließlich wirst du aus dem Büro entlassen und kehrst in die nun noch stilleren Gemächer deines ehemaligen Herrn zurück. Als dein Blick lustlos über die Besitztümer Rakoriums schweift, bleibt dein Blick an dem Brief von Hilbertus hängen. Was hatte der Diebstahl des Enduriumschwerts mit all dem zu tun? Oder ist das ein ganz anderes Abenteuer?
Du genießt noch einige Tage die Annehmlichkeiten der Akademie, bis es dich zu neuen Aufgaben und Abenteuern zieht. Ob du nach den echsischen Kultisten suchst und das Geheimnis von Tsas Herz lüften willst, bleibt ganz dir überlassen, aber vielleicht solltest du dir dafür ein paar Gefährten suchen.
(text-colour: blue)[Abenteuerpunkte +5]
\(set: $Abenteuerpunkte to $Abenteuerpunkte+5)
(text-colour: blue)[Du hast nun $Abenteuerpunkte von $GesamtAbenteuerpunkte Abenteuerpunkten.]
\(if: $Meuchlerauftrag is true)[
Dir erscheint ein einzelnes Ende in einem maraskanischen Abenteuer seltsam? Es gibt ja auch noch ein [[Zweites->Ende2]].]
\(else:)[
Dir erscheint ein Ende in einem maraskanischen Abenteuer seltsam? Dann machen wir einen neuen [[Anfang->Anfang2]].]
#Enduriummine
Hinter dir ertönt die kräftige Stimme des Erzmagiers Rakorium: "Gut gemacht Nottel! Schnell, hierher!"
Zwei der Handlanger sind dir bedrohlich nahe gekommen. Doch mit einem Mal stehen an ihrer Stelle mähende Ziegen. "Ich kann das nicht mit allen machen. Nehmt das hier!"
Rakorium streckt dir einen silbernen Stab entgegen: "Bitte entschuldigt. Ich habe Euch in der Vergangenheit nicht immer gut behandelt. Flieht und erzählt Khadil Okharim, was ihr gesehen habt!"
Als du nach dem Artefakt greifst, verschwimmt die Kaverne um dich herum. Du hörst gerade noch die letzten Worte Rakoriums: "Euch jag ich ins Totenmoor!"
[[Weiterlesen.->Ende1]]
#Enduriummine
Hinter dir ertönt die kräftige Stimme des Erzmagiers Rakorium: "Gut gemacht Nottel!
Zwei der Handlanger sind dir bedrohlich nahe gekommen. Verzweifelt blickst du dich nach Rakorium um. Er scheint etwas in seiner Robe zu suchen.
Du...
* [[stürzt dich sofort auf den Erzmagier->Kaverne Körperbeherschung 1]].
* [[wartest ab, was passiert.->Rakorium flieht in Kaverne]]
* [[stellst dich den Handlangern entgegen.->Rakorium Kaverne Flucht decken]]
#Enduriummine
Rakorium fördert aus den Untiefen seines Gewands schließlich einen silbernen Stab hervor. Er murmelt ein Wort und ist mit einem leisen "Plop" verschwunden. Während du dich noch über deine eigene Dummheit ärgerst, stürzen sich deine Feinde auf dich.
[[Nottel ist tot.->Tod]]
#Enduriummine
Todesmutig trittst du deinen Feinden gegenüber. Hinter dir hörst du ein leises "Plop" und als du dich kurz umblickst, ist Rakorium bereits verschwunden.
Während du dich noch über deine eigene Dummheit ärgerst, stürzen sich deine Gegner auf dich.
[[Nottel ist tot.->Tod]]
#Probe
{
(display: "Probe Körperbeherrschung")
}
{
(if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Probe Talentprobe Körperbeherrschung Kaverne gelungen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert.->Probe Talentprobe Körperbeherrschung Kaverne gescheitert]]]
}
#Enduriummine
Du hastest auf Rakorium zu und greifst in eine der weiten Taschen seiner Robe. Dort ertastest du ein glattes Stück Metall und ziehst einen silbernen Stab hervor. Dein Wunsch, von hier zu verschwinden, formt sich in intuitiv in deinen Gedanken und vor deinem geistigen Auge erscheint die Dracheneiakademie. Mit einem Mal verblasst die Kaverne und das Artefakt trägt dich hinfort.
[[Weiterlesen.->Ende1]]
#Enduriummine
Du hastest auf Rakorium zu, aber dieser hält bereits einen kleinen silbernen Stab in den Händen und verschwindet mit einem "Plop".
Während du dich noch über deine Trägheit ärgerst, stürzen sich deine Gegner auf dich.
[[Nottel ist tot.->Tod]]
#Probe
{
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to -3)
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit + $Zusatzmodifikator)
}
Lege eine Körperbeherrschungsprobe ab. Sie ist modifiziert um $Probenschwierigkeit.
(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Kaverne Körperbeherrschung 2]]
#Enduriummine
{
(set: $NottelCount to $NottelCount+1)
}
Rakorium scheint dich nicht zu hören.
[[Weiterlesen.->Rakorium Öffnung]]
#Aufbruch
{
(set: $Tonkugel to true)
}
Deine neue Rebellengruppe besteht darauf, dass du die Nacht mit ihnen unter den Tischen der Taverne verbringst. Völlig erschlagen erwachst du am nächsten Morgen.
Deine Laune bessert sich nicht, als du wenig später Rakorium überzeugen musst, die Werkstatt des Töpfers zu verlassen. Als du ihn endlich so weit hast, drückt er dir ein rundliches Gebilde in die Hand. Es macht den Anschein, als hätte jemand zwei diletantische Schalen zusammengeklebt und Spiegelscherben in den weichen Ton gedrückt. Das Gebilde verschwindet in deinem Gepäck. Zu deiner anfänglichen Freude, fordert dich Rakorium nicht auf, sein übriges Gepäck zu tragen. Deine Laune erreicht aber ihren Tiefpunkt, als er darauf besteht, dass du wieder die Maraske Saji und ihr Frauchen als Führer anheuerst.
Du gibst dich geschlagen und bist zwei volle Stunden später tatsächlich mit dem Biest vor der Werkstatt des Töpfers und es hat sogar nur dreimal versucht, dich zu fressen.
Die Rebellen, die mittlerweile ebenfalls ihre Reisevorbereitungen abgeschlossen haben, sind auch vor der Werkstatt eingetroffen und hoch erfreut über die unerwartete Begleitung: "Wir sind acht Menschen, begleitet von einem Tier mit acht Augen. Was kann da schon schief gehen?"
[[Und so macht ihr euch auf den Weg.->Weg zur Stele]]
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##Speicherpunkt
(if: (saved-games:) contains "Slot A")[
(text: "Spielstand A gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot A")]\
(else:)[
Spielstand A ist leer.]\
(if: (saved-games:) contains "Slot B")[
(text: "Spielstand B gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot B")]\
(else:)[
Spielstand B ist leer.]\
(if: (saved-games:) contains "Slot C")[
(text: "Spielstand C gespeichert am " + (saved-games:)'s "Slot C")]\
(else:)[
Spielstand C ist leer.]\
(link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz A")[(if:(save-game:"Slot A",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz A um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Abschied von Boran")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]]
(link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz B")[(if:(save-game:"Slot B",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz B um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Abschied von Boran")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]]
(link:"Spielfortschritt speichern in Speicherplatz C")[(if:(save-game:"Slot C",(current-date:) + " " + (current-time:)))[Spielfortschritt gespeichert in Speicherplatz C um (current-time:) am (current-date:)!(live: 1.0s)[(go-to: "Abschied von Boran")]](else: )[Es ist ein Fehler aufgetreten. Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.]]
#Im tiefsten Dschungel
(text-colour: blue)[Abenteuerpunkte +2]
\(set: $Abenteuerpunkte to $Abenteuerpunkte+2)
(text-colour: blue)[Du hast nun $Abenteuerpunkte von $GesamtAbenteuerpunkte Abenteuerpunkten.]
Ihr seid bereits über eine Woche unterwegs. Die Laune deiner Gefährten ist außerordentlich gut. Dank der Maraske bleibt die Gemeinschaft vor Übergriffen der maraskanischen Dschungeltiere weitgehend verschont. Du bildest leider die Ausnahme. Da du dich lieber von den gigantischen Mücken zerstechen als von der Maraske auffressen lässt, hältst du dich von Saji fern.
Die Zwillinge Laja und Maleran erweisen sich als außerordentlich gute Jäger und jeden Abend landet so zumindest etwas Schmackhaftes über eurem brutzelnden Feuer. Meistens schmeckt es wie Hühnchen, aber du fragst vorsichtshalber nicht nach.
Am späten Nachmittag des achten Tages hebt Reojin die Hand und lässt euch anhalten. "Weiter als bis hierhin ist seit Jahren niemand gekommen, der sich noch zum Teil von Rurs Schöpfung zählt." Durch das dichte Blätterwerk des Dschungels ist es schon fast dunkel. Vor euch erhebt sich jedoch deutlich eine Säule aus dunklem Stein mit seltsam verdrehten Zeichen, die dir Kopfschmerzen bereiten, als du sie anstarrst.
Dennoch macht sich Rakorium sogleich an ihre Untersuchung: "Anscheinend sind wir nicht die einzigen, die einen Arbeitskreis zu Bastrabuns Bann gegründet haben. Höchst Interessant! Primär sorgen diese Stelen wohl dafür, dass das Getier des Dschungels nicht die Mine überrennt. In dieser Matrix scheint eine Magicae Sonorum eingebettet zu sein. Ich würde nicht empfehlen, diese Linie zu überschreiten. Obgleich ich bezweifle, dass es jedem von uns überhaupt möglich wäre. Lasst mich eben etwas probieren..."
Rakorium beginnt zu murmeln, gleich darauf erklingt ein ohrenbetäubendes hochfrequentes Schrillen. "Oha! Ein Protectiones! Eine ganz außergewöhnliche Arbeit. Das haben wir aber gleich."
[[Weiterlesen.->Angriff Garnison Mine]]
#Im tiefsten Dschungel
Denderana hat ihren Nachtwind gezogen: "Beeilt Euch alter Mann, wir bekommen Gesellschaft!" In der Tat siehst du in der Ferne einige dunkel gewandete Gestalten anrücken. Eine Patrouille muss in der Nähe gewesen sein. Auch der hagere Reojin hat sein Tuzakmesser aus der Scheide auf seinem Rücken befreit: "Kampf oder Rückzug?"
Dreimal schalt ihm "Kampf" entgegen. Wie entscheidest du dich? Möchtest du [[kämpfen->Kampf gegen Garnison]] oder versuchst du, die [[magische Barriere->Barriere Willenskraft]] zu durchqueren?
#Im tiefsten Dschungel
Du ziehst deine Waffe und da bricht bereits eine der dunklen Gestalten aus dem Dschungel und stürzt auf dich zu. Du erkennst einen dunklen Wappenrock. Es muss sich um eine Art Soldat handeln.
[[Weiterlesen.->Kampf Garnison 1]]
#Probe
{
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to -3)
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit + $Zusatzmodifikator)
}
Du rennst auf die unsichtbare Barriere zu. Erst spürst du nichts, aber dann wird jeder deiner Schritte schwerer. Die Luft um dich herum fühlt sich zäh an. Jeder Muskel in dir spannt sich gegen den Widerstand, doch alles in dir will eigentlich, dass du umdrehst. Lege eine Probe auf Willenskraft. Sie ist modifiziert um $Probenschwierigkeit.
(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Barriere Willenskraft 2]]
#Probe
{
(display: "Probe Willenskraft")
}
{
(if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Probe Barriere Willenskraft gelungen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert.->Probe Barriere Willenskraft gescheitert]]]
}
#Im tiefsten Dschungel
Plötzlich lässt der Widerstand nach und du torkelst nach vorne. Als du dich aufrappelst, steht Rakorium plötzlich neben dir. Hinter euch ist noch immer der Kampfeslärm zu hören, aber ihr hastet weiter.
[[Weiterlesen.->Flucht zur Mine]]
#Im tiefsten Dschungel
Keine Chance! Du musst warten, bis Rakorium den Zauber gelöst hat und dich solange zum [[Kampf->Kampf gegen Garnison]] stellen.
#Spielerwerte
LE: $Lebensenergie
AE: $Astralenergie
Waffenschaden: (live: 0.2s)[$Trefferwürfel]W6+(live: 0.2s)[$Bonusschaden] (
\(link-repeat: "+1W6")[(set:$Trefferwürfel to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1W6")[(set:$Trefferwürfel to it - 1)]/
\(link-repeat: "+1")[(set:$Bonusschaden to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Bonusschaden to it - 1)])
Waffenschaden Zweitwaffe: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelZweit]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenZweit] (
\(link-repeat: "+1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it - 1)]/
\(link-repeat: "+1")[(set:$BonusschadenZweit to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$BonusschadenZweit to it - 1)])
Attackewert: (live: 0.2s)[$Attacke] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Attacke to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Attacke to it - 1)])
Paradewert: (live: 0.2s)[$Parade] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Parade to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Parade to it - 1)])
Ausweichenwert: (live: 0.2s)[$Ausweichen] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Ausweichen to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Ausweichen to it - 1)])
Rüstungsschutz: (live: 0.2s)[$Rüstungsschutz] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Rüstungsschutz to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Rüstungsschutz to it - 1)])
Hier kannst du deine Werte eintragen oder anpassen.
#Werte des Gardisten
{
(set: $LebensenergieMonster to 30)
(set: $BonusschadenMonster to 3)
(set: $TrefferwürfelMonster to 1)
(set: $AttackeMonster to 12)
(set: $ParadeMonster to 6)
(set: $RüstungsschutzMonster to 2)
(set: $Kampfende to 5)
(set: $Kampfort to "Stele")
(set: $Kampfrundenende to 0)
}
\LE: $LebensenergieMonster
Waffenschaden: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelMonster]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenMonster]
Attackewert: $AttackeMonster
Paradewert: $ParadeMonster
Rüstungsschutz: $RüstungsschutzMonster
Du kannst den Kampf selbst auswürfeln oder das [[automatische Kampfsystem->Kampfvariablen]] nutzen. Dort stehen aber keine Zauber und nur wenige Sonderfertigkeiten zur Verfügung.
Bist du [[siegreich->Garnison besiegt]], oder gehst vorher zu [[Boron->Tod]]?
#Im tiefsten Dschungel
Nachdem du dich deines Gegners entledigt hast, bleibt dir ein kurzer Moment zum Verschnaufen.
Rakorium ist noch immer mit der Stele beschäftigt. Zwischen den Büschen und Bäumen erklingt von überall her Waffengeklirr. Aber zumindest siehst du keinen deiner Gefährten, der zu Boden gegangen wäre.
Die Alte steht keifend in der Nähe Rakoriums und stößt ihre Flüche gegen jeden aus, der ihr zu nahe kommt. Das scheint aber eher die Ausnahme zu sein. Denn die Maraske hat bereits einen Gegner zerrissen und ein anderer liegt aufgedunsen daneben. Wahrscheinlich hat er das Gift der riesigen Spinne zu schmecken bekommen.
Doch da wendet sich dir bereits ein [[neuer Gegner->Kampf Garnison 2]] zu!
#Spielerwerte
LE: $Lebensenergie
AE: $Astralenergie
Waffenschaden: (live: 0.2s)[$Trefferwürfel]W6+(live: 0.2s)[$Bonusschaden] (
\(link-repeat: "+1W6")[(set:$Trefferwürfel to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1W6")[(set:$Trefferwürfel to it - 1)]/
\(link-repeat: "+1")[(set:$Bonusschaden to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Bonusschaden to it - 1)])
Waffenschaden Zweitwaffe: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelZweit]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenZweit] (
\(link-repeat: "+1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1W6")[(set:$TrefferwürfelZweit to it - 1)]/
\(link-repeat: "+1")[(set:$BonusschadenZweit to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$BonusschadenZweit to it - 1)])
Attackewert: (live: 0.2s)[$Attacke] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Attacke to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Attacke to it - 1)])
Paradewert: (live: 0.2s)[$Parade] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Parade to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Parade to it - 1)])
Ausweichenwert: (live: 0.2s)[$Ausweichen] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Ausweichen to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Ausweichen to it - 1)])
Rüstungsschutz: (live: 0.2s)[$Rüstungsschutz] (
\(link-repeat: "+1")[(set:$Rüstungsschutz to it + 1)]/
\(link-repeat: "-1")[(set:$Rüstungsschutz to it - 1)])
Hier kannst du deine Werte eintragen oder anpassen.
#Werte des Gardisten
{
(set: $LebensenergieMonster to 30)
(set: $BonusschadenMonster to 3)
(set: $TrefferwürfelMonster to 1)
(set: $AttackeMonster to 12)
(set: $ParadeMonster to 6)
(set: $RüstungsschutzMonster to 2)
(set: $Kampfende to 5)
(set: $Kampfort to "Stele2")
(set: $Kampfrundenende to 0)
}
\LE: $LebensenergieMonster
Waffenschaden: (live: 0.2s)[$TrefferwürfelMonster]W6+(live: 0.2s)[$BonusschadenMonster]
Attackewert: $AttackeMonster
Paradewert: $ParadeMonster
Rüstungsschutz: $RüstungsschutzMonster
Du kannst den Kampf selbst auswürfeln oder das [[automatische Kampfsystem->Kampfvariablen]] nutzen. Dort stehen aber keine Zauber und nur wenige Sonderfertigkeiten zur Verfügung.
Bist du [[siegreich->Garnison2 besiegt]], oder gehst vorher zu [[Boron->Tod]]?
#Im tiefsten Dschungel
Ein weiterer Gegner ist besiegt! Im selben Moment schreit Rakorium auf: "Es geht doch nichts über die klassische Reversalisierung!" Mit diesen Worten rennt er an der Säule vorbei in den Dschungel.
[[Fluchend folgst du ihm.->Flucht zur Mine]]
#Enduriummine
{
(set: $GortonZeit to $GortonZeit+1)
}
Der Kahlkopf verlangsamt seine Schritte nicht, jedoch antwortet er zumindest: "Das habt ihr nicht gewusst? Natürlich sind es zwei. Anfang und Ende. Ende und Anfang. Wie könnte es anders sein?"
{
(if: $GortonZeit is >=3)[[[Zurück.->Gorton zaubert]]]
(else:)[[[Zurück.->Gespräch Gorton]]]
}
#Das Schwarze Nest
{
(set: $HerzSkrechu to "bekannt")
(set: $Alkoven to true)
}
In der ersten Nische thront ein gigantischer Drache mit dreizehn Hörnern. Du hast in deiner derzeitigen Gestalt zwar Probleme, Größen richtig einzuschätzen, aber die Statue müsste auch in menschlicher Gestalt zugleich imposant und einschüchternd sein. Schnell huscht du weiter.
In der nächsten Nische befindet sich ein kristallenes Gebilde, das entfernt an ein Herz erinnert. Die Härchen deines Fells sträuben sich. Es muss sich um ein wahrhaft mächtiges magisches Artefakt handeln.
{
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to 0)
(set: $Probenschwierigkeit to $Probenschwierigkeit + $Zusatzmodifikator)
}
Lege eine Probe auf Magiekunde ab. Sie ist modifiziert um $Probenschwierigkeit. Du musst 4 Qualitätsstufen erreichen.
\(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Talentprobe Magiekunde Herz]]
#Probe
{
(display: "Probe Magiekunde")
}
{
(if: $QS is >4)[[[Probe erfolgreich.->Talentprobe Magiekunde Herz gelungen]]]
(else:)[[[Nicht gut genug.->Talentprobe Magiekunde Herz Fail]]]
}
#Das Schwarze Nest
{
(set: $HerzSkrechu to "analysiert")
}
Gesehen hast du etwas Derartiges noch nie, aber davon gehört: Ein Simulacrum. Die Herzform gepaart mit dem Material und den Zeichen deuten darauf hin, dass in diesem Objekt große Mengen an Lebenskraft gespeichert wurden. Der Erschaffer ist wahrscheinlich immun gegen die meisten Formen der Gewalteinwirkung, aber die Zerstörung dieses fragilen Objekts, könnte seinen Tod bedeuten.
Ein faszinierendes Artefakt, dennoch erkundest du weiter die [[Höhle->Lair Skrechu 2]].
#Das Schwarze Nest
Nein, etwas Derartiges hast du noch nie gesehen. Vielleicht könnte ein [[Analys Arkanstruktur->Probe Analys Herz 1]] hier Klarheit bringen? Wenn du den Zauber nicht beherrscht oder die Zeit lieber nicht investieren willst, kannst du dich aber auch einem [[anderen Ort->Lair Skrechu 2]] zuwenden.{
(set: $FP to $AnalysArkanstruktur)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $IN)
(set: $AspGelungen to 16)
(set: $AspFail to 8)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}
#Das Schwarze Nest
{
(set: $Probenschwierigkeit to -1)
(set: $ProbenModifikator to 0)
(set: $BonusFP to 0)
}
\(if: $AnalysArkanstruktur is <0)[
Moment mal, du beherrschst den Zauber überhaupt nicht. Flux [[zurück->Talentprobe Magiekunde Herz Fail]]!]
\(else:)[
Bitte lege eine Probe auf den Analys Arkanstruktur ab. Sie ist um $Probenschwierigkeit Punkte modifiziert.
(display: "Probenmodifikator")
[[Würfeln!->Probe Analys Herz 2]]]
#Probe
{
(display: "Probe Analys Arkanstruktur")
}
{
(if: $FP is >-1)[[[Probe gelungen.->Probe Analys Herz gelungen]]]
(else:)[[[Probe gescheitert. ->Probe Analys Herz gescheitert]]]
}
#Das Schwarze Nest
{
(set: $HerzSkrechu to "analysiert")
}
Das Artefakt enthält nicht nur eine enorme Menge an astraler Energie, sondern hat auch gewaltige Resourcen an roher Lebenskraft gespeichert. Bündel aus astralem Muster verbinden es ganz offensichtlich mit einem Lebewesen.
Der Erschaffer ist wahrscheinlich immun gegen die meisten Formen der Gewalteinwirkung, aber die Zerstörung dieses fragilen Objekts, könnten seinen Tod bedeuten.
Ein faszinierendes Artefakt, dennoch erkundest du weiter die [[Höhle->Lair Skrechu 2]].
#Das Schwarze Nest
Du kannst dich einfach nicht konzentrieren. Ist ja auch kein Wunder, wenn einem dauernd Schnurrhaare durch das Gesichtsfeld wackeln.
Sicher ein faszinierendes Artefakt, dennoch erkundest du lieber weiter die [[Höhle->Lair Skrechu 2]].
#Der Turm des Magiers
{
(set: $HerzSkrechu to "analysiert")
}
Du musst das Artefakt und die darauf angebrachten Symbole beschreiben. Ungeduldig fragt Magister Setubal mehrmals nach, bis er unzufrieden mit deinen Antworten aufspringt. Dabei erkennst du, dass eines seiner Beine in einer Holzprothese endet. Dennoch humpelt er hastig zu einem der Regale, zieht ein Buch daraus hervor und legt es dir anschließend unter die Nase, bis du zumindest einige der Symbole wiederentdeckt hast.
"Ein Simulacrum. Die Herzform gepaart mit dem Material und den Zeichen deuten darauf hin, dass in diesem Objekt große Mengen an Lebenskraft gespeichert wurden. Der Erschaffer ist wahrscheinlich immun gegen die meisten Formen der Gewalteinwirkung, aber die Zerstörung dieses fragilen Objekts, könnten seinen Tod bedeuten. Wer oder was auch immer der Herr über diese Höhlen ist, muss ein verhüllter Meister gewesen sein.
Nehmt Euch besser in acht!"
[[Zurück.->Gespräch Hesindio]]
#Das zweite Ende
Der Berg wurde von Explosionen erschüttert. Die Skrechu wusste nicht wie, aber die hässlichen Menschlein hatten sie schließlich gefunden und mit ihrer stümperhaften Magie versuchten sie nun, sie zu zerstören. Die Hänge brannten bereits und ihre Diener starben in Massen. Doch diese Kreaturen waren unvollkommen und entbehrlich. Wahrscheinlich hätte die Skrechu die Menschen ohne große Mühe auslöschen können. Doch wozu? Sie paarten und vermehrten sich wie die Fliegen.
Und hier, tief unten im Berg war ihr Herz. Das würde sie zunächst in Sicherheit bringen. Ihr dämonischer Diener war aus dem Buch entkommen: eine Beschädigung, vielleicht eine Unachtsamkeit. Doch sie kannte andere Mittel und Wege. Sie musste sich nur einen Moment konzentrieren.
Die Skrechu schloss die Lider, doch ein schmerzhafter Stich in ihrem Schuppenleib ließ sie die Augen sogleich wieder aufreißen: Ein Dolch oder eher eine große Nadel steckte zwischen den Schuppen. Und genau vor ihr stand ein Mensch in all seiner Dreistigkeit. Er wagte es sogar, zu sprechen: "So sehen wir uns wieder. Oh, ihr erkennt mich nicht?" Wenn die Skrechu in der Lage gewesen wäre, menschliche Züge zu deuten, hätte sie einen Hauch Enttäuschung gesehen. "Nun gut, immerhin war das in einem anderen Leben. In eurem Leib pulsiert die Essenz des Srhazu-Strauchs. Eure kleinen Vettern pflegten, davon zu speisen. Eine wahrhafte Delikatesse für Reptilien aller Art. Fast hätten sie jede einzelne Pflanze auf der schönen Insel vernichtet. Doch einige weniger schmackhafte Exemplare überlebten und vermehrten sich. Auch über diese vielen die Echsen wieder her. Und wieder überlebten nur die zähesten und bittersten Pflanzen. So ging es über unzählige Generationen. Heute ist der Saft des Srhazu-Strauchs das tödlichste Echsengift auf Dere. Preiset die Schönheit!"
Die Skrechu verstand natürlich die unbeholfenen Laute, die das Tier als Sprache bezeichnete, konnte sich aber nur mit Mühe auf den Sinn des Gebrabbels konzentrieren. Sie spürte etwas, das sie seit Äonen nicht mehr wahrgenommen hatte: Angst. Ihr Blick wendete sich zu ihrem kristallenen Herz. Egal welches Gift - solange das Herz intakt war, konnte ihr keine Substanz etwas anhaben. Doch auch der Mensch schien ihren Blick bemerkt zu haben und zückte einen kleinen metallischen Stab, der sich am Ende gabelte.
"Habt ihr geglaubt, wir wüssten davon nichts? Ich dachte mir, ein Artefakt in dieser Form könnte ein passendes Ende für Euch sein." Mit diesen Worten ging der Mann hinüber zur Nische, in der die Skrechu ihr Herz aufbewahrte. Sie wollte es verhindern, aber ihr gewaltiger Leib war bereits gelähmt. Mit einer lässigen Bewegung schlug der Mensch Metall gegen Kristall. Ein Ton erklang und die Welt der Skrechu zerbrach zu Splittern. "Ihr werdet der Schwester nicht begegnen."
Wo etwas endet, beginnt auch etwas [[Neues->Anfang2]].{
(set: $FP to $Imperavi)
(set: $TeilprobeEigenschaft1 to $MU)
(set: $TeilprobeEigenschaft2 to $KL)
(set: $TeilprobeEigenschaft3 to $CH)
(set: $AspGelungen to 16)
(set: $AspFail to 8)
(set: $Zauberprobe to true)
(display: "Fertigkeitsprobe")
}
#Kampf
{
(set: $Ausweichenwurf to (random: 1,20))
(set: $Bestätigungswurf to (random: 1,20))
(set: $Schadenswurf to (random: 1, 6))
(if: $TrefferwürfelMonsterÜbrig is >0)[(set: $Trefferpunkte to $Trefferpunkte + $Schadenswurf)]
(set: $TrefferwürfelMonsterÜbrig to it -1)
(if: $TrefferwürfelMonsterÜbrig is >0)[(go-to: "AusweichenSpieler")]
(set: $TrefferwürfelMonsterÜbrig to $TrefferwürfelMonster)
(set: $Trefferpunkte to it + $BonusschadenMonster)
(set: $AusweichenUnmodifiziert to $Ausweichen)
(if: $KritErfolgMonster is "bestätigt")[(set: $Trefferpunkte to it + it)]
(if: $KritErfolgMonster is "bestätigt" or "unbestätigt")[(set: $Ausweichen to (round: $Ausweichen*0.5))]
(set: $Schadenspunkte to $Trefferpunkte - $Rüstungsschutz)
(if: $Schadenspunkte is <0)[(set: $Schadenspunkte to 0)]
}
Du würfelst für dein Ausweichen ($Ausweichen) eine $Ausweichenwurf.
\(if: $Ausweichenwurf is 20 and $Bestätigungswurf is >$Ausweichen)[
Du bestätigst den Patzer mit einer $Bestätigungswurf und erhältst $Selbstverletzung Schadenspunkte.(set: $Lebensenergie to it - $Selbstverletzung)]
\(if: $Ausweichenwurf is 20 and $Bestätigungswurf is <=$Ausweichen)[
Mit einer $Bestätigungswurf wendest du den Patzer ab.]
\(if: $Ausweichenwurf is 1 and $Bestätigungswurf is <=$AusweichenMonster)[
Du erzielst einen kritischen Erfolg und bestätigst ihn mit einer $Bestätigungswurf. Dabei verletzt du deinen Gegner leicht und fügst ihm $Selbstverletzung Schadenspunkten zu. (set: $LebensenergieMonster to it - $Selbstverletzung)
\(if: $LebensenergieMonster is <=$Kampfende)[
[[Du bis siegreich!->Kampfvariablen Reset]].(set: $KampfGewonnen to true)]]
\(if: $Ausweichenwurf is 1 and $Bestätigungswurf is >$Ausweichen)[
Du erzielst einen kritischen Erfolg, aber bestätigst ihn nicht. Du würfelst leider eine $Bestätigungswurf.
]
\(if: $Ausweichenwurf is <= $Ausweichen and $LebensenergieMonster is >$Kampfende)[
Das Ausweichen gelingt!
[[Die nächste Kampfrunde beginnt.->Kampfvariablen Reset]]
]
\(if: $Ausweichenwurf is > $Ausweichen)[
Das Ausweichen misslingt.
Du erhältst (if: $Schadenspunkte is >0)[$Schadenspunkte](else:)[0] Schadenspunkte.
(if: $Schadenspunkte is >0)[(set: $Lebensenergie to it - $Schadenspunkte)]
Lebensenergie Spieler: $Lebensenergie
Lebensenergie Gegner: $LebensenergieMonster
\(if: $Lebensenergie is <5)[
[[Du verlierst das Bewusstsein!->Tod]]]
\(else:)[
[[Die nächste Kampfrunde beginnt.->Kampfvariablen Reset]]]]
{
(set: $Trefferpunkte to 0)
(set: $Schadenspunkte to 0)
(set: $Ausweichen to $AusweichenUnmodifiziert)
(set: $KritErfolgMonster to false)
}
#Der Anfang
Ein in Pelz gekleideter Magier betrat das Klassenzimmer in der Dracheneiakademie zu Khunchom: "Mein Name ist Hilbert von Puspereiken. Ich vertrete seine Magnifizienz Rakorium Muntagonus, der leider noch immer auf einer Forschungsreise vermisst wird. Ich lese hier, die Klasse sollte den Reversalis durchnehmen? Kann mir jemand etwas darüber erzählen?"
Die Hand eines Mädchens mit braunem Lockenkopf schoss in die Höhe. Die folgenden Ausführungen ließen Hilbert beeindruckt verstummen. Am Ende des Vortrags war nur das eifrige Kratzen der Schreibfedern der anderen Schüler zu hören. Hilbert räusperte sich: "Ausgezeichnet! Darf ich nach eurem Namen fragen, Studiosa?"
Die angesprochene nickte zufrieden: "Notta, mein Name ist Notta."